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创建于2020-04-17 10:06

作者:

城市微光

版权归作者所有,未经允许严禁转载

夜勤人版老赖武士物语

ARPG
侍道外传:刀神
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

剧情搞笑,游戏性存在缺失

小谈《夜勤人》

2018年一款糅合了地牢刷刷刷和经营模拟玩法的Rougelike游戏《夜勤人》在steam上正式发售,虽然这款游戏的名字让我想起了小时候看过的某个经典动画片,不过却有着清新亮丽的画面、非常入耳的音乐和让人眼前一亮的玩法。具体玩法总结一下就是晚上下洞打怪刷素材,白天上架货物拿来卖,靠着可爱的画风和新奇的玩法游戏在steam获得了81%的好评率。但是也有不少人指出这款游戏虽然把两种玩法巧妙的糅合到了一起,非常有新鲜感,但是两方面其实都做得有所欠缺,后期过于重复的玩法内容较少的经营元素和战斗中僵硬的打击感,也让玩家的体验很快就开始下降还需要好好的打磨。当然介干达只是个70块钱的独立小游戏,玩起来还是非常的香气扑鼻的。

侍道外传:刀神游戏评测20200417001
夜勤人
侍道外传:刀神游戏评测20200417002
不得不说这名字让我想起了一些不好的回忆

两年后一款《侍道外传:刀神》在各大平台同步发售,这款游戏是《侍道》系列时隔多年推出的全新作品,虽然前作是开放世界高自由度动作游戏,有一丢丢类似武士道版《如龙》的感觉,这一作做为外传却改头换面变成了俯视角ARPG,可能考虑到多年前最后一部正传作品实在是反响不佳,想要重启新系列又怕烧钱,所以出个便宜外传来探探底吧。

侍道外传:刀神游戏评测20200417003
《侍道外传:刀神》

无力吐槽的开场

这个游戏别的先不说剧情就特别的反套路,搞笑的一批。游戏的开始玩家扮演的无名武土路过一家打铁铺,刚好看到欠了一屁股债的铁匠老板被人绑走了女儿拿去抵债,就在你以为主角会见义勇为英雄救美,等待感激不尽以身相许的时候,主角竟然就站在旁边面无表情一动不动的默默看完了全程,等到人被带走了之后上前表示只要铁匠把女儿嫁给我,我就帮他救回女儿,老铁匠很随便的就答应了之后就给我们安排好了床位让我们睡下了。(你女儿被绑了你都不急的嘛,一脸淡定的样子还睡大觉?你这床位安排是什么鬼?我是要当你女婿不是想给你女儿添个后妈啊!)从这之后我们就住在了铁匠铺,过上了白天开店做生意,晚上下洞打材料,为了还债全年无休的生活。什么你说被抓走的妹子怎么样了,这可能是去做偶像了吧!

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令人哭笑不得的开场

全年无休地赚钱

看到这里你肯定已经反映过来了,没错,这游戏的大框架玩法其实就是一个武士道版的夜勤人,玩家每天白天为了还债经营铁匠铺做生意赚钱,晚上则要备好装备在一层层随机生成的地牢里猎杀妖怪赚取宝物。当然相比夜勤人,本作的打击感和操作手感还是相当不错的,战斗系统也做得颇得意思,攻击格挡,破防相生相克需要玩家见招拆招,抓住时机闪避或格挡还能触发帅气的大招对周遭敌人完成瞬杀,还有需要蓄气的拔刀攻击和必杀技变身系统战斗体验还算不错。

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晚上地牢探宝

终极腹黑带恶人

武器则根据不同的攻击模式和特性分为九大类,可以在战斗中来回切换适应不同的战局,还有花样繁多的饰品和强化武器的素材是游戏刷刷刷的主要目标,回到地面后强化武器自然不必多说,而铁匠铺的经营更是要靠你从地下刷出来的刀。游戏里有三方势力会在你这下订单买刀,根据要求送货后就能筹集到还债资金,当然了和平年代的话肯定不会有那么多人买刀的,铁匠生意就会难以维持,那怎么办呢?俗话说得好没有乱世我们就自己打造乱世,白天铁匠铺周围会经常有三方势力的npc来回闲逛,除了贩卖东西他们时不时还会自己打起来,当然这样是远远不够的,你得帮他们一把,时不时干掉某个势力的几个手下让三个势力均衡的关系被打破落,就会引发愈发激烈的势力争斗,那铁匠铺的生意就会源源不断拉,不得不说这大发战争财的鬼才点子出自主角之手实在是有点怪怪的,再想想之前铁匠女儿被绑时的无动于衷和后来的动机不纯,真尼玛终极腹黑带恶人啊!

侍道外传:刀神游戏评测20200417008
打铁铺强化武器
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三方诸侯各霸一方

一看就是老赖了

当然了说到底还是个欠了一屁股债的老赖,每隔一阵子就会有人来要钱,要是你没攒够钱,被暴臻一顿肯定是免不了的,债务还慢慢增多。值得一提的是游戏里有个下跪的动作,打不过的时候你可以一键光速下跪,完成一个标准的土下座动作,如果你的诚意打动了敌人那估摸着还能少受点苦。如果你下跪的动作过于熟练太过频繁,别人也会渐渐不吃你这套,照样还是会让你知道什么叫老赖biss也算颇为有趣。不过你就算打得过啊当场斩杀债主,过两天照样会有个长得一毛一样的人来找你收钱,仔细想想甚至还有点恐怖片的感觉。

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一看就是老赖了

存在的一些不适

虽然游戏有不少有意思的玩法,还是大家喜闻乐见的地牢rouge+刷刷刷,不过体验下来给人的感觉总体来说还是下降的,迷宫的地图场景实在太过重复基本就是只换了一个色调,后期满场暗红的画面加上敌人莫名其妙的出血量实在让人看着有点难受。武器能刷的也只有品质伤害和暴击率没有暗黑类游戏那种花样繁多的词条,加上较为简单的战斗难度,强化起来没有明显的成长感,让人缺乏刷的动力。战斗虽然看似见招拆招比较硬核,其实后面怪多起来也基本是以力破巧简单粗暴。有意思的是游戏前期的怪非常讲礼貌的跟你1V1单挑,不管是骷髅士兵还是野狗草蛇,只要你选定了一个敌人其他人都会在旁边站着呐喊助威十分的讲江湖道义,当然到了后面的一些地图有些小怪就不会那么讲礼貌了,虽然也架不住我40米长的大刀。

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我敬你是条汉子,咱们1v1

小结

虽然游戏有着一些新奇的玩法和让人眼前一亮的小细节,但是刷的内容不够有趣,战斗起来也谈不上爽快,随机内容又过多重复,经营要素也比较简单。尽管初上手新鲜感十足,玩久了却很容易感到枯燥,乍一看就是个武士道版的夜勤人,人家踩过的雷你也都给全踩了,反正就是两头都想抓两头都落空的感觉。但人家夜勤人独立游戏小公司诚意满满70块,你这历史悠久大公司金玉其外248是不是有点过分了,日厂真的就这么为所欲为,韭菜就这么想割就割嘛?当然了如果你不考虑它的价钱,游戏不错的打击感和满屏番茄的砍杀效果,地牢rouge和模拟经营的结合玩法,加上还有着联机合作和pk,这款日本武士道夜勤人也算是款中规中短的合格作品。

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