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画面
像素风格的画面,由于并不是高清像素,所以游戏中展示的人物可以说不算特别的优秀,在一堆独立像素游戏里,游戏画面的精致程度也就大概属于中等偏上的水平。
不过玩起来却让人觉得非常有打击感,人物操作起来动作都非常流畅,战斗的时候,无论是闪避还是攻击,让人觉得非常的舒服,主要的原因就是游戏的战斗特效做的非常华丽。
可以说在像素风格的游戏里面,这样流畅的战斗是很少能体验到的。
游戏的人设方面,目前有9个角色可供玩家使用---说实话,游戏的人设小姐姐不是那种萌系的,感觉差了那么点意思。
敌人的话,除了BOSS,小怪还是显得种类比较少的,而且感觉没什么特色。
总的来说,只是在战斗的特效上来说,这游戏的画面给个好评绝对不为过。
游戏性
《One Step From Eden》(伊甸之路)是由Thomas Moon Kang制作,Humble Bundle, Maple Whispering Limited发行的一款像素风格,带有肉鸽元素的快节奏动作游戏。
这是一款独立游戏,制作者Thomas Moon Kang是一名美籍韩国人,他从洛克人,超越光速等游戏中获得了很多设计灵感,用四年时间制作并完善这款游戏。
单单从坚持梦想来说,真的是令人敬佩的。
更不用说这款游戏玩起来确实非常有趣。
游戏的玩法是控制角色在己方4*4的格子里面用各种得到的魔法(卡牌),攻击敌方4*4格子里面的敌人。
将敌人全部消灭就可以通过本关,继续游戏流程。
游戏中的魔法,其实就是卡牌,玩家可以使用这些花里胡哨的的卡牌释放出魔法来攻击敌人。
法术卡牌的种类在250种以上,神器也有100种以上。提供了各种单体,群伤,加buff的卡牌可供玩家使用。
值得注意的是,单体向卡牌需要玩家瞄准,不然就会打空而浪费。而且有不少群伤卡牌是可以伤到自己的,使用的时候需要多多注意。
除了带有“排除”属性的卡牌,每张卡牌都可以重复利用。不过想要第二次用,除了一些特殊属性之外的卡,就需要经过一轮洗牌,才能再次使用。
玩家使用卡牌还需要魔力值,每张卡都需要固定的魔力值才能打出。魔力值可以自动恢复,可以通过神器或者别的方法来增加魔力值的上限。
前期可能会出现魔力值不足,无法使用法术卡只能用普攻的情况(可以升级卡牌来降低或者增加使用卡牌需要的魔力值数目)。
但是到了后期,各种魔法朝着对面疯狂轰炸,玩起来那叫一个爽快。
游戏中的地图有普通战斗、难关、危险物、小头目四种作战关卡,除此之外,还有商店、宝藏、营地功能性关卡,玩家可根据实际状况来选取合适的路线闯关,由于带有肉鸽元素,玩家每次遇到的敌人都会有一些变化,硬莽是行不通的,就算遇到了商店,里面卖的东西也不一定有玩家需要的,想要回血,还是走篝火会比较保险。
每一关最后会进行boss战,战胜boss之后,boss会还剩1滴血,玩家可以选择放过或者杀死,如果杀死,可以得到金钱奖励,如果放过就可以回400血,而且在后续的战斗中,这些boss还会再战斗开始前为玩家提前攻击一下敌人或者给自己回血加buff。
个人来看还是仁慈一点,收益更大。
游戏中的部分关卡,玩家可能会遇到人质,如果救下人质会有一些奖励,当然,如果有合适的神器,杀死人质也是一个不错的选择。
不过有一个小问题,作为一款即时制游戏,这个游戏其实玩起来还是很有弹幕游戏的感觉的,因为不光是玩家可以用法术轰炸对面,敌人也会用法术轰炸玩家,再加上16个格子的限制,有时候就需要玩家判断,如果敌人发射的法术已经躲不开了,那么吃那种魔法受到的伤害会更小,同时不会受到后续的伤害。
所以这个游戏对手残玩家可以说是不怎么友好的。
我觉得游戏比较爽快的一点就是卡牌可以近乎无限制的升级---如果你有足够多的升级器(CE:有人再说我吗?)
手残的我在失败了多次之后,恼羞成怒的打开了CE,直接将我经常使用的几张卡升级到了30多级,25%几率将本卡使用两次啊,额外伤害+40啊,魔力值只需要1啊,这些乱七八糟的属性多次重复叠加。
(就是升级次数多了,卡牌里面的注释就会越来越多,甚至会超过卡牌框的限制,不过我觉得这不是什么毛病,毕竟作者也没想过,普通玩家能将一张卡升级30次以上)
直接就将敌人炸的溃不成军。
我一直觉得,如果有修改器玩家还能体验到游戏乐趣的话,那么这款游戏肯定是一款好游戏。
你可以不赞同我,但是不得不说,如果不用CE,这个游戏虽然优秀,但是对于很多玩家是一款有些难度的游戏。但是如果用了CE,那就可以让更多的玩家体验到爽快战斗的游戏了。
游戏的中文翻译非常不错,不是机翻。
声音
游戏的BGM还是比较重复的,感觉没有几首曲子的样子,不过魔法和打击声效做的相当不错,让游戏的显得很有打击感。
评分
8/10
非常值得一玩的游戏,战斗起来就像是在跳舞一样的手感,外加使用魔法攻击敌人时候的华丽特效--个人觉得使用了修改器比不用修改更好玩一些。
绝对不是因为我死的太多了才这么说的。
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