填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
叽咪叽咪,用爱发电
在工长君离开烛龙之后,我已经很久没有听到过关于他的消息了。这一次听闻他监制的《九霄缳神记》要在steam平台上发售,我立马燃起了很浓厚的兴趣,游戏页面一公开我就加入了愿望单。在游戏发售后,我第一时间体验到了本作,也算是遂了愿。只不过和许多因《古剑奇谭》慕名而来的粉丝一样,大家在心情上都有些复杂,或许我们事先并不该抱有那么高的期待值吧?
国产仙侠游戏中,像是《九霄缳神记》这样采用卡通渲染画风的作品实为罕见。就我个人而言,在第一眼看到《九霄缳神记》的画面时,脑海中联想到的是《RWBY》——二者虽然在题材上千差万别,但就画风上来说颇为相似。这或许会让一部分传统玩家感觉不太适应,不过像我这种杂食属性的玩家,还是觉得挺不错的。《九霄缳神记》从片头CG开始,通过优秀的镜头运用,将玩家的目光牢牢抓住。
而实际进入游戏后,给人的感觉又很像《Risk of Rain 2》。建模的精细度并不是制作组想要突出的重点,而是通过场景中各种明暗度对比强烈的色块以及绚丽的光影效果来让玩家专注于体验游戏本身的乐趣。
我个人认为在画风这一项上,整体规模较小的无常工作室,通过另辟蹊径制作出了相对令人满意的效果,这一点值得称赞。
《九霄缳神记》沿用了工长君小说《九霄奔云传》的世界观,以无常门最年轻的“影”系菁英、“夜游”小队成员步遥为主角。步遥的人设在仙侠小说中颇为常见,高冷男神、刀子嘴豆腐心,对同性冷酷无比,然而又在不经意间展现温柔的一面特别吸引女性。而女主角墨烟寒则是那种同样常见的开朗型,专克男主角这样的——冰封的内心总能在不经意间被慢慢融化,这是大家都理解的套路,不然剧情就没办法发展下去了不是吗?
本作的剧情演出上其实颇有新意,但是演出效果上略有些尴尬。一方面通过跑图过程中的念白来缓解一下枯燥的过程,另一方面用3D建模与2D手绘结合的漫画式过场来说明重点剧情。
但是这种漫画式的过场会将满是锯齿的粗糙建模以特写的方式展现在玩家面前,就让人有些难受——明明女主角原画看起来还是OK的,可为啥非要将建模里的大妈脸这样表现出来啊!
搞得人真的是代入感全无。或许全部采用漫画方式过场会是一种更好的选择。
在《九霄缳神记》的玩法上,分为了跑图和打怪两部分。跑图相对比较线性,玩家到A地点触发剧情打一波怪,然后再跑到B地点触发剧情打一波怪,这样循环往复,非常非常线性。跑图过程中会有一些简单的QTE,但重复度较高显得比较枯燥。而更让人受不了的是,跑图就是真的是用腿纯跑的,玩家除了走路以外都不能自由跳跃,就很是僵硬。我认为就这样的跑图体验来说,制作组还不如做成快速移动呢,至少不是那么折磨人。
而打怪部分和玩家相要的也并不一致。玩家渴望像是像《鬼泣》那样子,再灵活闪躲之间抓住敌人的破绽然后用华丽的连招终结一切。但在《九霄缳神记》中显然不是这样,虽然也有武器的切换,但更多的是个噱头。敌人出招的破绽较大,因此闪避和招架都是比较好用的招式,当然普通难度根本用不着,随便砍砍就好。打击手感上比较像是在砍棉花,一波胡乱操作削减敌人血量之后,再一键终结,总体来说比较乏味。
当然考虑到开发团队的规模以及本作的售价,这一点也算是能够理解吧。
总结
就游玩体验来说,由小说改编而来的《九霄缳神记》离大家心目中所期待的国风仙侠作品显然是有不小的差距的。本作更像是一款小成本的试水之作,更偏向于手游而非端游,可能并不太适合相对较为传统的PC端仙侠玩家。如果您对于游戏的画风比较感兴趣的话,不妨尝试一下。另外官方有宣称续作已在筹备当中,希望能有一个更优秀的表现吧。
推荐人群:工长君的粉丝、对本作画风感兴趣的玩家
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!