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创建于2020-04-06 22:41

作者:

Aiden

版权归作者所有,未经允许严禁转载

自己找自己,刺激不刺激?

动作解谜
重明鸟
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

精巧灵动的解谜玩法设计,丰富多变的解谜关卡设计,超出同类竞品几倍的游戏内容体量,让《重明鸟》无可争议地成为了本年度值得一玩的解谜游戏佳作。用“物超所值”四个字来形容本作再好不过了……

叽咪叽咪,每天都好玩!

简评

+精巧灵动的解谜玩法设计,让玩家在游玩的过程中始终保持新鲜感

+丰富多变的解谜关卡设计,让解谜和关卡更紧密结合,让玩家更有代入感

+超过20小时的游戏内容量,物超所值

+风格多元的画面表现充分展示出了不同区域间的独特韵味

=轻松逗趣却充满使命感的简短剧情起到充分引导玩家心理的作用

-游戏细节上缺失适当的处理,导致玩家游玩反馈有所降低

-分辨率适配和手柄兼容等问题导致部分玩家不能获得良好的体验

总结:7.5分,整体来看虽然《重明鸟》在细节处理上确实存在一些问题,导致了游戏体验上的下降,但是整体上依然保持在一个可以接受的范畴里。精巧灵动的解谜玩法设计,丰富多变的解谜关卡设计,超出同类竞品几倍的游戏内容体量,让《重明鸟》无可争议地成为了本年度值得一玩的解谜游戏佳作。用“物超所值”四个字来形容本作再好不过了。

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写在前面的话

《Limbo》是笔者印象深刻的一款动作解谜游戏,笔者也是因为它开始入了Steam的坑,从此懂得了尊重游戏开发者的工作。在《Limbo》的世界里,playdead用了最为简洁的黑白灰美术三原色就展示出了一个冷酷残忍的地狱世界。更是用了超乎笔者想像的游戏效果教育了笔者,原来在游戏中真的可以学习物理。

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笔者前前后后通关了《Limbo》几次,从此便对动作解谜游戏爱得一发不可收拾。从《Limbo》到《Inside》,从《小小噩梦》再到《公主奇奥克》。动作解谜游戏像是最为奇妙的魔法世界,每一次通关都像是在那奇妙的魔法世界的一次神奇冒险。只可惜,创造那神奇魔法世界的魔法师并不是每次都靠谱。有些游戏的体验简直像是在吃*,让人怀疑自己为什么会被生出来然后在这种东西上浪费时间。所以,寻找一款质量上乘的动作解谜游戏就像是在浣沙淘金般,淘尽千沙终得黄金。《重明鸟》便是最近笔者淘到的一粒闪闪发亮的金沙。

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《重明鸟》是今年3月份B站发行的动作冒险游戏。虽说B站挑游戏的眼光很好,往期代理的几款游戏综合评价都很不错。但是本作是由北京星磐科技开发的第一款真正意义上的独立游戏。所以笔者心里一直都抱有扑街的担忧。尤其是37块钱的低价更让笔者没信心。但是万万没想到,真正上手后却是意外地好玩。尤其超过20小时的游戏内容量更是让笔者大大的称赞良心制作团队。

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一、《重明鸟》的动作解谜设计

单纯的动作解谜游戏在设计上是有很大难度的。毕竟不是每一个团队都是playdead,也不是每一个作品都叫做《Limbo》。动作解谜游戏有别于动作冒险游戏,动作冒险游戏可以通过战斗把控游戏节奏的变化,通过爽快的击杀和迅速的战斗反馈让玩家获得非常良好的游戏体验。而动作解谜游戏重点则在于解谜,谜题关卡的设计上既要突出创新和设计感,要让玩家感到眼前一亮。同时又要保持均衡的游戏难度曲线,让玩家的整体游戏节奏保持平滑。难度过高或者过低都会直接影响玩家的游戏反馈。从而直接影响到游戏的口碑。所以单从设计难度上看,动作解谜游戏的设计难度要高于动作冒险游戏。

