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创建于2020-04-16 23:05

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《米诺利亚》:瑕瑜互见的精神续作

横版动作
米诺利亚
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本作由《莫莫多拉:夜下遐想》开发团队Bombservice制作,并由DANGEN Entertainmen在去年八月发行,也是作为《莫莫多拉:夜下遐想》的精神续作。如果喜欢类银河战士恶魔城的玩家想必肯

本作由《莫莫多拉:夜下遐想》开发团队Bombservice制作,并由DANGEN Entertainmen在去年八月发行,也是作为《莫莫多拉:夜下遐想》的精神续作。如果喜欢类银河战士恶魔城的玩家想必肯定也有玩过《莫莫多拉》,游戏质量也是毋庸置疑的出色,本作虽有不足但总体体验也还算让人满意。

米诺利亚游戏评测20200416001

《米诺利亚》比起《莫莫多拉》最大的改变还是在画面方面。不同于《莫莫多拉》的像素风画面,《米诺利亚》的画面使用了对比度较高的卡通渲染风格,游玩时还会有种2.5D的视觉反馈。五个区域场景制作的精细度也同《莫莫多拉》一样优秀,光暗效果表现到位,视觉体验要比《莫莫多拉》的像素风格好上很多。不过可能也不是所有玩家都能接受卡通渲染的画面,只能说因人而异,个人还是很喜欢《米诺利亚》的卡通渲染风格的,背景音乐也是非常好听,有条件者建议入手原声集。

米诺利亚游戏评测20200416002

至于难度的话,本作的敌人攻击伤害非常高,角色的攻击伤害比较低,基本上受到两次攻击就会死亡,比起《莫莫多拉》好像闯关难度确实变高了些,动不动就会暴毙并不是开玩笑。不过本作加入了现在大多数游戏都流行的防守反击机制,防反可对大部分普通敌人造成可观的伤害,只要成功触发一次就能将其击杀。

米诺利亚游戏评测20200416003

因为敌人的攻击起手都会有提示,触发防反还是比较容易,以及防反的判定范围几乎占了三分之二的屏幕,触发之后清兵速度还是很快的。实在不行也可以用翻滚躲避,容错率会高一些,熟练掌握防反后闯关速度也提起来了。此外本作Boss的攻击规律都很简单,基本上不贪刀一遍就能过,并没有想象中的难。

米诺利亚游戏评测20200416004

影响体验的方面,主要为菜单的交互做得不太便捷。本作角色可装备三个主动秘香与两个被动秘香,使用主动秘香能为角色恢复血量、或进行特殊攻击,作战途中会经常用到,一旦用完之后需要手动暂停并打开菜单栏更换,对于一些手残玩家而言难免会紧张选错,如果能改成主动秘香为轮询替换,单纯固定被动秘香的方式,这样就不需要用完某个设置好的主动秘香后再暂停更换新的秘香,游玩连贯性也不会受到影响。

米诺利亚游戏评测20200416005

除了更换秘香的操作较为频繁,查看地图的操作也同样如此。本作地图区域虽不大,难免也会忘记已经探索过的区域与尚未探索的区域,这时使用LB键可快速查看当前位置,但LB键调出的菜单不能够上下左右移动,区域是固定的,想要移动只能通过暂停之后进入菜单选项中选择此处的地图,整个操作就变得繁琐了。来回跑多即便确实也能把地图记得差不多,不过为了方便查看地图,为快速查看地图加个移动方式,或者直接调出菜单栏的地图会更好。

米诺利亚游戏评测20200416006

不足的方面,体现在本作的装备系统过于鸡肋。闯关途中能够收集到不同的剑武器,也只是外观上发生了变化,武器数值都是1.0的攻击力,往后的敌人血量会变厚许多,先前还能够两刀平A、一套防反带走敌人,后面基本上很难实现。虽然制作组特意设置了枫叶武器以满足玩过《莫莫多拉》的玩家,但通过固定攻击力而纯粹堆敌人血量的方式来提升难度,也不难怪一些玩家会对此差评了。

米诺利亚游戏评测20200416007

总的来说,推荐此前玩过《莫莫多拉》的玩家入手,本作的视听体验都很不错,一周目流程也不长,不是高玩的我也能在五小时内通关,还是很快的。最后希望制作组能吸取不足之处,在《莫莫多拉》真正的续作中带来更好的表现吧~

米诺利亚游戏评测20200416008


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