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创建于2020-04-18 17:34

作者:

Thegema

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《孤星寂海》评测

RPG
孤星寂海
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

除非平时就有阅读英文文章的习惯,不然面对大量的英文文本,会极大地降低游戏的体验。

叽咪叽咪,真的流皮。

用爱发电,天下第一!


本次评测写于2020.04.18,时效性截止于2020.04.18。

本次评测面向于未购买本游戏的非粉丝贫民窟玩家。

(可以吹,但请别无脑吹)

孤星寂海游戏评测20200418001

《In Other Waters》(孤星寂海,以下简称《孤星》)

一款由Jump Over The Age发行于2020年4月2日的英国独立游戏。

类型:rpg

风格:

简体中文:否

Steam定价:¥50

(以下评价将基于上述特点)


游戏性:6 / 10

我个人认为,并不能完全把《孤星》称之为游戏。

和视觉小说类似,玩家可以控制的点较少,主要在于欣赏制作者所设计的剧情与塑造的人物。

在游戏过程中,我们将操纵一个类似于潜艇的东西在水下探索。

通过扫描,玩家可以观察到大量的定位点。玩家可以在这些定位点之间自由移动,并寻找未知的海洋生物。

这种扫描加移动的游戏方式并没能提供太多的游戏乐趣,而且由于每次扫描与探索都会显示大量的英文文本,所以很容易就会在探索过程中将耐心消耗殆尽。

孤星寂海游戏评测20200418002

但其实最难受的地方还是在于没有中文。

虽然《孤星》的英文词汇量要求不能算太高(除去一些生物学科的专有名词以外),大概高中的英语水平基本就可以应付了。

但是即便是认识大部分的单词,阅读英文文本依然是一件不让人省心的事情。

和阅读中文不同,阅读英文文本需要一个单词一个单词地看,而没办法先对文章整体产生一个大致理解,然后再一句一句的具体明白文章讲了什么。

这也导致了在面对大量英文的时候,阅读速度会被严重拖慢。

对于一个主打剧情的游戏来说,无法流畅地阅读游戏文本简直是致命伤。

而从《孤星》目前的销量来看,推出官方中文或是民间汉化的可能性并不大。

所以这么低的分数,和游戏语言也有一定关系。


剧情:

由于本人的英文水平不甚理想,所以很难真的把自己代入的整个游戏剧情内。

不过倒也可以聊一聊跟剧情相关的趣事吧。

孤星寂海游戏评测20200418003

这是《孤星》的工作室Jump Over The Age的官网截图。

没有想到,Jump Over The Age以及《孤星》竟然仅仅出自于一人之手。

可以看得出来,制作人Martin可谓是多才多艺,不仅精通于文学,在摄影方面也颇有造诣。

这也不难理解,《孤星》作为Martin的第一款游戏,应该会在剧情方面有更多亮点。

而《孤星》中数量众多的海底动植物图鉴,或许也是Martin在摄影之余攒下来的知识吧。

但是工作室目前也只有Martin一人,这也是为什么我认为,中文可能会很难推出的原因。

孤星寂海游戏评测20200418004

画面/音乐:8 / 10

把画面和音乐放在一起说了,因为这两者十分互补,且相得益彰。

《孤星》作为一款海底探索的游戏,画面的风格设计非常有代入感。

绿色和蓝色的组合能够在分秒之中,就将玩家拉入到大海深处。

而黄色的UI设计,也能够让玩家很轻易地就联想到各种操控台指标。

这些颜色的搭配,显得干净而清爽,没有任何低级的感觉。

同时,也不会让玩家感到压抑,从而导致对深海的恐惧。

而在音乐设计方面,《孤星》采用了较为平静,但又不失起伏的纯音乐,来弥补玩家在探索中的孤独。

轻柔的音乐若隐若现,仿佛玩家真的置身于大海之中,周围没有任何大型的水生生物来烦扰我们。

望着漂浮在水中的各种藻类生物,一望无际的广阔海底,仿佛整个世界就静止在了这个时刻。

而最让我惊喜的,是本作模拟的声呐探测音效。

玩家在扫描的同时,能够反复地听到这一音效。表面上看起来,这只是一个不起眼的设计,但在我看来,正是这种声呐探测的效果,才真正的给了玩家一种置身于潜艇之中的体验。

孤星寂海游戏评测20200418005

总分:7/10

说了那么多,但我还是不推荐大家购买。

除非平时就有阅读英文文章的习惯,不然面对大量的英文文本,会极大地降低游戏的体验。

游戏还不错,可惜没中文。


最终解释权归Thegema所有。

转载请注明出处。

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