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杀戮地狱是由Lazurite Games制作WhisperGames发行的一款平面rougelike射击游戏,作为一款刚刚进入正式发行阶段的游戏杀戮地狱已经初步建立游戏的系统和玩法,不过后续仍然需要添加更多的内容和进一步修改,目前来看杀戮地狱是一款好游戏,但也存在着诸多问题。
本作有着极为简单的游戏剧情,开头一段剧情告诉主人公是恶魔之主的女儿,她要打败各个boss去释放自己的父亲,剧情方面极少也没什么亮点,就当做是一个没有剧情的游戏罢了。
游戏还是重在战斗方面,本作的玩法极为复古让我想起了童年时玩孤岛惊魂的感觉,游戏的模式基本上与孤岛惊魂那类游戏一样,都是用枪械来清掉地图的怪物然后进入下一张地图,本作一共有14个关卡和三个boss,美中不足的是怪物的种类和boss数量都非常少,高周目下还是同一批敌人没有任何变数,地图方面是伪随机生成在有限的几张地图里轮换,好在用于轮换的地图还不少不至于很快就感到厌烦,游戏的枪械非常多有几十种枪械但刚开始玩家只能用不到十种其余要在商店购买才可以使用,但令人窒息的就是商店购买之后枪械不能直接到玩家手中,还是要通过开宝箱来获取武器,这种纯运气理财使得游戏更加变得不确定了,但并不是一个好设定,因为这使得玩家的金钱可能变成一堆废纸。
枪械来说是前期最为关键的东西了但玩家可携带的武器不多,初始只能携带三个武器虽然一直用一个武器就能通关了,这一点就没什么可说的了,有个地方需要改进的就是近战武器太过鸡肋尽管能反弹子弹但也收效甚微。游戏真正独创的是面具这个道具,面具相当于主人公的多重人格,为主人公提供不同的能力和额外的生命值,游戏面具数量目前不超过20个玩个5轮游戏大致就能看全了,每关固定会有一个武器箱子和一个面具供玩家选择,初始可以戴三个面具通过天赋可以增加这个数量。
面具的优先级远远高于枪械,因为面具的功能太强了,虽然加入了怒气来限制技能的释放但怒气提升特别快技能可以随便甩,导致枪械反而变得鸡肋了,比较强力的面具有小丑、冰人、炸弹人、小丑带有魅惑效果和释放友军、冰人和炸弹人自带大范围的爆炸攻击,可以自己清掉所有小怪,多样的面具能力使得游戏的对策也有所不同,面具也给予玩家犯错的机会,不过面具有几个废品几乎毫无用处,指明毒面具和狂暴面具,我希望之后也能加以改进让其变得有用一点。
游戏通关之后也给予玩家加成奖励,相当于往玩家身上添加各种天赋,目前可用的天赋不算太多,建议点上杀人回子弹和回血两个天赋,还有提升射击精度,这个游戏步枪子弹会有大幅偏离准星的情况,因此需要天赋来弥补,天赋对于通关也有着非常重要的意义,但也无法起死回生,目前还没有那种关键天赋供玩家选择。
游戏极为硬核主要就是敌人都是弹幕攻击且伤害极高,游戏的弹幕也十分密集,同时简单难度下玩家也只能存6个档刚上手的话6个档位也是不够用的,而且玩家碰两下弹幕基本上就一条命没有了,游戏还一直堆怪地图设计上每关都不小而且每个地方都有大量怪物,同时还有大量的陷阱等着玩家,上述射击使我玩这个看似爽快的游戏的时候不得不小心翼翼的去走路和躲避弹幕,丝毫没有体会到任何爽快之感,这种繁琐而又无用的设计纯粹是为了恶心玩家是存在的,地图大而空几乎没有任何搜集物品和隐藏道具,清地图的时候玩家也很能产生成就感,千篇一律的怪物也令人感到厌烦。
游戏的不合理之处也不仅有地图boss的分配上也有大问题,第一个boss设计的极为恶心,血量高就算是子弹不仅极多而且还会反弹,同时每三次弹幕还会召唤四个小怪,八个柱子不仅卡玩家的走位还会让二次反弹的弹幕形成交叉火力,这个难度做关底boss绰绰有余,不知道为什么放到第一个boss,相比之下第二个boss就是完全白给的,大部分人到这里应该就会被劝退了,如果把boss1和2的位置调换一些就好了许多。还有就是后期不仅堆怪严重而且怪物伤害极高,所有小怪都有秒杀主人公的能力,弹幕又十分密集使得玩家只能一点点的去推进不然就会捅了马蜂窝,怪物的仇恨范围有很大,二者很难拉开距离。
画面方面比较粗糙但也可以接受,毕竟孤岛惊魂的画质还远远不如本作,令我不满的是游戏的画面很暗,许多怪物在阴影里显得十分模糊,音乐的话几个电子乐非常激情但一昧的往上冲基本上就是暴毙的下场。
总结
杀戮地狱玩法上十分复古,新加入的面具系统虽然有趣但有喧宾夺主之嫌,枪械被面具边缘化了,同时第一个boss的不合理射击让我十分憋屈,无脑堆怪加上一碰就碎的血量值使得游玩时仿佛被掐住了脖子一般难受,面具、枪支、天赋敌人都有待增加更多的内容,现阶段来说这很难称得上是上佳之作。
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