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创建于2020-04-17 02:48

作者:

Epicwing

版权归作者所有,未经允许严禁转载

三位一体,惩奸除恶——【永恒光辉】简评

永恒光辉
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

虽然本作在各方面都显得有些俗套,但是依然是一部扎实的良作,精致的美术也让人感到物超所值,喜欢萌系风格的玩家不妨一试。

【永恒光辉】乃是Visualnoveler制作的一款arpg游戏,目前正在ea阶段。玩家将操纵见习骑士丽斯蒂,和游侠法拉娜,法师露比两位姬友展开冒险。

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画面

优秀的美术让本作有了一个好卖相,作品中的三位主角都有完整的立绘,头像,表情差分,前三章的cg数量竟然就有12张之多,诸如铁匠,商人这样的npc也有自己的角色形象。战斗环节中角色的建模也高于笔者的预期,虽然人物表情还是略显僵硬,但是作为一款独立游戏而言能够渲染到这个面数已经相当不错了。此外制作者还十分用心的绘制了少女的裙下风光。。。

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创意/内容

本作的游戏模式是非常传统的arpg,游戏流程可以简单地概括为“在城镇处接取任务/推进剧情——进入地牢击败敌人/搜刮宝物——返回城镇”。虽然这种模式确实是缺少了一些新意,但踩着前人的足迹至少不会犯下大错。实际上本作的游戏体验也确实中规中矩,没什么深度和特色,但是用来打发时间也足够了。

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操作

目前玩家只能操作丽斯蒂一人进行战斗,另外两人将由ai控制自动行动。由于法拉娜和露比几乎没有近战手段而且施法前摇较长,所以主角要担起坦克的职责,尽量把敌人的注意力转移到自己身上。

作为队伍中唯一的近战角色,丽斯蒂有两种主要手段来抵御敌人的攻击:翻滚可以快速脱离敌人的攻击范围,在恰当的时间进行翻滚可以给自身附加一个加速buff,短时间内移速和攻速上升,并且可以使用冲刺攻击。格挡能减免一部分敌人造成的伤害,若完美地弹开了敌人的攻击可以将伤害变成0,并且将敌人击晕,而且之后的若干次攻击都会变成暴击。这两种防御方式带来的回报都相当大,不过本作的判断很严格,想要掌握好需要一定的练习。

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玩家的攻击手段除了普通攻击外,还能装备4个技能。攻击和防御类的技能都可以在技能树中进行升级,不过考虑到主角的定位,还是优先选择防御类的技能会更加轻松。

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另外,任意角色进行攻击都可以积攒怒气和默契值,怒气值蓄满后便可命令该角色使用必杀;默契值蓄满后可以进行“范围伤害”“全体治疗”“伤害提升”“防御提升”的四选一,整体上来说本作的战斗还是比较丰富的。

节奏

本作中提升角色强度的主要方式有三种:升级,装备,附魔。升级所需的经验值只需要多多刷怪就能获取,想要更好的装备就得放亮眼睛搜索宝箱,因为最好的装备都在地牢中。剩下的附魔系统就比较复杂了,是本作的主要肝点。玩家首先需要搜集材料制作附魔卷轴,然后使用卷轴对装备进行附魔。如果有多个附魔卷轴的话可以合成为更高级的卷轴,卷轴还能再和遗物合成进一步增强属性。由于一件装备只能附魔一个卷轴,所以想要打造更好的装备就得肝出大量的卷轴和遗物来合成。

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目前本作的缺点在于难度曲线控制的不太好。笔者在前期需要经常格挡和翻滚,还需要打游击战,愈到后期便愈轻松,最后甚至能正面对拼boss了。之所以会出现这种情况是因为前期由于剧情上的限制没有队友帮忙,而附魔等系统又没有开放,可以使用的技能也不多,只能靠平砍攻击,自然相当憋屈。后期两位姬友都有治疗技能,如果主角再强化一下防御措施的话可说是刀枪不入,因而产生了这种落差。虽然本作难度不大,但还是希望能平衡一下怪物和主角的强度。

剧情

本作的剧情是相当王道的冒险故事,主角丽斯蒂是骑士团的见习生,她被派出执行一项取回神器的任务时意外地被神秘组织“影源”袭击,神器也落入了他人手中。出于愧疚之心,她决定离开骑士团自行寻找神器,也在旅途中结识了法拉娜和露比。阳光元气的骑士,冷静毒舌的游侠,温柔体贴的法师,三位一体的少女们开始谱写她们的故事。

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是我最喜欢的百合三人行剧情,这不多买几份好意思?(暴论)

音效

本作没有配音,稍微有点可惜,但是音乐质量却十分不错,值得鉴赏一番。

氪金

本作售价55RMB,当前阶段的游戏时长大约在6小时左右,总得来说是一个非常合理的价格。

总评

虽然本作在各方面都显得有些俗套,但是依然是一部扎实的良作,精致的美术也让人感到物超所值,喜欢萌系风格的玩家不妨一试。

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