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《九霄缳神记》是由Impermanence Studio制作,Nazar Studios开发的一款国产东方幻想题材的动作冒险游戏。这款游戏在未经发售时,笔者就一直在关注了,国产游戏在我心里总是自带光环的,从《仙剑奇侠传》系列到《古剑奇谭》系列,可以说仙侠游戏的题材获得的关注度总是非常高的,但很多时候,期望越高最终失望也越大,甚至有些小伙伴会有恨铁不成钢的心情。
在《九霄缳神记》刚刚发售至今,笔者看到的评价多是褒贬不一,甚至有些小伙伴直言后悔入手了这款游戏,那么这款游戏真正的游戏效果又是怎样的呢?
首先游戏有五个难度,游戏开始后可以随时进行更换难度选择,并且设定了特殊招式,即出现按键提示时,需要选择对应的按键进行特殊行动,在没有按键提示的适合,我们的主人公不能加速也不能跳,可以步行,但是我想在游戏中没有玩家想要慢慢走着赶路吧。
游戏设定了很多招式,鼠标左键加右键加右键可以使用巨翼罡风,空格加右键可以使用影刃暗雷等等。
除此之外,还有着靠近失神的怪物可以进行处决,特定技能可以进行反击,需要在特定时机进行格挡,boss血条下方是神志损伤,当神志损伤到达极限,会失去霸体一段时间。
而步摇血条下的死戾之气可以通过场景中的红色光球或者战斗来收集,一些招式释放会消耗死戾之气。
场景中散落的绿色光球可以恢复血量,并且在左下角出现蓝色印记时,可以使用洞虚真瞳来查看隐藏的信息和线索,收集赤之残念,特定数量可以提升血量上限,收集黑之谜语,可以提升死戾之气上限。
攀爬墙壁的时候还需要注意一些不稳定容易爆炸的墙面,需要快速通过。
游戏中许多的名词,比如玄霄,我差点以为是仙四的那位!结果并不是指人物,基本都会显示按G查看,有着详细的介绍。
无常门连璧小队接到了击败阴山獠得任务,谁知遇到了大妖褚犍,为了打败大妖,吸纳了饕餮残灵的步遥,回忆起了过去的种种,关于哥哥步行天,幻象与真实交织,最终步遥在一位蓝衣人帮助下打败了褚犍,而无常门代门主荆萝出现,蓝衣人却在其出现前隐匿,并且救走了步遥,于是步摇的冒险开始了。
本作采用了卡通渲染的游戏画面,美术风格很棒,漫画分镜形式的表现方式,已经出场人物特写介绍,紧凑的背景音乐,生动的配音,以及主人公飞檐走壁的画面表现,虽然感觉不错,但是整体画面却给了我一种手机游戏的既视感。
游戏开始的剧情中古那明死的有点莫名其妙的,不知道为什么有点尴尬。出场时还挺帅的,结果死的有点太快了,游戏中轮回剧情的设定让人感觉十分有趣,基本三次就觉得有些不对劲了,这个设计我挺喜欢的,游戏的解密还是比较简单。
回忆中的剧情采用了第三人称,基本上在剧情的时候什么都做不了,而且没有加速按键,个人建议如果时第一人称视角可能会更有沉浸感。
动作战斗有些僵硬,就像是明明有很多敌人,却只有特定几个敌人跟你战斗,其他敌人好像就是在等你打完的样子。有时战斗的场景还会遇到空气墙。你会发现处决失神的敌人必须在敌人身边停下本来一直在进行的攻击,近身才能进行处决。
右下角出现蓝色印记时,使用洞虚真瞳可以发行一些可收集得隐藏线索,零碎得对话,发着蓝色和红色光芒。这个设定个人非常喜欢。
主人公在未进入战斗的时候不能攻击,无法跳跃冲刺,感觉就是在跑酷,这里不得不期望能够增加一些瓶瓶罐罐,打碎收集一些东西的设定,可以说目前给人的感觉是有些失望的。
游戏的卡通渲染画风整体表现还是不错的,攀爬,跳跃,按F飞跃等等按键结合场景给人一种跑酷的新鲜感,不过没有提示的时候,不能攻击不能跳跃,感觉缺乏了一定的互动性,配音十分生动,战斗时有着繁多的招式和切换武器的设定,并且随着打败BOSS吸收更多饕餮残灵后,会解锁更多招式,以及化身饕餮等等,但依然感觉僵硬,手感以及体验不佳,本作目前在steam原价为68元,打折58元,期待已久不得不说,心中还是有些失望的,看到官方发布的优化公告,内心对于游戏的未来还是非常期待的,希望能够越来越好。
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