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《绝体绝命都市4PLUS:夏日回忆》是由Granzella制作、NIS于发行的一款主打灾后求生的一款冒险生存类游戏,去年九月登陆了Switch平台并于近日移植于PC端发售。相信很多玩家也看过不少的灾难电影,本作中玩家能够体验一回真实的灾后求生,见证人性的光明与黑暗面。不过游戏的缺点也是非常明显,暴力移植、优化差、低质量的画面建模等等,这些都使得游玩体验变得很不友好。
无论是电影还是现实,只要发生了比较严重的大灾难,或多或少都会暴露一些人的真实一面,比如哄抬物价、尔虞我诈、理性丧失等,在本作中玩家同样能看到这些场景。便利店中假冒店长的坏人将正常低价格的矿泉水哄炒到三万日元,普通的便当、饮品也价格翻倍,喝醉酒的醉汉以人生最终点的借口自暴自弃,企图对女性施暴。
除此之外,虽然灾难之下大家都被危机氛围所笼罩,但依旧有乐观之人存在,玩家在街头能够看到女性NPC在弹着吉他唱着歌,与这看着惨烈的场景形成鲜明的对比。当然,也有一些对其如此乐观感到反感的“键盘侠”人士,他们会以NPC过于乐观的态度为借口,火上浇油想引起纷端,以突出自己的存在感。
正如现实中一般,某个地方发生灾难后,总有一些“键盘侠”会到别人发表乐观言论下方唱反调。这些事如果放在现实的话我相信已经有很多人都想对其暴打一顿,可惜的游戏中并没有设有攻击机制,不然这些人渣估计会被玩家们锤成豆腐渣了。灾难之下的人性黑暗面不可避免,但光明一面也一样存在,游戏中也有比较多的感人剧情,尤其是歌声响起时气氛都变得不一样了,虽然总体上还是比较沙雕就是了。
除了人性的光暗面具有真实感,同现实的地震一样,在游戏中当地震来临时玩家只能选择伏地而行,如果地震途中奔跑角色会被震倒,损失一定生命值。此外角色长时间行动会产生饥渴感与生理需求,游戏中大部分建筑物内都有男女厕所,而玩家只能够选择对应性别的厕所进入,这个方面再一次将游戏的真实度提升了。
首先为画面与建模质量表现差,即便把所有配置都设置为极致,看上去就跟之前游玩地地球防卫军铁雨一样,十分粗糙,人物的表情也是很僵硬,把标准再放低点就同我最近玩的究极冷饭鬼武者高清复刻版的画质差不多。如果说这是一款发售在2020年的游戏,相信很多玩家都会被其画面劝退。但考虑到本作能够发售已经非常不容易,制作团队可能也没有更多的资源去展现出2020年游戏的画质了。不过游戏内场景的广告贴图质量倒是挺高的,也不知道投资了多少钱,整个地铁站内都是某个游戏的广告(笑)。
其次是暴力移植;游戏虽支持键鼠游玩,但并没有键鼠键位的提示,以及也不支持更改键位。游戏设置的默认游玩方式为Xbox手柄,只能切换两种类型的键位,如果没有手柄的玩家玩起来会很痛苦,所以要愉快游玩本作,前提是你得有一个Xbox手柄,不然初见真的是夏姬八猜着玩了。还有不能调整视角移动速度,手柄的视角移动速度慢的离谱,找东西时的体验很差。举个例子,就像你吃完了饭想要洗碗,你的朋友还在细嚼慢咽这种迫切又无奈感。
然后是开门机制;如果真要给本作的游玩类型下个定义,我更觉得本作是一款解密互动游戏,玩家需在不同区域或同个区域中的位置频繁移动,找到解密所需的物品并返回到需要用到此物品的区域中完成解密,以此推进游戏流程。在这个过程中玩家难免要进出房间,而每一次开房间都需要经过“确认进入房间→播放进入房间动画→房间门关上→出房间确认→播放离开房间动画”这么一段流程,一次可能加载时间不长,但多次就感到很不厌烦了。
最后是流畅性优化问题;虽然将所有画质特效拉满后整体表现水平还是不尽人意,但多少视觉体验总比全体特效玩得要好,室外场景游玩时帧数都能在人眼觉得流畅的60帧以上。不过一切换到室内场景,尤其是较窄的过道,这时帧数会猛然下降至30帧以下,加上移动视角慢的缘故,这时转动视角找东西就跟吔了翔一样难受。还有播放过场动画时会经常性卡住,乱按按键会导致程序直接卡死(放固态硬盘可能会好点)。可见除了缺少键位优化,开发团队也没有对流畅性方面做更多的测试与优化。
考虑到游戏各方面的优化不尽人意与落后时代的画面表现,并不推荐普通玩家原价购入,198的价格有点过高了。对灾后求生题材感兴趣的玩家可以先下载demo游玩,对胃口再等个打折入手,如果条件允许的话更推荐把原声集购入,本作的音乐真的很好听~系列粉丝预算足也可以直接入手,至于DLC的话商店提供的免费DLC已足够了,毕竟游戏建模质量不高,换装看着也没多少养眼福利╮(╯▽╰)╭
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