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本次评测写于2020.04.09,时效性截止于2020.04.09。
本次评测面向于未购买本游戏的非粉丝贫民窟玩家。
(可以吹,但请别无脑吹)
《Endzone - A World Apart》(末日地带:与世隔绝,以下简称《末日》)
一款由Gentlymad Studios发行于2020年4月2日的德国独立游戏。
类型:模拟、生存
风格:废土
简体中文:是
Steam定价:¥80
(以下评价将基于上述特点)
游戏性:6.5 / 10
末日生存类游戏,并不是什么非常有新意的题材了。
同类型游戏,也已经有做得非常出彩的游戏了。
横向对比起来,无论是游戏上限还是价格,都没有太大的竞争力。
生存类游戏的内核几乎都差不多,本质就是,通过控制人物数量、资源以及建筑,来使游戏尽可能久地运行下去。
那么竞争的点也就在这几个方面。
我认为,建筑的类型和数量,决定了生存类游戏的最大发展上限。
如果一款游戏最多也只支持建造农场和工厂,那就应该能预测到这次生存能否转变为发展。
《末日》暂时有30余种不同的建筑,这个数量从表面上看起来,似乎并不算少。
但是在真正体验过游戏之后,就会发现,《末日》中的建筑种类,大多都还处于初级阶段。
《末日》中建筑间的交互与影响较小,建筑的作用也较为独立。
玩家只需要按部就班地将每种建筑都造出来,不必太过于纠结设计或是重要性问题。
这种模式极大地降低了游戏的难度,也降低了游戏的上限。
玩家可以不用在设计等问题上花费太多的精力,而主要把精力放在资源的把控上。但同时,这也会削减大量的游戏时间,并杀死了玩家的个性。
玩家没办法创造出只属于自己的一片空间,也没有办法按照自己的喜好来进行城市的规划和发展。
想造一个建筑很简单,想把一个建筑造好却很难。
当然了,对于这种建筑的上限问题,不同的玩家可能有不同的喜好。
简单的建筑模式带来的省心体验也的确是非常舒适的。
关于资源的种类问题,大多数末日游戏都差不多。
毕竟现实世界的重要资源也就那么几种,一款没有剧情的游戏,是很难创造出只属于自己的战略资源的。
矿产、食物、水,还有一些别的资源,没有新意也怪不得游戏制作组。
《末日》中的资源种类中规中矩,但资源的消耗与获取,还有很大的改进空间。
关于资源的消耗问题,我认为是有2种选择的。
①完全符合现实,该消耗多少就是消耗多少,同时还需要考虑到人物的心情和健康状态,根据状态的不同,对于资源的消耗值也会略有不同。
这种设置会极大地提高游戏的真实度和难度,也极大地增加了游戏制作的困难。
毕竟想要和现实完全接轨是不太容易的事情,人类的细节行为具有很大的不确定性。
但这种设置带给玩家的代入感无疑也会极其强大。
②不按照现实逻辑,对游戏设置一套偏向于固定的资源消耗数值。
这种设置非常省心,制作组只要确定一个数值就好。
玩家也不需要担心会因为人物的某种状态,而突然出现资源不足等突发情况,让玩家感到措手不及。
当然,缺点也很明显,这样设置的难度明显不如另外一种,玩家也很有可能会感到疲倦。
《末日》中的资源设置显然更偏向于后一种。
《末日》中的资源消耗速度并不太现实,到了人物数量急剧增长的时候,就很有可能出现资源短缺的情况。
这种问题最明显的发生在水资源的身上。
《末日》中的水资源消耗速度明显大过于现实生活。作为末日中的居民,难道连节约用水的重要性都不明白吗?
即便已经分配了40%左右的人口专门负责打水,依然很难完全避免水资源短缺的情况。
相比之下,虽然食物偶尔也会提示不足,但是有一些产量较高的作物,还是勉强可以保证食物充足的。
或许,即便身处末日之下,每餐吃饱饱也是人类永恒的追求吧。
总分:6.5 / 10
刚刚及格。
没有什么致命的缺点,但也没有什么突出的优点与竞争力。
画面没有什么可以太过于挑剔的地方,写实的风格应该能吸引不少的玩家。
但在吸引过后,游戏质量才是留住玩家的唯一方式。
目前《末日》的游戏模式过少,只是单纯的采集资源与生存。
除了天气以外,几乎就没有什么外力来阻碍人物的生存了。
玩家也并不能通过点亮科技树,或是设计自己的家园来延长游戏时间。
但在抢先体验阶段,还是可以观望一下,游戏后续的发展。
最终解释权归Thegema所有。
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