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说起《告别回忆》,一众玩家可能会蒙圈,甚至AVG大佬也会不知所云,但是《秋之回忆》的大名却让大多数玩家如雷贯耳,距离2010年7月29日发售的《秋之回忆7:勾指起誓的回忆》整整八个年头(2018年日本版就问世了),我们迎来了系列第八作,也很有可能是最后一作,所以说本作的改名不仅更符合翻译原文,可能也暗合着游戏中“告别旧日回忆”的蕴意。作为一款时隔八年再度复活的作品,《告别回忆》有着它自己的“苦衷”,作为一款对过去的传承和对今后的展望的尾作,我们不妨拾起阅尽群芳。
在很多人眼中,GalGame游戏会让很多人会心一笑,其实不然,此类游戏是非常注重情节的,主要类别是:恋爱冒险游戏、恋爱模拟游戏与视觉小说游戏。没有了动作,没有了策略,也没有了竞技,一个玩家只能“指指点点”,那么游戏的人设和剧情就是至关重要的内容了,而随着游戏的不断深入与发展,能否牢牢把握住玩家的内心,就成了此类游戏致胜的关键,对于一款视觉小说类型的游戏,个人对剧情内容完全闭口不谈,我们只谈“风花雪月”。
先以当下的GALGAME界的要求来定论,人设首先就是要有萌点,并且具有一定的正向引导作用,可以理解为合理正宫,当然存在可能会同时有N个风格迥异的同类“正宫“。此外,角色也可特色明显,甚至加剧了某一个方面或某一个性格的倾向,或者说是”卖惨系“更为恰当,本作中的诺艾尔就让我难以忘怀。作为系列作的本身来讲,系列游戏各代之间的互相关联的要素总是不可或缺的,而这里最重要的无疑是前代女主角们的再次登场,五代的角仙堂麻寻和一代的今坂唯笑也给老玩家带来了精神满足。
剧情的设定方面可以稍微展开,本作游戏路线分为Light Side、Heavy Side以及another Side,其中another Side主要是服务老玩家的情怀部分,新玩家可以无视,这类游戏的设计中,剧本比程序更为重要,本作的剧情衔接紧密,描写与刻画人物细致入微,以男主作为特交生转入湘南海陵高中为开端,展开一场时间交织、现实碰撞的爱情故事,虽然没有跌宕起伏,但是也可说是细雨绵绵,而为了防止玩家在某些场景或者某些事件之后情绪爆炸,游戏的“剧情锁“非常有必要,其实与对话选项的概念相差不大,这样的玩法习以为常之后,会发现游戏即人生。
对于本作的CG,个人感觉质量不及预期,如果只是在游戏中看看设定集的话,那么或许能有所期待,然而立绘方面,很多人物虽然人设刻画不错,但是立绘却没有体现出灵魂所在,此外不少的游戏场景空洞乏味,让人有种无法填满的意味,虽然游戏对绝大多数的场景都做了绘制工作,但是略显空洞的场景和时常“缺少灵魂“的立绘整合起来,使人完全提不起兴致。
接下来就是个人认为重头戏的部分——游戏的CV,声优这个职业在日本还是很不错的,或许是源于我们的游戏产业发展缓慢,周边行业也没有太大的起色。在《告别回忆》的介绍中,可以看到很多重量级声优:千本木彩花、本渡枫、徳井青空、间岛淳司、伊藤静、生天目仁美以及矢作纱友里等等,可以说是系列游戏中,阵容最强大的一部作品了,而千本木彩花负责看板娘——诺艾尔的配音工作,甚至因为剧情的需要,要挑战法语配音。如果只是画面感强烈,或许我们无法感同身受,但是多位大咖的降临,无疑这将是一场视听盛宴。
一款视觉小说游戏,在不少玩家眼中是无法入目的,没有“车枪球“的竞技激情,没有”黑魂“的艰难苦险,也没有”文明毒药“的辗转反侧,更没有”随机游戏“的变化莫测,仅凭寥寥立绘与“ASMR”很难聚齐人气,虽然是一个小众的游戏圈子,却起着完善游戏类型、传达游戏情感的作用。不过如果你无法融入这种小小的甜蜜,那么只能说本作是可远观而不可亵玩焉。
叽咪叽咪,每天都好玩!
人生若只如初见,何事秋风悲画扇
我们能够静下来的时间并不多,这也是一种生活的历练与“磨难“,然而谁曾想在游戏中度过一生?《命运石之门》、《苍之彼方的四重奏》等作这两年也一直在我们的视野回荡,甚至国产的《高考恋爱一百天》更加贴近了我们的生活,贴近了我们的回忆,游戏虽然一直在讲述着一些爱情的东西,但却是我们不可避免的事实,在家度过了这漫长的几个月,我们是否可以在这个游戏中获取那曾经的一丝感动?
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