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本次评测写于2020.04.18,时效性截止于2020.04.18。
本次评测面向于未购买本游戏的非粉丝贫民窟玩家。
(可以吹,但请别无脑吹)
《In Other Waters》(孤星寂海,以下简称《孤星》)
一款由Jump Over The Age发行于2020年4月2日的英国独立游戏。
类型:rpg
风格:
简体中文:否
Steam定价:¥50
(以下评价将基于上述特点)
游戏性:6 / 10
我个人认为,并不能完全把《孤星》称之为游戏。
和视觉小说类似,玩家可以控制的点较少,主要在于欣赏制作者所设计的剧情与塑造的人物。
在游戏过程中,我们将操纵一个类似于潜艇的东西在水下探索。
通过扫描,玩家可以观察到大量的定位点。玩家可以在这些定位点之间自由移动,并寻找未知的海洋生物。
这种扫描加移动的游戏方式并没能提供太多的游戏乐趣,而且由于每次扫描与探索都会显示大量的英文文本,所以很容易就会在探索过程中将耐心消耗殆尽。
但其实最难受的地方还是在于没有中文。
虽然《孤星》的英文词汇量要求不能算太高(除去一些生物学科的专有名词以外),大概高中的英语水平基本就可以应付了。
但是即便是认识大部分的单词,阅读英文文本依然是一件不让人省心的事情。
和阅读中文不同,阅读英文文本需要一个单词一个单词地看,而没办法先对文章整体产生一个大致理解,然后再一句一句的具体明白文章讲了什么。
这也导致了在面对大量英文的时候,阅读速度会被严重拖慢。
对于一个主打剧情的游戏来说,无法流畅地阅读游戏文本简直是致命伤。
而从《孤星》目前的销量来看,推出官方中文或是民间汉化的可能性并不大。
所以这么低的分数,和游戏语言也有一定关系。
剧情:
由于本人的英文水平不甚理想,所以很难真的把自己代入的整个游戏剧情内。
不过倒也可以聊一聊跟剧情相关的趣事吧。
这是《孤星》的工作室Jump Over The Age的官网截图。
没有想到,Jump Over The Age以及《孤星》竟然仅仅出自于一人之手。
可以看得出来,制作人Martin可谓是多才多艺,不仅精通于文学,在摄影方面也颇有造诣。
这也不难理解,《孤星》作为Martin的第一款游戏,应该会在剧情方面有更多亮点。
而《孤星》中数量众多的海底动植物图鉴,或许也是Martin在摄影之余攒下来的知识吧。
但是工作室目前也只有Martin一人,这也是为什么我认为,中文可能会很难推出的原因。
画面/音乐:8 / 10
把画面和音乐放在一起说了,因为这两者十分互补,且相得益彰。
《孤星》作为一款海底探索的游戏,画面的风格设计非常有代入感。
绿色和蓝色的组合能够在分秒之中,就将玩家拉入到大海深处。
而黄色的UI设计,也能够让玩家很轻易地就联想到各种操控台指标。
这些颜色的搭配,显得干净而清爽,没有任何低级的感觉。
同时,也不会让玩家感到压抑,从而导致对深海的恐惧。
而在音乐设计方面,《孤星》采用了较为平静,但又不失起伏的纯音乐,来弥补玩家在探索中的孤独。
轻柔的音乐若隐若现,仿佛玩家真的置身于大海之中,周围没有任何大型的水生生物来烦扰我们。
望着漂浮在水中的各种藻类生物,一望无际的广阔海底,仿佛整个世界就静止在了这个时刻。
而最让我惊喜的,是本作模拟的声呐探测音效。
玩家在扫描的同时,能够反复地听到这一音效。表面上看起来,这只是一个不起眼的设计,但在我看来,正是这种声呐探测的效果,才真正的给了玩家一种置身于潜艇之中的体验。
总分:7/10
说了那么多,但我还是不推荐大家购买。
除非平时就有阅读英文文章的习惯,不然面对大量的英文文本,会极大地降低游戏的体验。
游戏还不错,可惜没中文。
最终解释权归Thegema所有。
转载请注明出处。
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