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在玩文嘉之前我听到很多不同的声音,说文嘉是抄袭Ori做出来的作品。首先请原谅我暂且没有玩过Ori,对Ori了解仅仅在于它的宣传视频中的游戏画面,游戏机制跟玩法都不清楚,所以这篇评测只是作为我单纯玩文嘉之后的感受,对于抄袭亦或是借鉴与否,不做过多的阐述,如果真要喷我也没办法~
比起大多数平台跳跃类游戏,文嘉在玩法上确实过于单调了。玩家在游戏中控制着一只精灵猫,通过在光与暗的两个世界来回切换,借助两个世界中独有的平台或者机关来完成关卡的通关。游戏中加入了收集元素的竞速玩法,玩家需要通过在某些特定关卡中在规定的时间内收集一定的物品,时间越短排名越高。除此之外,文嘉也仅仅为止了,在玩法上的突破并不算多,也只是给玩家控制的精灵猫加多了一段二段跳,整个游戏流程只有单调的跳跃,个人感觉收集元素的竞速,如果不是特别强迫症的玩家通常不会去参与到这方面。本来以为游戏中会有一些解谜元素,不过在玩过之后,并没有感受到解谜元素的存在。总的来说,玩法过于单调了。
虽然我并没有玩过Ori,但是文嘉的游戏画面是我玩过这么多平台跳跃游戏中算比较不错的了,虽然做不到阿尔法星那种效果。表里世界,不同的场景画面的细节描绘几乎没有太大的瑕疵,玩家在觉得玩法单调的时候可以慢下脚步,不妨欣赏一下游戏中两个世界的风景。但是,在游戏剧情方面,真的过于薄弱了。虽然玩的时长并不多,游戏中并没有过多的文字旁白,除了在游戏中单调的跳跃,收集物品,完成关卡,即使未通关,整个文嘉的游戏过程中我能获取到的剧情信息并不多,这也是让我觉得画面跟剧情成反比的缘故,如果是未通关的缘故对剧情了解不多,还请见谅,只是我身边的玩家都是如是说道,加上前期游戏体验,才会有这种感觉。
表里世界的设定我无法说是否创新,因为接触的这类型设定并不多,文嘉的表里世界也还是给了我不一样的游戏体验,在游戏玩法也说到,文嘉的主要玩法就是通过表里世界的切换进行闯关,但是这里我就要吐槽一下,表里世界切换的冷却CD了。文嘉表里世界切换并没有我想象中的秒切换,会有一段小真空期,在某些关卡这段小真空期会使玩家无法顺利闯关,需要进行大量的尝试之后才能够闯过这些关卡。我建议取消切换CD,不然有一些场景关卡真的十分难过。即使游戏画面再好,游戏音乐再好听,关卡无法进行下去,玩家们也不会买单吧。
+优秀的游戏画面
+表里世界切换的玩法
+优美的音乐
-具有瑕疵的世界切换
-游戏玩法过于单一
-剧情单薄
还是那句话,并不是说国产游戏就一味贬低亦或是唾弃,也需要一定的支持。对于困境工作室我了解的也不多,虽然个人觉得文嘉的可玩性确实不算高,再加上一些瑕疵,但是也还能够看到他们用心投入的部分。希望能够完善大家提到的不足之处,在之后的作品增加更多的游戏内容,越走越远。
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