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因为国产游戏总的缘故,玩家的意见交锋往往更加激烈。先说我的看法,这是一部在及格线以上的作品,我大概给他打75分的样子,但是游戏依然存在很多问题,影响了玩家的感受。
九霄缳神记是一部国产东方幻想题材的动作冒险游戏,以爽快的动作化战斗为主体,融合了众多冒险元素及解谜设计。虽然我还没有通关,但是从片头以及后续剧情来看,应该是有仙侠甚至神魔元素的动作游戏。
游戏的美术整体上还是不错的,特别是在宏大场景的塑造上很不错,像是雪山、长城、古代的装置等,非常宏大,而且造型也比较古朴,坦白说,个人感觉在大场景的塑造上有种暗黑血统2的风格。而人物、怪物等方面,又有很浓的漫画风格,效果不错。
但是在细节上可能是受可观因素限制,存在很多不尽如人意的地方。比如大量的场景就是一片空地,长了一些韭菜样的草叶,仅此而已,而且大量出现。
人物的造型方面,其他人的发型都比较统一,只有男主是现代风格的短发,而且还自带定型发胶效果,显得很格格不入啊。而男主整体的外形看起来有些怪异,主要是小腿实在太细了,虽然是绑腿的效果,但是看起来总有点不舒服,特别是奔跑的时候,就感觉男主的动作有些别扭。另外,主角和女主同在一个门派为什么服装风格差距那么大?一个是紧身劲装,一个却是性感小短裙甚至在走路的时候还能看到白色内内,而同门派里的那个荆萝就包的很严嘛。
音乐还是很不错的,曲目丰富而且很好听。
游戏的剧情方面,因为我还没有通关,也只是接触了游戏(据了解还有一部小说,但是我没有看过)。游戏的开场CG描述了上古的大战,而进入到游戏你会发现,主角似乎跟CG没啥关系,就是个普通人。但是随着剧情的深入,CG里的场景也出现在人们面前,这时你才知道,原来某些剧情一直潜在暗处。
游戏整体上采取的是章节叙事的方式。前几章主要是剧情铺垫,不过很多东西还是要自己去理解或者找解释的,一开始真的很一头雾水。
男主步摇,真的很2,虽然制作者想把他塑造成面冷心热的类型,但是我觉得并不成功。制作者大概理解错了“心热”的含义,如果真的面冷心热,就不会在过去的任务中牺牲那么多同伴了。而且小时候的表现,简直智商不及格啊,作为一个给富贵人家当替身的人,居然真的以“弟弟”自居,而且非常幼稚愚蠢,简直不可理喻,步行天你为这种人去送死,是不是太圣母了啊。
至于另一位学者商瑾言,存在感太弱了,而他在故事里的表现简直就是按着模板来的,无论是诱导男主干这干那,还是关键时刻反水,一点都没出乎我的预料啊。
不过整体来说,剧情虽然逃不开很多固定的格式和套路,但是还是有些独到之处的。
首先本作最大的亮点就是战斗系统了,即时战斗+QTE的组合方式,出招流畅。虽然大部分招式都在3键以下,但是招式华丽繁复,格挡系统、类似尼禄红刀的灵丸系统、魔化系统、可切换武器、闪避可以取消出招、近战+远程攻击组合的方式让战斗充满了各种可能。不过打斗的时候可就没空截图了。
缺点的话自然也有,首先QTE处决是不能在出招时进行的,必须做完动作或者闪避之后才行,使得战斗中用处决躲敌人攻击成为泡影。处决虽然是无敌,但是处决结束之后敌人的攻击动作会立即攻击到你,缺少保护时间。同样的,倒地再起也没有保护时间,有时候会被连续击倒。
然后是攀爬、解谜方面,因为我玩过的游戏少,就只说自己玩过的,跟暗黑血统2有些类似,但是难度上要简单不少,也是因为如此,作为提示的过场动画就显得格外冗长拖节奏。
而游戏的整个过程,显得比较空洞,就像一个只有骨架的人,缺少了太多填充物。比如本作就是单线剧情,除了剧情你哪里也干不了,就算你跑到某些地方,你啥也干不了,因为本作基本没有收集元素,尽管你需要收集回忆碎片来提升自己,但除此之外就没有任何收集元素了。再比如,赶路的时候你只能跑,非常无聊,经常一章就是寥寥几场战斗,剩下时间全在跑路。
作为一款国产游戏,动作和剧情还是有亮点的,当然也存在很多不足之处,属于一部及格线以上的作品,但也不要苛求多完美的体验。对于国产游戏,我们也要多一些耐心,多支持好的方面,帮助积极改进缺点和不足,这样才能让国产游戏越做越好。
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