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《Sorcery Jokers All Ages Version》是三眼社在2015年制作的一款主打魔法世界观剧情的视觉小说游戏。由于并未玩过三眼社此前的作品,个人觉得本作的非线性人物路线设定系统十分有意思,无论是对剧情的叙述表达还是实用性方面都十分不错。鉴于英文水平有限和极有限的视觉小说游戏经历,对于整体游戏的故事剧本无法作出很详细的描述,以及同其他大多数游戏的剧本作出优秀与否的对比,只发表个人觉得游戏整体的优缺点意见,还请谅解。
优点一:出色的非线性叙述系统
这里分两个方面来说。与大多数玩家所玩过的单线推进通关之后,再推其他线的视觉小说不同,《魔法王牌》的非线性人物路线地图选择系统十分有意思,每个人物剧情的情景发生、时间的先后顺序都清晰地显示在地图上,分别以圆形,棱形以及正方形三种形态分别对应着事件自动解锁、需要通过其他事件解锁以及需要全部解锁所有事件才能够解锁的情景,这样设定的好处在于,从多个人物视角进行剧情的推进,丰富了游戏人物的描写以及对整体世界观的补充说明。不过这样的会出现的缺点就在于是否某一个人物的刻画会出现不足,即便对整体剧情的走向没有太大的影响,不过《魔法王牌》并没有出现我以为会出现的这个缺点吧,就目前的游玩体验而言,每个人物的剧情线还是十分有意思的,以及整体剧情十分精彩紧凑,若不是英语能力不足也许还能更爽吧233
第二就是实用性方面了,这个线路地图系统提高了游戏突发闪退情况下,玩家没有及时存档需要重头推进游戏的冗余性。在玩的时候我就因为人有三急去如厕,忘了存档,最小化窗口之后就离开电脑,回来再打开发现游戏窗口黑屏,需要关闭重来。本以为没有存档需要重来,然后发现“哎这个地图系统帮我自动记录了进度”。玩家还可以在推进过程中跳到其他人物的线路推进,自由度十分之高,所以个人认为这个地图系统的实用性还是很棒的~
优点二:高度渲染气氛的音乐,萌与色的立绘讨人喜爱
资历丰富的大佬们都说三眼社的作品在音乐方面做的十分燃向,在游玩过程中我也感受到了。在发生战斗情景时那极其高燃的BGM,虽然没有像动漫一样能看到具体的打斗体现,不过游戏内还是会有一些打斗的特效出现在场景中,再结合十分中二的台词,整个人又变得中二了。
CV方面就不用说了,还有值得称赞的是《魔法王牌》中人物的立绘,不同服装穿着的妹子兼并着萌与色,实在是讨人喜欢,即便作品的画风与现在的同类游戏相比会显得有些古老,但质量还是相当上乘的。1920 1080的分辨率值得好评~!PS:打上官方补丁之后我相信游戏的视觉体验会更好。
唯一的缺点:没有CG鉴赏画廊
我不知道三眼社的作品是否都没有CG画廊的设定,《魔法王牌》没有这个设定还是稍微令我有点失望吧~毕竟现在大多数游戏都有画廊系统,更加方便了玩家对自己在游玩过程中对喜爱画面场景的截图。顺带一提,不知道由于个人电脑配置问题,无论是窗口化还是全屏游戏,一按F12键截屏就会跳出游戏,应该是几率BUG吧,对游戏体验稍微有点影响。
总而言之,《魔法王牌》的质量十分之高,文本量也是非常大,加上日声英本的缘故,以及毕竟是以魔法和幻想为世界观的游戏,剧情文本会出现很多专业词汇,对于玩家的两种语言能力而言会有一定的要求,不过如果你是拥有多年经验的死宅那就没有什么大问题了。推荐给喜欢魔法世界观设定的AVG游戏爱好者。
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