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盲剑是由Beijing Weimo Tech制作并发行的一款独立游戏,本作的价格并不是很高看起来算不上太过诱人,不过看在是武侠游戏的面子上我还是欣然接受这次的测评,这作体验过后超出了我的预期,虽然其体量就是一款4399小游戏,但这款游戏的创作思想确实让我感到惊喜,不过游戏的小体量也会产生许多问题。
进入游戏玩家首先可以发现游戏的色调极其单一,本作玩家看到最多的颜色就是黑与白,游戏的这个画风给人的感觉就是非常的干净,游戏中的组成元素也只有玩家操控的小人和敌人发出的声音。游戏主人公的造型确实有那种盲侠的风范,击杀敌人时喷溅的血花也为这个世界染上了色彩。
游戏的玩法非常简单,在这漆黑的世界里我们的盲人主角只能通过声音来判断敌人的位置,同时利用攻击和闪避来击杀敌人,游戏的流程大致就是用战吼探清地形和敌人方位,这点让我想起了蝙蝠探清猎物的方式,因为蝙蝠的视力也基本为零,他们通过发出超声波接受回声的方式来摸清周围的地形,盲剑的战吼就是这样一种感觉。战吼可以使敌人的脚印出现从而得知其具体方位,如果战吼CD中玩家也可以通过红色的声音提示来粗略估计对方位置。
游戏一共21关胜利的条件有两种,一种是杀光所有的敌人另一种是到达铃铛的所在处。玩家被敌人攻击到的时候会进入防御状态,防御状态再被攻击一次就直接死亡。但是如果你在攻击状态或者背对敌人的状态下被攻击时,那么也会直接死亡。盲剑颇有武士零的那种快感,对敌对己都是不成功便成仁。
盲剑II其实能说的东西并不是很多,因为其游戏内容本身就很单调,确实这种盲侠的设计令我最开始感到快乐,但之后重复的流程也太过消磨玩家的耐心,无法就是砍人、走迷宫、、原地坚守、拿铃铛罢了完全漆黑的场景设计使得不同关卡之间的差异并不是很大,在操作手感上盲剑也存在许多问题。首先当你攻击一次的时候玩家的身位会被重置,这就会出现攻击一次之后把后背交给敌人的尴尬情况,同时玩家被近身基本上就是必死,所以一击不中玩家高概率就会被反杀,八向攻击下砍空也是经常的情况因此死亡基本上是家常便饭。因此略微僵硬的手感和操作性的缺乏使我对这个游戏的兴趣锐减,不过一个九块钱的游戏能让人惊奇一下已经非常不容易了,期待它能持续不断的给人带来快乐属实是有点想桃子了。
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