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那么什么才是动作解谜游戏的真正核心玩法?顾名思义,当然是解谜。解谜是动作解谜游戏当之无愧的核心玩法,也是一款动作解谜游戏设计的重中之重。当然,为了避免整体游玩上的重复和枯燥,必要的平台跳跃和战斗设计也是必不可少的一个组成部分。

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《重明鸟》的解谜围绕着鹞和玄这对双主角展开,通过双主角不同能力之间的平衡和合作来实现解谜。类似的设计比如大名鼎鼎的《兄弟:双子传说》,再比如最近发行的另外一款《Weakless》。都是通过利用可操控的双主角的不同能力,扬长避短,能力组合完成解谜。这样设计的好处是丰富了玩家解谜的思路,大大拓展了游戏的谜题深度,从而大大提高了解谜游戏的游玩乐趣。回到本作,通过游戏设定,鹞是一个身具重明之力的7岁小姑娘,因此身材娇小轻盈、跳得高、灵视、善于沟通就是鹞的角色特点。而玄则设定为一个持有纯净之钥的成年剑客(僧),因此身材高大,跑得快、推箱子、开机关等能力自然不在话下。《重明鸟》通过两个身份悬殊的角色设定,让双主角——鹞和玄,自然而然保有差异明显的能力,为之后通过利用不同角色能力进行解谜冒险打下了非常好的基础。

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另一个方面,如前文笔者提到的,《重明鸟》拥有超过20个小时的游戏内容量,这也就在无形中要求开发团队必须为游戏关卡准备数量充足且形式丰富的谜题。以此来保证玩家在整个流程攻略的过程中有的放矢,同时保持积极的正向游戏反馈。对于这一点,《重明鸟》做了两方面的努力让本作整体的游戏性保持在了一个较高的水平。

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首先,必须提到的是游戏流程中所经过的7大区域(鹞的村庄、雨镇、红枫林地、王城、边塞、葬剑峪以及封印之地)。这七大区域是本作流程中攻略阶段的划分,每到一个区域就会触发游戏剧情的新的发展。更加重要的是,七大区域对应了设计者的七种不同核心解谜方案下的谜题设计,也就是常说的主题。每个区域都是自成一派的风格。除了固定在各个场景中均会出现的平台跳跃和开箱子等。每个区域都有其独特的谜题设计。这使得各个区域间泾渭分明同时又和谐统一的连接为了一体。使整个游戏保持一种顺畅的平滑感,但又充分体现出了不同区域之间的区域特色。比如,雨镇的多层次屋内外结合解谜。通过门联系屋内和屋外的环境,让玩家反复穿插在房屋的内外层,上下层。充满了立体感和层次感。再比如红枫林地,跳跃、机关陷阱和隐藏暗道是这一关卡的主旋律。在游戏节奏和解谜思路上这一关卡就和之前的雨镇明显不同。而这一关的地图碎片也是藏在了“猫里奥彩蛋关卡”中。再比如,葬剑峪关卡,落雷和黑暗是这一关的核心元素,玩家大部分时间都在躲避落雷或者身处于那种伸手不见五指的黑暗中。那种孤独和绝望的感觉是其他关卡中所没有的。

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另外,本作中种类繁多的各类解谜也让笔者大开眼界,这是支撑起《重明鸟》解谜玩法细节的最重要的那一部分,它为笔者提供了最为充实的游戏乐趣。在本作中,设计新奇、花样繁多的解谜机关设计令笔者叹为观止。在Steam评论区中,笔者看到了很多游玩时间不到三个小时的人在抱怨说《重明鸟》除了推箱子就是推箱子,简直无聊死了。我想这些人一定在抱怨了之后不再继续玩了吧。对此我为他们感到惋惜。因为他们大概只了解到了本作的冰山一角。更多新奇好玩的设计在他们弃坑后才刚刚开始。因为从笔者通关后的统计看,单单一个“九宫变”原理的变形谜题设计在本作中就不少于10种,而且每种都不重复。另外像立体几何、光线反射、空间位移、镜子魔法、重力解谜、光暗解谜、视差、风力等多种多样的解谜设计在本作中都屡见不鲜。这些多种多样的谜题分散在游戏中的各处,让玩家在游戏的攻略过程中充满了趣味与挑战,可以说是极大满足了解谜玩家。

