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《鬼武者》是卡普空于2001年发布在PS2平台的一款动作冒险类游戏,同时也是作为PS2的护航作品与首次销量超过百万套的游戏,之后便将其系列化。主要以日本战国时代为背景,描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族,两者之间的史歌决斗。在去年一月,卡普空官方将《鬼武者》初代作品进行高清复刻并于PC端发售,可谓是跨越了十八年的究极冷饭。
考虑到并不是所有的冷饭作品都有投入足够的制作成本,像去年发售的同为冷饭的生化2与近期推出不久的生化3,还有SE推出的FF7,给《鬼武者》项目投入的成本明显就没有前者如此充足了。虽部分设定比起原版有所优化,一些小的问题也还是会影响到操作体验,但诚意还是有的,情怀玩家的好评就是最好的证明。
因为是早期发售的游戏作品,所以鬼武者的战斗系统并没有现在大多数同类游戏所丰富,玩家只会用到普通攻击、技能攻击、防御三个操作,反应能力快的玩家可使用一闪机制体验爽快感,反应慢的就只能靠飘逸走位了。随着游戏流程推进,主角左马介可获得三把不同属性效果的主要武器,分别是雷斩刀、炎龙剑和疾风刀。
三把武器的能力如其命名,雷斩刀攻击速度最快,技能攻击为持续短时间内对单个敌人进行压制攻击;炎龙刀伤害为三者中最高,技能攻击作用范围较广,普通攻击打一套基本可以击杀敌人,但攻击速度为三者中最慢的,手感也较为笨重;疾风刀的普通攻击范围为三者中最广,技能攻击可以吹飞小范围内的敌人。除了三种主要武器,后续还可以装备弓箭、火炮枪两种远程武器,用于攻击高处的敌人。在一些场景中玩家会遇到友方NPC在对敌,这时高处的敌人会对玩家进行干扰,如果步行爬梯上去后高处的敌人会消失,再次回到场景后友方NPC也会消失,这样就不能获得帮助友方NPC后的奖励了,所以作战时还需根据实际情形以切换合适的武器。
左马介击杀敌人后,通过鬼之笼手可吸收从敌人身上掉落的魂,玩家可通过消耗魂以强化三把武器,提升其攻击力。除了武器可强化,获取到的药草、木箭、弹丸三种资源也能够强化成药丸、火箭、爆裂弹。作为本作中的三大开门道具紫电、红炎、白风玉石,玩家在闯关途中会遇到由三种元素锁定的门,如果玉石等级不足则无法开门。所以游玩时建议优先给玉石强化,避免闯关阻碍,不是十分手残的玩家也能够靠走位来应对敌人。
由于剧情需要,玩家在游戏中还可以操控左马介的伙伴女忍者枫进行战斗。不过游戏并没有为枫设计像左马介一样的武器系统,能使用的也只有使用短刀进行普通攻击与使用苦无进行远程攻击,与左马介相比枫的攻击方式就显得比较单调了。
在探索过程时会遇到一些解密环节,需要获取到一些关键的物品道具才能继续推进关卡。需要解密的环节为开箱、将棋密室,还有剧情需要的解密,不过除了解读文书,总体难度并不算高。开箱的解密环节会设有有限的操作次数,将其顺序正确转动出来即可打开,至于拼图就更简单了,只要稍微有玩过解密游戏的玩家,本作的解密环节应该是顺手拈来了,毕竟是十八年前的解密要素,跟现在的解密游戏比起来就显得简单许多。
影响体验的方面为第三人称的固定视角设定。因为本作只是单纯地对画面进行高清复刻,没有将整个系统的底层代码进行修改,所以还是基于最初作品的第三人称固定视角游玩,通过不同区域的镜头切换来改变玩家的视野。由于战斗时避免不了走位,这时镜头切换过于频繁,本身能够看到敌人但很可能下一秒敌人就进入了画面四角,遇到精英怪且血量低时很可能会被秒杀。从PS2年代过来的老玩家估计影响不大,不过对于新接触的玩家而言体验就不算太好了。
其次为武器的切换操作;因为三把武器的技能槽都是独立的,玩家消耗完其中一把后可切换至另一把继续使用技能攻击,不过只能完全停下来后才能进行切换操作,角色行走的时候是不能切换的。因为没有玩过原版,不知道原版中是否也存在这样的问题,多少会影响到游玩整体的流畅性。
还有的是诡异的建模抖动;过场动画中的人物建模时不时会进行十分诡异的抖动,观感有点奇怪,估计是建模方面没有做比较全面的优化,只是稍微提升了建模质感,所以玩的时候也只能将就。
如果《鬼武者》能像生化2、生化3重制那般投入更多的制作成本进行全面重制,相信能够引进不少新生血液,只能看卡普空后续会不会为《鬼武者》项目分配更多的资源了。顺便期待系列的二代与三代作品能早日上架,虽是无敌冷饭,但始终有情怀玩家在期望等待。至于对老作品感兴趣的普通玩家,112的价格放在现在性价比并不算高,可以等个折扣再考虑入手。
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