填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
眼中的世界是由maker制造机制作并发行的一款传统srpg战棋游戏,目前游戏还处于EA阶段,不过现在游戏的内容就有20个小时左右了,如果按照计划中完成四条路线的话应该会有50个小时以上的游戏体验,因此88的价钱看起来很多但其实血赚,游戏的质量也是经得起推敲的。
少年热血难凉,眼中世界为何?
作为srpg的话剧本还是非常重要的,如果只是上来就刷刷刷也太无趣了,本作的剧情还是下了一点功夫的,虽然算不上有多么荡气回肠但还是基本达标。因为游戏的剧本有点套路化了,主人公艾尔是一个小山村的普通青年机缘巧合与精灵勇者同行,艾尔需要辅佐精灵勇者去完成封印暗精灵维护世界和平的任务,同时来寻求自己存在的意义。
玩家就要见证主人公在一场场战斗中的成长,最后一同破坏暗精灵的阴谋。游戏的计划是更新四条路线目前只有光明骑士一条路线,一共20个关卡。比较惭愧的是我自己只打到12关就卡关了,不过眼中的世界的出处已经玩到了,就是主人公的队友劝说主人公要想想自己眼中的世界是什么样的,目前的剧情线比较偏向老式的日系rpg,少年经过磨砺然后打败boss这种剧情我觉得已经不能吸引玩家了,我本人一年看这种剧情应该有四五十次,不过其他三条剧情线如果更新完成剧情方面应该就可以说很不错了,我估计之后的分线应该会按照战役中的选项来决定,看这个样子可能会有反派路线。这里就期待后续的剧情完善吧。
极其硬核的游戏战役
游戏目前提供给玩家剧情模式和挑战模式,因为我对自己水平没什么自信就选了剧情模式,但还是卡关了。游戏的战役需要玩家考虑很多东西,不过上手之后的话操作也不是很难,但是有些设定使得我非常头疼。游戏的胜败条件一般都是消灭指挥官,这个没什么好说的。这个游戏的精髓在兵种相克上,如果不知道的话基本上是寸步难行,我自己在付出很大代价之后才了解到兵种的重要性,这也是为什么会给玩家提供招募佣兵功能的原因。游戏中玩家可以花钱去雇佣小兵,初始可以带四个后续杀人数量达到一定程度会加指挥,指挥决定玩家可以携带多少士兵,越到后面越是需要招募佣兵,因为玩家需要保证对面的每个兵种都可以克制,不然基本上要付出很大代价才能过关。兵种克制增加了这个游戏的战略考虑,也增加了玩家的操作量,更难受的一个地方就是这意味着没有人物是无敌的,你的骑兵再厉害也打不过对面的枪兵,想靠一个人物杀穿整个游戏是不可能的,所以这个游戏玩家很难体会到单人无双的快感。
这个游戏第二个困扰我的地方就是金钱不够,游戏的金钱来源是开地图上的宝箱,游戏每个关卡都会设置一些隐藏奖励,这个奖励虽然有的很有用但是会浪费玩家的行动回合,而其中很多只给几百块钱,靠结算杀人拿的钱是不够给每个人都更新一套装备的,而这个游戏敌人的强度提升的有特别快,所以只能给主力人物凑一套装备,再加上雇佣佣兵也需要很多钱,这个游戏的金钱实在是很考验玩家的理财能力,当进入商店的时候真是让我左右为难。
第三个麻烦的地方是这个游戏的经验值设定,游戏中消灭指挥官可以直接消灭对方控制的所有单位,但是这样只能得到击杀指挥官的经验,所以先击杀对方的所有小兵再击杀指挥官才能经验最大化,可是游戏的许多关卡都需要玩家直接击杀指挥官来解围,这就有点矛盾了,同时一些npc前期会吃玩家的经验也异常麻烦,而游戏的击杀经验是针对个人的这也导致出现一个人特别强其他几个人特别废材的局面,因为强的人好杀人会越来越强,而弱的人一直吃不到经验,游戏只能通过杀人得到经验没有设置刷经验的地点,基于上面提到了兵种克制没人再强也不能无敌,这就有到后期死档的风险。
另外我这个游戏没有闪避机制,而AI的行动也十分精细,伤害都是固定的sl也没用。这使得玩家的操作占据了更重要的地位而不是运气。
不错的游戏音乐与画面
这个游戏的画面比较复古但大部分玩家应该都能接受,各种五毛特效用的很是不错,游戏音乐应该是部分使用了魔王魂的素材,这个战斗音乐令我印象深刻,很热血并且富有节奏感。
总结
眼中的世界是一款极其硬核的srpg游戏,虽然是复古游戏但也确定了自己的核心玩家,后续可能更新的多路线剧情也是吊人胃口,不过游戏的战斗对于非srpg爱好者还是过于硬核了,也许难度方面还可以在调低一点,现在的剧情模式想通关也是很难的。
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!