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首先我并不是原著党,没有看过妄想症的小说,也没有听过妄想症系列的相关歌曲。对于这款游戏,更多的是粉丝向作品,因为对路人的游玩体验实在是太惨了…动不动就死亡,对剧情的进行以及了解造成了不小的困难。虽然如此,我认为妄想症在别的方面上比起国内大多数粗制滥造的AVG游戏都要好,最大的缺憾就是没有cv配音了。
如果说一部作品即使在剧本上逻辑再怎么扯淡,中二脑残,只要作画精良,依旧能够得到一部分路人玩家的好评。对于妄想症的作画表现,我认为是游戏的优点之一。游戏的背景作画,人物立绘中规中矩,但是加上构图以及上色,将游戏某些场景的氛围烘托到极致,就举反派“加害者”在第一章初登场,画面具有强烈的视觉冲击感,再配合上紧张的游戏音乐,玩家的代入感可以说十分之强。
不得不说,妄想症没有配音确实有点遗憾…也许是因为经费不足以请到知名的声优为其配音,若是请便宜的声优,他们的能力水平又不一定能完美展现游戏中每个角色的个性特点。毕竟游戏本身的售价并不高,小作坊的作品,如果请到不合适的声优可能会影响到玩家对游戏的印象,大多数玩家习惯了avg游戏中日配,假如强行加入中配,还不是知名例如山新这种中配,作为路人我都觉得十分变扭了。
至于BGM,玩过的玩家都一致好评,就不需要再次吹了。整个妄想症在BGM的切换过渡作的丝毫没有让我产生违和感,更多的是整个人融入到游戏剧情当中,还是举反派初登场的例子,女主角泠洛在演唱后台中被加害者追赶,两者的脚步声以及泠洛迫不及待的求生欲望的敲门声,再到之后面对着加害者的绝望,不得不说妄想症在BGM的起承转折做得非常棒。即使隔着屏幕,但仿佛置身于游戏之中,我变成了泠洛,与她一同面对绝望。对于一款avg游戏来说,在BGM的编排上能否让玩家融入游戏,切身感受到游戏的感情氛围,我认为这是avg游戏应该要做到的一点。
也许玩的此类游戏并不多,但是妄想症的分支选项是真的多,然后也就是大多数玩家吐槽的一直都在“死”循环了。不过这也能够看出制作者想要玩家摆脱avg游戏的鼠标点点点模式,更多的是要有自己的想法来进行选择。从一开始的十八个选项,看似毫无意义,但是每个选项都会影响到后续的剧情结局,妄想症游戏众多的游戏结局也因此诞生。虽然对于原著小说党在进行选择上并没有太大的困难(个人认为),但对于作为路人的我着实痛苦…无论怎么选择都是死亡,体验真的不算好。至于大多数玩家口中的养成玩法,我是真的没有感受到,也许养成是之后的剧情,只是现在我还深陷于如何逃出死亡轮回,故不能对养成玩法做更多的介绍。
+制作精良的人物立绘以及构图风格
+出色的音乐
+优秀的情景氛围渲染
-缺少CV配音
-粉丝向作品,路人体验不好
作为一款国产AVG游戏,妄想症比起大多数粗制滥造的同类游戏要优秀许多。虽然无CV配音有一些遗憾,路人玩家体验也不算好,不过相信妄想症在音乐上也足以让玩家买单了吧~不多说了,我要去补妄想症小说,早日逃出“死”循环,体验后续的游戏剧情,相比起只有文字描述的小说,游戏更能够带给玩家更多不一样的感受。
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