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从某种意义上,《九霄寰神纪》比起某圣让我更加难以玩下去,在游戏正式发售的第二天,我迫不及待的打开steam商店的评论,想看看大家是怎么对这款作品口诛笔伐的,然而“褒贬不一”的总体评价让我些许有些困惑,我平日里交流游戏的圈子里有没有众人皆骂的气氛。我想起当初在某圣正式发售前,我提前玩好后,跟给我提前评测KEY的那位仁兄说,某圣这定价这素质,就是在找死,就是在等着被骂,倘若定价改为69,甚至99,发售后的舆论绝对完全不同。后来的事实证明,199(PS4 249)的定价加上高调的、铺天盖地的宣传,让玩家对于某圣的评价基础提高N次档次,游戏糟糕的素质跟快成了众矢之地,这也导致了,某圣当初花了多少财力精力在宣传那,就有多少玩家知道它的烂,口碑的也在此迅速崩坏。
而《九霄寰神纪》恰恰反应出了国内玩家对国产游戏的另一种态度——“包容”。定价还算正常,游戏还能有眼看,不要太高调,OK,那就只要不是烂到不能玩,那就鼓励它。《九霄寰神纪》正是如此,58的首发价格(定价68),少到让人感觉经费严重不足的宣传,都是造就了steam评论下条条框框列出游戏的N多缺点,把游戏臭骂一通之后给了个好评的原因。当然,《九霄寰神纪》还有特殊的一点,那就是制作人是国内还小有名气的工长君。
谈回游戏本身。在至关重要的游戏开头部分,本作十分大胆、明目张胆、毫不掩饰的扔了一坨翔给玩家,仿佛是在提醒玩家2小时内可以无条件退款的steam政策。游戏一上来就给玩家一条又臭又长的跑酷,夹杂着QTE的那种,我的鬼鬼,你拿来点缀可能还行,但做这么长是做甚?没钱做那么长的开头动画?做那么长,怎么不直接塞个金山打字进去,至少要好玩很多。
我本以为QTE跑酷只是个稍显失败的开头,万万没想到竟是这游戏的常态。游戏的主要进程就是跑酷,打怪,插动态漫画,我且不讨论本作的剧情以及人物及人物间关系的塑造,单单是这时不时插动态漫画的方式就在无时挑战玩家的耐心,基本上打一会怪,跑一会就插一段插动态漫画,这样的叙事方式真是惊世骇俗,可以为其专门设立一个打断游玩节奏最佳奖。更为蛋疼的是这个动态漫画的表现,基本上就是1、2个大框撑满屏幕,作为漫画简直就是失败的,仅仅是为了使游戏看上去有那么点标新立异而可以使用了几个框,搞成漫画的形式罢了。(虽然有几处例如斩断的漫画表现还算可以)
再说说这跑酷,大量的QTE,爬墙,走窄路,是为了啥?为了让大伙仔细看看场景是有多么贫瘠?空洞?地上仅有的几个物品,也是无限的复制粘贴,复制粘贴。第一章中期开始更是来了一段贼长的第二人称视角的逃跑,诚然,这种视角能增加逃跑的紧张感,但这游戏就是这毛病,该用以点缀的东西做的老长,仿佛是要炫耀自己高超的复制粘贴技术。
最后,说一说动作,本作作为ACT游戏,这一块当然很重要。起初看官方的实机演示视频,我对那些说卡肉做的太卡了的弹幕是鄙夷的,毕竟动作游戏怎么滴,也要玩了以后才能评价吧。好了,我现在有资格说了,太卡了。仿佛就是只看到了表面的学渣,游戏在体现卡肉的方面,就像是硬生生的抽掉了几帧所表现出的那么不自然。全无ACT游戏如《异界锁链》、《猎天使魔女》那种具有力量感的同时又不失顺滑与自然。游戏在连招、格挡、回避、跳跃、跳跃攻击方面是下了一定功夫的。但游戏的打斗部分跟探索部分就像是两个闹矛盾同桌,在非战斗状态下,玩家居然不能瞎鸡儿攻击、甚至不能跳。也是,游戏的场景那么空洞,让你随便攻击你也干不了什么。
总结,不要买。
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