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叽咪叽咪,真的流皮。
用爱发电,天下第一!
本次评测写于2020.04.07,时效性截止于2020.04.07。
本次评测面向于未购买本游戏的非粉丝贫民窟玩家。
(可以吹,但请别无脑吹)
《Good Company》(好公司)
一款由Chasing Carrots发行于2020年4月1日的德国独立游戏。
类型:模拟、经营
风格:欧美卡通
简体中文:是
Steam定价:¥80
(以下评价将基于上述特点)
游戏性:5 / 10
先简单的介绍一下这款游戏。
《好公司》是一款模拟经营类游戏,玩家作为一家公司的老板,需要通过将各种材料进行加工,来制作出符合关卡要求或是符合市场需求的产品。
游戏模式并不是什么创新的结果,这种模拟经营类游戏在20年前还是很有市场的。
那个时代PC游戏受限于PC机能,小型游戏公司很难做出画面优良且打击感优秀的动作类游戏。
于是此类模拟经营类游戏便成为了很多人的童年记忆。
应该弄明白的一点是,玩家喜欢玩模拟经营,未必是真的喜欢这类游戏,说不定是因为电脑完全带不动什么《GTA》,或是根本没有钱去玩《魔兽世界》,才会关注到这类游戏上。
在我看来,2020年的游戏市场,已经没有多少份额可以分给模拟经营类游戏了,即便强如各种模拟器类游戏,也绝不仅仅局限于2.5D、操纵着一个小人,来经营任何东西了。
更何况《好公司》的创新实在不足,各种玩法都并没有达到足够吸引玩家的阈值。
首先是任务的流程。
玩家需要从某处来订购货物,待到收货之后,通过各种工作台,来将这些货物逐级加工,最终成为任务要求的物品。
在这个基础上,玩家更需要关注自己的经济状况。
很明显,货物并不能凭空刷新出来。所以怎么通过产品来赚取最大利润,才是玩家最应该注意的问题。
实话说,这种玩法,随便拿一个模拟经营类游戏都可以做到,没有什么好说的。
在游戏初期,玩家必须兼顾老板和员工。自己独立完成产品的装配与出售。
但在游玩一段时间之后,玩家便可以雇佣员工。
《好公司》别出心裁地为每个员工都赋予了外貌和名字(当然,更大概率是库随机生成的),表面上看起来,这似乎为每位员工都注入了独立的个性。
但在仔细观察之后,你就会发现,这些员工除了名字和长相不一样以外,根本没有什么区别。
哦,对不起,还是有一点区别的,他们每个人的工资也不太一样。
我不明白这种设计的意义在哪里,如果每个员工的能力都相同,玩家肯定会选择价格更低的那些人啊,那又何必去设计外貌名字和工资呢?
此外,在玩家分配任务的时候,玩家所操控的角色会亲自走到工作台附近来布置任务。由于《好公司》存在碰撞体积,所以有时候会和员工互相挡路,浪费时间。
而在员工多了之后,玩家操控的角色是几乎不用做任何事情的,那这个角色设计的意义又在哪?
当在招募员工之后,玩家需要手动为他们分配任务。
但当玩家更换生产的产品之后,产品的前置材料也发生了变化,就又需要玩家为这些工具人分配任务,操作会显得十分繁琐。
我实在不明白,为什么2020年了,这种古老的游戏模式还能做得比20年前更差?
而且是谁给了制作组勇气把这个游戏定价为¥80的?
不往远了比,《奥日2》同样是2020年新发布的游戏,也不过才定价¥90而已,这两者之间的差距我已经不知道该如何形容了。
总分:5 / 10
本来还想再打低点的,但也不知道到底给多少合适。
我想不明白为什么会有人花¥80来买这个游戏。
什么?我为了写测评买了这款游戏?
哦,那我还真是傻得可爱呢。
最终解释权归Thegema所有。
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