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又一国产ACT力作《九霄缳神记》于2020年4月15日在steam发售,目前好评率仅有52%。
笔者认为本作剧情的分镜做的还不错,再加上战斗激爽程度很高(有点鬼泣的影子),总体游戏质量算的上是中上,不足之处在于教学关卡太吃显卡,场景内物品过于单一,交互性比较差,解谜难度也较低……
1.游戏剧情分镜做的不错,有种过场剧情是在看一部动画的感觉。
这一点有点像《吉拉夫与安妮卡》中的剧情展示,不过吉拉夫中的剧情是纯静态的,本作中,每个分镜里面还有游戏动画播放,算的上是漫画+动画展示,非常的有新意,玩家体验不错。
其中有角色死亡的时候,采用的是这种“纸张被切断”效果,相对于满屏血迹,感觉好上很多。
2.游戏有专门的练习模式。
在练习模式暂停的时候,还可以查看出招表,也是蛮人性化的设计。唯一不足的是,该模式下的敌人不会攻击,也不会移动,相当于一个练习的木头桩子,供玩家试招。
3.合适的操作提醒,类似于《毁灭战士:永恒》以及《磨铁危机》,本作同样采用了短视频+文字描述的方式展现新的功能以及操作提醒。
4.触发战斗时,会在界面显示出简单的操作表。这一点也是蛮人性化的,可以减轻玩家的记忆负担。可谓是懒人玩家的福利,不用刻意去记忆基础的攻击操作,只要在需要的时候瞄上一眼,可以最大化的去体验游戏战斗本身,不用有任何的负担。
5.战斗结评分。笔者目前只看到这一种评分展示,不确定开发商是否做了一些S、SS、SSS这样的评级,这个评分也没有看到有什么用处,感觉完全是为了展示而展示,很鸡肋但是又不能没有的东西。
1.场景内交互设置、操作引导过于明确,降低了玩家自由探索和解谜难度。
也许是因为整个游戏流程是线性,没有任何的分支剧情,或者是并没有在场景中做一些可交互的道具,所以开发商采用了这种明确引导的方式。整体的体验,有利也有弊。
2.重复性的难度选择。
进入游戏后,在主菜单是可以选择游戏难度的,但是在正式开始游戏的时候,还会再次提醒玩家选择游戏难度,这个重复性的提示,感觉有点不合适且没有必要。
3.新手教学关卡特效太多,导致在开最低特效的时候,还是掉帧厉害,很大概率会劝退玩家。
并且作为新手教学关,只是一直在让玩家来操作QTE进行移动,完全没有攻击效果的呈现,内容也过于单一,并不能表现出作为ACT游戏应有的呈现方式。
4.解谜部分的洞虚真瞳类似于《巫师》系列中的感官能力,可以发现隐藏的机关、以及可互动道具。
缺点就是,关卡解谜部分比较单一,交互性比较少,没有特别深入的内容。
5.可交互/可拾取道具比较少。目前只发现了生命恢复和赤之残念两种,并且后者达到要求后并没有发现有提示上限增加的动画或者飘字提示。
由此推测,游戏内并没有放置BUFF或者DEBUFF道具来为游戏增加一些亮点。
小说粉丝,以及ACT游戏爱好者。
游戏整体内容是比较流畅的,就是内容过于单一了,没有BUFF类的道具为游戏增彩,也没有通过关卡获取一些特殊武器/道具。总体来说,除了剧情不错,打斗感体验还好外,就没什么东西了。
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