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创建于2020-04-18 03:04

作者:

神林夜月

版权归作者所有,未经允许严禁转载

斩不尽,难离!犹怜悯

独立游戏
盲剑II
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《盲剑II》是由Beijing Weimo Tech(唯墨科技)制作发行的一款像素风格的H5独立游戏,该作是是一代产品的续作,游戏内设置了21个难度极大的关卡,且每个关卡都有3个极具挑战性的特定达成目

《盲剑II》是由Beijing Weimo Tech(唯墨科技)制作发行的一款像素风格的H5独立游戏,该作是是一代产品的续作,游戏内设置了21个难度极大的关卡,且每个关卡都有3个极具挑战性的特定达成目标(笼统来说就是闯关游戏中常见的摘星系统),游戏中玩家需要扮演一名盲人武士,在一片漆黑的背景场地中仔细观察周围环境的细节变动,并借助可传递声波的感知能力来寻觅杀气,进而锁定当前关卡中的敌人所在位置,完成击杀。

盲剑II游戏评测20200418001
秘技--散

这是款让人眼前一亮的作品,首先其玩法上就很新颖,游戏用非常形象的手法将盲人的感受加以具象化并呈现到画面中,比如同蝙蝠一样通过发出超声波(大于20000Hz的狮吼)确定前方的障碍物以模拟出俯视角房间的布局构造,还有靠近敌人时粗重的喘息声所表现出的红色声纹,其实潜移默化中这种未知的恐惧也被无限放大,生怕自己下一秒就无声无息的、莫名其妙的嗝屁了,以至于刚一开始戴上耳机玩的时候我还以为这是款恐怖游戏......(好吧,现在几乎就是在石锤了)。该作部分形式类似于国产游戏《疑案追声》的玩法设定,而击杀敌人后留下的血迹、场景中杂乱无章的脚印和箭矢、剑客飘逸的蒙带和小心翼翼的姿态......这些元素营造出的代入感都足以让玩家的沉浸式体验更为真实。

盲剑II游戏评测20200418002
经典语录

此外,游戏中方方面面都融入了不少日系元素,像是关卡特定达成目标的“勾玉”UI、附近敌人进入某个房间推开的“纸门”声音、拔剑如同闪电般迅速的日本盲人武士同电影原型人物“座头市”,而最具象征性的还是当属每个关卡开场的那一声富有魔性的“哟!!!!!”,这里简单科普一下,这个声音不仅多应用于日本武士或忍者出场,也通常出现在不少日本能剧中,可以理解为日本国粹或是日本独有的“传统艺能”。

盲剑II游戏评测20200418003
“计划通”


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