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最后,许许多多的“人类迷惑行为”拉低了本作的整体谜题设计水平。如上两个部分所述,《重明鸟》的区域风格明显且谜题设计变化多样确实让本作坐实了优秀游戏的称号。但是《重明鸟》中的谜题引导和细节处理缺失,却让玩家有了很多大大的问号。比如一段需要拉动的墙,在《Inside》中较为聪明的做法是在这块可交互的墙上加一些可交互的标记暗示。这样在不破坏整体游戏氛围的同时保证了足够多的解谜引导。但是本作中可能是美术大大们太过于专注于美术本身。所以导致了本作中很多可交互物“完美”融合在了游戏场景中,导致玩家莫名其妙卡关。即便玩家已经知道原理可就是死活找不到这块墙,一种莫名的气氛就会在此时油然而生。另外一个方面,有些谜题本身设计得毫无逻辑,或者说压根就和关卡以及玩家当前所处的环境脱节了。这使得这一部分的谜题变得莫名其妙,首先在逻辑上玩家无法通过推理获得过关得条件判断,其次就算是通过试错玩家通过了这个关卡,可却无法获得任何快乐。这个问题直接导致解谜的乐趣荡然无存。好在这种谜题不多,笔者通关了本作也只能找出不到十处,还可以接受。

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因此,从整体上看,《重明鸟》区域风格明显的大场景下,分散各种各样、玩法各异的谜题设计。让本作解谜部分的可玩性得到了充分的保障。

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二、令人眼前一亮的美术风格

《重明鸟》的整体美术风格基调是中国风,但是细节上的处理却很难给出一个明确的结论。国风水墨画技法?有,水彩画?有,黑白灰素描?也有,油画?好像也有。《重明鸟》的美术表现上更像是一盘大杂烩,在不同场景间切换使用不同的美术风格来满足场景设计上的需要。虽然听起来好像是很乱,且风格上十分的不统一。但是在实际效果上看,这样的做法居然神奇的还不错。尤其本作最后一章的封印之地,居然打破常规的是用了很多杂乱的简单线条,很多之前的彩色场景在这里都做了单色的简化处理。让这个场景看起来充满了压抑感和混乱感,但是就封印之地这个混乱的场景设定来看居然是神奇的符合。另外,简单的线条、夸张的表达更突显出了那种原始的奔放。更加突显出了传说故事那种跨越千年万年的时代疏离感。

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当然,要素过多自然无法避免的出现了场景元素之间的不统一,便会产生一种文化和时间上的割裂感。一个不成文的规定就是背景故事设定最大,其他所有的一切都必须围绕它展开。而本作产生割裂感的一个明显的证据就是游戏美术彩蛋装饰设置得太多了,反而影响了场景整体美术风格的统一,甚至是背景故事本身。本作明显的特征就是上古传说,三皇五帝、重明鸟、混沌也都是传说时代的文化符号。这就赋予本作一种从时间上和文化上不能产生冲突的要求。但是本作的场景彩蛋中却多次出现三星堆青铜面具、勾践剑、秦兵马俑和石灰吟等。虽然说加上这些作为场景的装饰看起来更加有中国味道。但是这些不同年代不同地域的东西都强行凑在一起就会给人一种强行装B的感觉。对于一个学过历史且还算是懂一点的炎黄子孙来说都会感到莫名其妙。场景中夸父逐日的壁画就蛮好的嘛,为什么不发扬一下呢?

