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创建于2020-04-10 10:02

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

新手教程就暴毙的游戏属实有意思

末日地带:与世隔绝
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

快乐真是太难了

末日地带与世隔绝是由Assemble Entertainment制作轻语工作室本土化的一款末日题材的经营游戏,没想到时间过得那么快我还没怎么体验这款游戏就要测评了。但这与游戏EA阶段的质量也有关,因为游戏存在着许多问题导致我基本上只打开这个游戏两次,这个游戏确实是有点折磨人了。

末日地带:与世隔绝游戏评测20200410001

这款游戏的类型当时说是末日生存性质的建造游戏,同类型的冰汽时代就非常不错。但末日地带与世隔绝在EA阶段的表现可并不让我满意。这个新手教程做的就够恶心我好几天的。首先新手教程里只告诉玩家去建筑,比如必要的水桥和蓄水池,甚至没有告诉你怎么去建水桥,我摸索了很长时间才知道这个东西原来是要在湖边建造的,这只是其中之一罢了游戏的新手教程总是说一半的话,它告诉你生存需要什么但并没告诉你怎么建造。另一个离谱的地方就是游戏新手教程第一个提到的东西居然不是辐射,这作的亮点和恶心点都是在这个辐射上。因为游戏的背景设定就是人类发生全球核爆事件,现在百年过去了人类再次走上地表寻求生存。

末日地带:与世隔绝游戏评测20200410002

辐射就是这个世界的亮点正如冰汽时代的寒冬一般,可是游戏在教程最开始却并未提示玩家辐射的重要性,导致我本人在新手教程里面就暴毙了。我是认为新手教程是让玩家体验所有基础操作用的,但是对建筑游戏新人来说我现在连新手教程都过不去那新手教程的意义是什么?因为游戏之中的平民需要防化服才能生存,游戏中还不断的有新居民出生,玩家打开辐射界面就会发现绿色辐射的范围非常打,如果你把工作区和居民区安排到辐射区域那么居民很容易就GG。同时游戏也引入了标准的心情系统来钳制玩家,另外这个心情系统也非常致命如果长期心情低落人物也会死亡,这种硬性的心情系统与模拟城市等游戏的心情不一样,后者算是一种软性的约束心情低落之影响效率,不会让玩家的市民死亡。

末日地带:与世隔绝游戏评测20200410003

末日时代与世隔绝给我的第一观感就挺差劲的,一方面我个人不擅长模拟游戏看其他人也不乏玩的好的,只是这个游戏的引导和游戏的难度实在是太高,很容易就劝退新人同时某些不合理的设定也让我新手教程就暴毙,还是期待制作组后续的更新吧不能否认的是这个游戏确实潜力无限。

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