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Muse Dash电脑版跳票了差不多一年了吧,去年七月还是八月在玩过手机端的Muse Dash之后就跑来steam上搜索加入愿望单,在电脑端发售之后再次捡回来玩,总的来说感觉等了这么及确实没有让人失望。游戏的质量还是十分优秀,不过要吐槽的依旧还是要吐槽的,不是因为游戏太难,敢问音游不难能叫音游?(别打我)确实有些方面还有待改进,不然首发时DLC我肯定也会入了,而不是现在断断续续得打着Muse Dash,因为我更乐意去玩我库里得喵赛克、音灵还有TB了(说实话TB比你们三都要难),下面会大概讲一下我个人得看法体验以及有待改进的方面。
这里仅针对那些手机端普通的音游玩家而言,因为我有玩过手机端的Muse Dash,游戏中歌曲难度虽然分为简单、普通、大触三种,但是对于我来说又想快速解锁歌曲又想挑战自己的话,大多情况都选择了普通,然而我发现部分歌曲的普通难度也很高了,导致于新歌曲的解锁所需时间大大增加,而我又不想玩简单难度(简单难度莫得意思,真的orz),所以emmm我都忘了我手机端打到哪里就没有动力继续打下去了。而电脑端上,我只需要看清以及敲击按键,由于进入视野的游戏界面变广了,我能拿到的分数变高了,歌曲的达成率高了,新歌曲的解锁进度也就加快了。但是这里对那些双平台的大佬不管用,人家解锁跟开火箭似的,莫得比~
不好意思的说我在手机端上接触Muse Dash还是因为在微博看到某个大触画的同人画而下载游玩的。一款拥有讨喜人设的音游,要比没有人设的音游拥有更高的吸引力。只能说Muse Dash抓住了宅文化这个吸睛点,有可爱的会动的小姐姐看比起什么都没有的还是有吸引力一点~Muse Dash的每个角色都拥有不同的能力,玩家需要通过等级的提升获取解锁角色的物品,不同能力对于不同难度的歌曲都有着不一样的辅助作用,玩家要根据自己的实际水平来选取角色,而不是看到哪个够涩就选哪个(说我),这样是不行的。
就个人特殊身体状况而言(我色弱独眼thx),我想吐槽是哪个神UI设计员设计的这么亮瞎眼的颜色风格,特别是用粉红树林做背景的关卡,真的是看不清移动过来的打击物,普通难度还能够打到90%的完成度,一到了大触直接70%GG。色彩的过度鲜艳是我认为目前Muse Dash最大的缺点,尤其是对于眼睛不算太好的玩家而言,过于鲜艳的色彩只会提早让眼睛进入疲劳期,我一次游玩的持续时间绝对不会超过10分钟,但是我却可以打上半个小时的音灵喵赛克。我不知道是不是因为下落式打击音游比起横板音游更具游玩优势,也许对于音游大佬来说都一样。只不过就目前而言,就算DLC有我喜欢的歌曲,我也不会购买来游玩了,砸钱找罪受提早让我眼睛动最后一次手术我还是选择别的游戏吧╮(╯▽╰)╭
对于广大玩家来说,MuseDash在跳票这么久之后的发布确实在质量上达到了保障,只是由于游戏美术风格会影响部分玩家的游玩体验,强烈建议在游戏总体色调场景上重新调色,或者加入斜体文本可以选择游戏场景的方式(这个方法好像增加太多工程量了),我认为一款音游的难度体现在歌曲的难度上,而绝不是体验在对玩家视力的挑战上。等什么时候我真的不怕眼瞎了真的想要打Muse Dash的歌了。
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