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三、颇为有趣的剧情引导

《重明鸟》的故事从一个7岁的小女孩视角展开,逐渐扩大到了整个天下的政权争夺。以小见大,通过鹞和玄的经历逐步向玩家展示了一个充满了危险和人情味的上古世界。在这个世界里,雾霾遮天蔽日以至于影响了人们的身心健康。这是本作开篇的故事缘起,是主角出发冒险的因由。但同时也是一个伏笔。因为雾霾本身不是关键,产生雾霾的原因才是关键。所以,制作团队从一开始就隐晦的通过剧情抛给了玩家一个不能逃避的问题。即动身去解决导致雾霾的麻烦。同时也让玩家的行为充满了中二的使命感。玩家有了目标自然就有了度过前期新手期的动力。这种通过故事驱动解谜的设计很是巧妙。

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随着玩家游戏的深入,在完成新手关卡前,玩家会遇到第一个可收集的伙伴。这些伙伴有自己的故事和喜怒哀乐。通过获得的首个伙伴,玩家可以了解到世界的一个小角落,了解到这个世界的一丝见闻逸事。而每个NPC那叽里咕噜的配音也着实是一大乐趣。一定程度上丰富了游戏的世界观,另外一个方面也激发了玩家探索欲望。而伙伴界面则是赤裸裸的暗示,“看吧,除了这一个还有很多你没遇到的人和物呢,快去探索吧……”于是,玩家在初期使命感逐渐淡下来的时候有了收集小伙伴的新的动力,加之解谜部分本身的乐趣,玩家会在制作团队的引导下一步步喜欢上《重明鸟》这款游戏,并且会坚持玩下去。(但是有一个问题我必须吐槽一下,我辛辛苦苦收集来的小伙伴,官方居然强行剧情杀,我可怜的驹和镜就这样离队了。制作组你们知道强迫症吗?要寄刀片的那种。)

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当然了,虽然整体上剧情部分颇为有趣,但是故事的结局却颇为草率。在不触发结局彩蛋的情况下,甚至连结局各角色的最终命运都看不到。给人有一种虎头蛇尾的感觉。就像是某部小说中前戏一个小时,然后突然就不写了一样。我裤子都脱了你就给我看这个?另外就是,结局的Boss战简直太没有牌面了!结局的Boss战简直太没有牌面了!结局的Boss战简直太没有牌面了!制作组的各位看到我的愤怒了吗?我辛辛苦苦玩了二十几个小时到了最后,最后的Boss战你就给我安排了这么个玩意儿?首先混沌不是禽类的头,虽然是混沌但是人家有明确的形体特征。你们给的这个玩意儿看起来非常没有代入感。严重货不对版。另外,Boss战就是站在封印上等封印走满?还得重复三次?不仅没有任何操作性也没有任何可玩性。尤其Boss的吼攻击和弹幕攻击,主角这个小破鸟飞得这么慢根本躲不开。真就强行拖时间呀?所以最终的结果就是,主角和混沌之间反复拉锯,各自在无聊中死去。这个必须给差评!

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整体表现上,《重明鸟》都表现得可圈可点,剧情对游戏的引导做得丝丝入扣,剧情本身也足够吸引人。除了结局那无关紧要但却糟糕透顶的Boss战(好吧,让我们先暂时忘了这件事)。

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四、不足和缺陷

笔者在前面提到过,《重明鸟》是星磐第一款真正意义上的独立游戏。所以在整个开发过程中踩坑是在所难免的,毕竟技术是需要时间去积累的。对于一个新团队做到现在这种程度已经非常值得肯定了。但是依然存在的一些问题也确实需要注意,并提醒制作团队能够尽快修正吧。

1.分辨率适配问题。好巧不巧的,家里和公司的两台电脑都不适配。目前游玩全都是窗口化在玩,要不然看起来画面都有一些问题。目前《重明鸟》只有很少的几款屏幕的适配。像1680X1050,2K及以上的屏幕都没有进行适配。

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2.没有云存档。难以想象,在Steam提供接口和空间的时代,一款游戏居然没有云存档。这导致了笔者在家和公司游戏还需要手动拷贝存档,麻烦。另外,如果玩家卸载游戏那存档就没了。打到一半存档丢失是很痛苦的一件事。

3.明显能看出制作组在处理一些细节问题上的经验不足(最明显的就是场景交互空间UI提示没有,导致游戏前期比较硬核;再比如角色移动中不能交互、不能切换角色等)。

4.Xbox One新版手柄兼容性极其的不好。3.27版本前摇杆不能用,3.27版本后换人不能用。

5.音效bug,角色跳跃时音效时有时无,难道是您们音效文件剪长了,再跳还没播完前一段?

