×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2020-04-09 21:03

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

超杀:行尸走肉早期评测

第一人称射击游戏
超杀:行尸走肉
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我对于行尸走肉这个IP的认知,仅限于美剧的行尸走肉,只是并没有玩过行尸走肉的系列游戏,再加上游戏已经下架..对于是否与美剧的剧情,以及人设等相似,再想要追寻也只能感叹相见恨晚。但是,行尸走肉在四年前晚

有些公司你希望他早日倒闭却越活越好;有些公司不希望他倒闭,但正面处于危机之中。

我对于行尸走肉这个IP的认知,仅限于美剧的行尸走肉,只是并没有玩过行尸走肉的系列游戏,再加上游戏已经下架..对于是否与美剧的剧情,以及人设等相似,再想要追寻也只能感叹相见恨晚。但是,行尸走肉在四年前晚上给予我的震撼,至今难忘。而对于这款超杀行尸走肉,虽然只玩了三个小时,究其难度实在过于硬核的原因,并未能深入掌握整个游戏的系统。而众多玩家所认为的缺点,我也有了十分深刻的感受。

但是,这款游戏也并不是一无是处。虽然一堆玩家都在指责Starbreeze把超杀做的多么得烂以及各种不合理,目前处于破产重组以及被警察突袭抓走一人的糟糕情况下还能做出游戏更新…(虽然更新机制也是十分蛋疼),从这些还是能够看得出来他们还在挣扎,即使面临着巨大的危机。而跟某些公司相比,我更加希望Starbreeze能够活起来,将超杀彻底做好吧。接下来谈谈我在三小时游戏中的感受。

超杀:行尸走肉游戏评测20200409001

匹配三小时,独狼两个钟,掉线不下十,队友素质还堪忧

超杀的游戏设定是最多支持四人联机合作完成关卡任务,而在我下载好游戏,打开游戏到进真正开始四人游戏的局数,真的是屈指可数。虽然Starbreeze在凉的边缘走钢丝,但是在线人数也不至于这么少吧?然后呢终于匹配到玩家了,可能是我初入游戏等级确实太低,匹配到的都是几十甚至过百小时的熟练玩家,看到我就直接退出房间…这也就算了,在游戏中如果玩家倒地之后,队友是可以施救再次扶起,而在第二关潜入关卡中,一个国人队友胡乱开枪,引起了所谓家族成员的集火攻击,这个国人倒了,作为离他最近的队友当然第一时间扶起他,继续进行之后的关卡。然后这个国人真的是素质极好,在我跟另外一个国人都到底之后向他求救,他却让我们按“F”可以自救。在倒地之后按“F”是加快放弃时间,而这个国人竟然打出这句话然后自己跑掉,我真的是服了,还好最后给丧尸搞死他让我有点欣慰。

所以,在本来服务器在线人数就不多的情况下,如果玩家遇到这种素质极低队友,心里绝对是日了狗了…还好我没遇到传说中的一打一百的神仙,不然这个游戏的乐趣也不在了吧。

硬核,难,卧槽,没必要

跟大多数FPS游戏不同的是,超杀中第一人称视角的状态下是没有武器准心的。且不说主副武器,装有倍镜的武器可以在瞄准的情况下出现准心,但是副武器即便是在放大的情况下,也不会出现准心,这时考研玩家的就是所谓的两点一线(现实射击的三点一线)——敌人的头,枪口准心。至于为什么对着头,在超杀中只有对着头部造成的伤害才能一击必死,无论是人类还是丧尸。游戏中玩家还可以使用近身攻击武器进行攻击,但是需要消耗一定的耐力值,同样也是需要往头部进行两次攻击才能致死丧尸。所以,在进行武器瞄准的难度,如果玩过叛乱这款游戏的玩家就能感受得到,这是其一。

其二,游戏的伤害机制着实令人摸不着头脑,尤其是丧尸对人类造成的伤害判定。

在游戏中玩家拥有的血量在四格,使用药物能够恢复一格血量,但是只要丧尸冲上来往你身上弄一下,恭喜你,一格半的血就不见了。我也不知道是不是我手速太慢了,在与丧尸互斗的时候,明明有攻击键跟推开键,但是还是受到了攻击。神了,难道丧尸拥有预先对敌伤害的技能?丧尸造成的伤害量远远大于在游戏中能够恢复的血量,所以如果没有队友及时保护亦或是扶起到底的你,再加上遇到一些没素质的队友,那么还是按F吧,死得痛快些未尝不是一件好事。

其三,鸡肋的营地系统,新手指引极其不完善。

正如某个差评中的大佬指出的,超杀中的营地任务系统是整个游戏中最没有存在感的设定了…在完成任务之后,玩家需要再次进入营地系统提交任务,然后再接取新任务。然后就出现了,点击营地,等待20秒,进入之后,大厅等待五秒,然后加载营地,因为我把游戏放在机械盘,加载有需要20秒,然后退出营地又需要10秒…有话直说,这就是在浪费时间,也不知道Starbreeze怎么想的,觉得这样很酷吗…有做这个鸡肋系统的时间,还不如完善下新手指引。超杀的游戏的系统说复杂不复杂,但是说简单也并不简单,很多设定需要玩家自寻去摸索,需要浏览大量的文字说明。对于新手(我)来说,我只想尽快进入这个丧尸世界,但是还要花那么多时间去了解这个游戏的一切,未免过于蛋疼了。

其四,丢失的存档点设定。

怎么说呢,我是认为Starbreeze在一开始是有考虑把存档点的设定加入,但是由于时间等原因才没加入。而超杀中需要玩家搜集大量的物资进行维持营地生存,以及各种设施的升级建设。但是如果在一局游戏中玩家半路中死亡,则该轮游戏中所搜集到的物品都会归零,任务进度也是重头开始。啊我的妈本来就这么难了,搜得辛辛苦苦然后不明不白就die了,东西也都没了,草(中国语)。

综上原因,在三个小时的游戏中,我自己一个人开启任务进行的时间至少有两个小时..再加上游戏极其硬核难度,独狼模式根本很难进行游戏。不过相对而言,遇到一些素质真的差得离谱一样的国人队友,我相信更多时候我都会选择一个人进行游戏。

结语

相比之下,Starbreeze真的有在努力做游戏,但是却没有得到预期希望,以及现在陷入这等处境。还是那句话,有些公司你希望他早日倒闭却越活越好;有些公司不希望他倒闭却深陷危机。毕竟很多玩家都在期待者PD3的出世,真心希望Starbreeze能渡过这个难关,重新回归吧。

I hope that you guys can get through it and come back,sincerely.

    • 1
    • 11
    • 收藏
    • 举报
      超杀:行尸走肉-超杀:行尸走肉早期评测- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2