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掐指数数,虹色旋律是我第五款玩的恋爱AVG类型游戏,然而经过了解原来这款游戏在四年前以及发行,今年六月份才上架于steam。因为没有接触过四年前的版本,也不能够将两者做出相应的比较,也因为玩过的AVG游戏数量也是少的可怜,无法说该作优秀与否,更多只是进行游戏后的一些感受以及看法。
虽然虹色旋律的画风并不是我所喜欢的那种,但是比起国内其他大多数同类型的作品要显得相当用心,并没有显得十分廉价以及粗制滥造。游戏中的每个角色的立绘相对我玩过的某款搞笑game来说已经相当养眼了,再加上虹色旋律中的人物立绘加上了动态面部表情,观感上中规中矩,只是貌似偶尔有作画崩坏的情况(可能是我眼瞎?),还有游戏内场景虽然看上去比较丰富,但是总有一种很强烈的重复即使感..
虹色旋律中的BGM比较轻松愉快,不过在某些特定的场景中会有不一样的旋律放出。一款恋爱AVG游戏不仅要做到在文字上给予玩家跟随主角的情感思维融入进游戏,更要结合上BGM将游戏中的情感表达到极致,玩家在游戏中也能够拥有更加深刻的游戏体验,切身实地得感受整个游戏所展现出来的情感表达。
可能玩过的AVG游戏不多,但是我还是知道一款称得上优秀的AVG游戏中分支路线的多少,对于整个游戏的游戏体验影响至关重要。如果全程单线或者选项分支对结局影响不大,那么直接一路ctrl过了游戏不就好了╮(╯▽╰)╭这样就大大降低了游戏可玩性,更别说重复游玩了。虹色旋律中的分支选项虽然没有之前玩过的魔法水晶那么多,但是比起大多数同类游戏也拥有一定数量了。而不同的选项都会进入不同的结局,对于那些想要全线通关的玩家,游戏的重复游玩性就增加了。
虽然并未通关,之后的过场是否会有变化不敢确定,但是目前游戏中每过一段剧情章节之后的过场动画真实过于单一了。只是将日期修改,我认为每一章不同的故事剧情完了之后的过场动画,至少能变一下吧..然而在两个多小时游戏中全都是同一张图orz
不知道四年前的作品的UI界面如何,但是四年后这样的UI界面,个人感觉过于简陋了,貌似没有在UI方面上着重投入。
虽然游戏的文本量看上去很丰富,但是大多数时间游戏中大量无意义的人物对话充斥着玩家的视线,如果能将这些无意义的文本改为更有意义的故事剧情,玩家可能在重复选择分支进行推进时不会太容易感到厌倦。
或许是个人感觉,国内AVG游戏的配音貌似有点小别扭orz也许是日漫看得多习惯了日漫的配音...不过虹色旋律中的角色配音有时候突然拔高,有时候又降得很低,这样的起伏波动有点不太适应_(:з」∠)_但是总体而言还算好,没有太过于尴尬以及不协调。
作为一个国产AVG,虹色旋律的画风以及音乐的表现力,比起国内大多数同类AVG游戏要用心的多。喜欢恋爱日常系的玩家不妨考虑一下,或许在某些方面会让人想要吐槽,不过还是要比我玩过的两款搞笑game要优秀得多就是了~
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