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创建于2020-04-13 16:09

作者:

阳穷穷

版权归作者所有,未经允许严禁转载

土国城漕,我独南行...简评《盲剑2》

冒险
盲剑II
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

身在江湖,虽眼盲,但心却不盲,每当有人想因为他是盲人而偷袭他都会得到惨痛的下场,那快如风的劈斩,让人根本想象不出这精准的刀法出自盲侠之手.....

叽咪叽咪,每天都好玩!

盲剑II

·一款由Beijing Weimo Tech制作并发行的动作游戏,steam上2020年4月9日解锁购买页面。

·游戏以一位盲剑客为主人公,在漆黑的世界里,静心聆听,通过战吼来洞悉前进之路以及敌方之形,挥动手中之剑以破开阻碍其前进之敌,大片的血色在黑暗中悄悄绽放,在没有色彩的江湖斗争中杀出自己的暴力美学。

吾本孤狼,何惧一战...

你死了....

盲剑II游戏评测20200413001

游戏玩法

·盲剑客人狠话不多,就是一个字,莽就完事了,游戏没有交代什么报仇血恨之类的剧情,直接开打。

·游戏共有21个关卡,其中17个故事关卡,4个娱乐关卡,需要玩家逐步解锁,每个关卡有3个特别挑战勾玉。

关卡的类型大致是时间内守擂、寻找风铃或者杀光对手。

盲剑II游戏评测20200413002
绿色,绿色,绿色,象征了什么?

·常规的基础格斗,除了上下左右走位的“wasd"键位,就只有简单的冲刺闪避"k"、斩杀"j"、技能"L"了。

·盲剑客眼盲心不盲,游戏赋予了剑客强大的感知系统,盲剑客身提周遭有一圈范围不大的感知系统,出现红色则表示那个方位有敌人出现~同时在游戏中可以使用战吼技能来观察周遭的环境,在技能使用中,周遭会出现黄圈来显示,通过战吼技能,玩家可以清晰地观察到周围的路径环境、敌人与恶犬的脚步以及蓝色——表示可以被砍破的暗墙~

盲剑II游戏评测20200413003
战吼与感知圈

·盲剑客对待敌人一贯是一击致命,同样,敌人对其也是一刀砍死。虽然有时盲剑客横着剑的状态能够莫民奇妙抵挡敌方的击打,也有着闪避的技能,在敌方近身的时候也有强烈的心跳声提醒玩家,不过在敌人的围攻之下,一不小心,盲剑客后背可是很难防住的哦~

·弹反,emmmm,这里的弹反指可以把地方射出的箭矢打回去,用敌方之箭打到敌方;本人没有体验过盲剑客与敌方一起出刀的游玩过程,应该不存在拼刀的系统,毕竟我瞎了,怎么拼刀,当然是先出招获胜,后出招白给~

盲剑II游戏评测20200413004
虽然我瞎了,但我能看到箭矢


画面与音乐

·游戏奉行极简的艺术风格,21个白方块外加每个方块下方的3个勾玉就构成了整个游戏关卡界面。

·与如同游戏简单的ui设计一样,关卡场景中的游戏画面也显得过分单调,在不使用耳听战吼的技能来显露出身边的路径等环境因素时,游戏看起来就是一位头戴白色丝带、手持白色利器的灰色盲剑客孤单地行走在漆黑的布匹上,大块的黑色缠上几缕白,难免给人阴暗晦涩之感,不过毕竟游戏的主题是盲人剑客,花花绿绿的游戏环境反而有点出戏。而且在极简主义的艺术风格下,游戏蕴含着不错的暴力美学。在一片漆黑的盲者世界中,于须臾之间斩杀对手,其尸体所留下的血液绽放出大片刺眼的鲜红之花,黑与红形成的强烈暴力反差,能给我带来了更强烈的暴力冲击之感,自我幻想出盲剑客厮杀处之激烈,心中之寂寥...

盲剑II游戏评测20200413005
静心

·游戏应该无BGM,如果风铃声和一小段和风音算的话....不过音效方面做的不错。除了开局以及赢得胜利的一声霸气吼叫之声外,在游玩过程中,玩家可以清晰地听到开门声、箭矢破风声、敌人脚步声、尸体倒地声、犬吠声、心脏跳动声等等。特别是敌人靠近盲剑客时导致的心脏跳动时,很大程度上加强了游戏的紧张感以及杀敌便利性,对游戏打击感也有很大地强化。

结束语

游戏的定价相当亲民,在steam商店页面上,目前打折价位定于9元,不打折时定于11元,在不追求全勾玉达成的难度挑战下,慢慢苟着,以龟速前行的手残玩家也有相当良好的游戏体验。保持专注,勇敢坚毅,体验一把盲剑客的江湖厮杀之旅。

题外话

这款游戏,让人想到了由日本北野武工作室制作的《座头市》这个电影,盲侠座头市,身在江湖,虽眼盲,但心却不盲,每当有人想因为他是盲人而偷袭他都会得到惨痛的下场,那快如风的劈斩,让人根本想象不出这精准的刀法出自盲侠之手.....

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