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其实《控制》算是我第一次体验的这种大型游戏(应该属3A品类了),斥巨资,凭着Epic送的优惠券花了大概100多块买的。整个通关过程,总结而言,肯定是值得,特别是烟灰缸迷宫,这单个关卡的设计,真的是符合了我对一款视觉系游戏的所有期望。
但总的来说,游戏可说的点确实不多,总结而言,就是出色的画面,加上略鸡肋的战斗设计,再加上云里雾里的剧情,组成了这一个游戏,下面一点点说。
先说优点,贯穿整个游戏的具有冲击性的红色色调,来代表游戏的主要反派——The Hiss,希斯。以至于在每段打斗,都是那么的显眼,能够很好的统一玩家的感官,心理上就有很好的分割感。(用人话说就是能让你打怪能更没有顾虑,莽就完事儿。)
而对应的反色就是蓝色,也代表着安全,血量就是蓝色,这种每种色调的角色分配就让人玩起来非常的舒服,自带亲切感。
然后是画面,虽然说不上建模有多么精美,但是场景的设计觉得是很棒的,由于游戏主角的一个主要技能就是拿东西来砸,你会发现,各种可拆卸的柱子,地面,你会发现,竟然会留下痕迹!意思是,建模的时候这些可以被拿起来的地图块都是设计好的,你拿出来就是把他给分离出来了。意思是每一个模型都是一个完整的拼图,这个简直不要太真实,我很喜欢这种细节的设计!
当然其实很多画面上的,单单看字和看图你是很难切身感受到的,更多的还是得自己去玩噢。这种主观性的感受其实很难被语言描述,更多的可以被吐槽的还是游戏性方面。
游戏基本上就一条主线,还有各种一串一串的支线。但是由于我自己只是把主线打通之后,支线就只是视频通关,但是从视频里也能感受到做攻略的UP主的难受。通关主线花了大概10多个,近20个小时。流程说不上长,我觉得控制的挺好。但是,主线上是没有真正意义上的BOSS,最多算精英怪,BOSS却被安插在支线上,如大眼怪之类的。
在这里需不得不吐槽一下这个支线的设计,就拿兰斯特的清除异化物的那一长串支线来说,你需要跑遍各个地方,帮他去抓各种各样的物品,期间打一下BOSS,做完了5 6个,去交一下任务,发现还有5 6个,寻思我就是一工具人呗。且不说跑图远,而且很多东西都是不好找的,一些小物品,可能地图上说就在这个区域,但是你去找到却还是要花不少时间。因为可能会藏在各种角落里。
当然,也有可能制作组是故意而为之,延长游戏时间,鼓励探索,但是可以说的是,我在找的过程却是一点都没感觉到快乐。反而有种在单纯为了完成而完成的感觉,也就是为什么我选择了视频通关的原因。还有时不时的保护支线任务弹出,这个真的很容易破坏我对主线任务的专注程度,总有种你做着做着作业,突然你妈给你送来一碟水果的感觉。
然后,就是战斗设计。游戏的主要战斗方式是第三人称射击和扔东西,其中可以身上可以同时带两种武器,武器库里有握把(单发),旋转(机枪),穿刺(蓄力),散射(散弹),充能(没解锁)。但是可以肯定的是,基本上只会用到握把+其他任意一种,由于握把的容错率高,基本上是必带的武器,旋转实在是不强,散射距离太近,就导致即使装满了好的配件,出场率也并不高。因为当你拥有了足够强,而且什么时候都能用的武器,你还会去考虑其他的吗?
所以我觉得这里的武器设计可能因为设计组欠缺经验,没有很好的去考量各种武器的适应场景,导致其他武器沦为鸡肋。
然后是技能加点,我觉得没啥问题,就是如果可以把开枪的能力条也能升级就好了,其他近战攻击提升,飞行时间,说实话,作为一款讲究短时间战斗的游戏来说,爆发伤害的提升才是我所需要的。当然也可能存在部分另辟蹊径的玩法,但按我看来,最普适的开枪能力提升才是我所渴望的,
所以我后面才发现,即使我把技能点全点到能量上,增长的也只是冲刺和扔东西可以更持久了,然后这两种手段对我的战斗能力并没有多显著的提升。导致给我的感觉是,即使到了最后,跟一开始的战斗力感觉也没差多少。
也不知道是从哪学来的,游戏剧情主要讲的是超能力相关的故事,但一遍流程走下来,硬是没搞懂故事在讲啥。通过繁多的收集 要素,来一点一点拼凑出来剧情,参考一下别家的整理,大概就是说主角姐弟俩通过幻灯片机打开了通往其他世界的通道,然后希斯世界的就过来腐蚀掉了我们的世界,而女主就是来清理这些希斯来保卫世界。
但我可以肯定的是,如果你不看收集,单纯的走任务,你会对整个故事没有一点认识。那当然也有人会说,那是因为你自己不看收集要素,看不懂怪你自己咯。但是我想说,正如老戴(UP主)说的,作为一款面对大众的娱乐性射击游戏,也不要求你把时间线梳理的清楚,你倒是让我明白我在干什么呀。为什么我要来杀希斯,北极星是个什么东西,这些异化物又是怎么来的,一切都是那么的云里雾里。
这种把剧情都揉碎了,一方面来说,对于喜欢的人来说,这种高级的感觉欲罢不能,而另一方面,对于想单纯的玩游戏人来说,通关下来却连游戏讲的啥都不清楚,那真的是绝望极了。
总的来说,对于一个普通玩家,简简单单的走主线,像是在看看电影还是挺放松的。虽然战斗系统的确设计的不太好,但也没有到破坏游戏体验的地步,就是有点浪费设计者的心思而已。如果你就当自己在玩一场互动电影也很不错的。因为游戏各种各样的场景设计,画面都非常棒。
这里不得不提一句临到结尾的烟灰缸迷宫,配合着狂野的摇滚音乐,真的是爽爆了!看这个场景的不断变化,真的是建议有机会的都去体验一下,这种设计真的是满足了我对这类游戏的幻想,在激昂的音乐下,置身盗梦空间般的场景杀出重围。
然后游戏当你以为结束的时候,然后根据剧情来说,应该是你被希斯腐蚀了,然后头脑被困在了一个固定场景之内,这种设计也真的是有种柳暗花明又一村的感觉。需要不断重复,来打破循环,最终逃离。最后一击必杀的战斗场景也算是对前面各种难受的战斗的一个宣泄把。
这里建议大家去看B站老戴解说的控制攻略,14P,从4:05开始,感受一下,还有场景里的BGM:Old Gods of Asgard - Take Contro。简直是太爽了!
总的来说,游戏自己走个主线还是很值得的,当然全收集太费心思就不推荐了。《控制》是一款相当不错的游戏,感兴趣的也可以试一下,那么我们有缘再见~
—— Pancat。
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