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6.玉的持有数量显示bug,在前期几个需要花钱的NPC那里,花完钱后玉的数量显示上不减少(实际已经减了),需要玩家死亡或者重新读档后数量才能刷新。

总结

整体来看虽然《重明鸟》在细节处理上确实存在一些问题,导致了游戏体验上的下降,但是整体上依然保持在一个可以接受的范畴里。精巧灵动的解谜玩法设计,丰富多变的解谜关卡设计,超出同类竞品几倍的游戏内容体量,让《重明鸟》无可争议地成为了本年度值得一玩的解谜游戏佳作。用“物超所值”四个字来形容本作再好不过了。

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注:本测评首发于萤火虫2P平台

写在最后的唠叨

这部分只是笔者看了Steam评论区后的一些愤懑和感概!望周知。

《重明鸟》这款游戏对于笔者来说可能意义不太一样,从最初的不看好,到后来的喜欢,在到最后加入收藏夹(本人将近1000款游戏,能加入收藏夹的只有12款)。整个过程就是笔者游玩本作的一个心路历程。所以笔者对于本作就会稍稍多关注一些。尤其看到评论区置顶的某个不知所谓的人胡言论语就更是忍不了。所以,在这里说几句,为《重明鸟》正个名。

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目前Steam评论区的某人评论依然置顶,虽然写的乱七八糟也完全不符合实际情况,但是那个大大的差评依然高挂榜首,而且赞同数每天都在增加。笔者感到十分愤慨,在笔者给他留言后,这家伙没有丝毫悔改和修改评论的意图。无奈,我只能在这里驳斥他。

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下面是对他观点的驳斥:

1.说《重明鸟》辣鸡对标的游戏居然是奥日,不管他说的是《奥日与黑暗森林》还是《奥日与精灵意志》,总之这本身就是错的。先不说从价格上《重明鸟》37块,《奥日与黑暗森林》68块,《奥日与精灵意志》90块,两个不在同一个价格区间的游戏就没有可比性。就是从游戏类型上来说《重明鸟》是动作解谜游戏,核心在解谜;《奥日》是动作冒险游戏,动作冒险才是游戏核心,解谜只不过是辅助设计。你那两个不同的游戏类型作比较岂不是很傻很天真?就算是要对标,《重明鸟》要对标的也是《Limbo》或者《Inside》。

2.37块的动作解谜游戏嫌贵!天哪,20多个小时的游戏流程,质量也非常好的游戏,刚卖37块钱居然还嫌贵?我无话可说。哪这么算,隔壁的《小小噩梦》是不是得死?人家可是买到了252块,要不你也去骂一骂?隔壁《Stele》,真正手机移植作品,流程2小时,开场还是明显抄袭《Inside》,居然还卖70块呢,你要不要也去骂一骂?

3.怀疑手游移植,然后巴拉巴拉了一大堆。这条根本不用驳斥,看完我测评的朋友都懂。

总结,乱七八糟写了一大堆,没一句对的。自以为是,以讹传讹。还当成真理,愚不可及。

下面是我挖掘的信息:

1.游戏时长0.2小时?我惊呆了,共计0.2小时的游玩时间,你压根就连新手村都没出吧?居然还大言不惭写了这么多GP不通的东西,不了解游戏还在这里大言不惭。大写的服。

2.刚看他的评论,还真的是像那么回事儿,玩家头像、昵称也都有,真的模仿的很像,很像一个正常玩家。可是鼠标移动到他头像上后有趣的事情发生了。0级,居然是0级,也就是说这个号连1毛钱都没花过。真正热爱游戏的玩家会连个游戏都没买过?结果可想而知。

综合以上,结论呼之欲出。这个人就是个白嫖党或者就是来恶意抹黑的人。如果前者还好说,白嫖不是问题,但是注定了对游戏了解不多,写这么多也只是错误判断。但是后者就恶劣了,尤其在我提醒他之后。明知事实还恶意抹黑,简直就是网络流氓的行为。

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