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时间不知不觉的过去,距离《最终幻想7:重置版》的发售也快满一周了。这一周的时间里我用了三十个小时完成了一周目的历程,又利用了剩余的休闲时间在二周目中尝试寻回我曾经忽视的东西。可以说的是,在这一周的时间里我一直迷恋于《最终幻想7:RE》带给我的剧情世界。
从第一天游戏视角由天空飘下望向克劳德,再到最后一天游戏视角从克劳德转向天空,这期间在游戏中所发生的故事都让我充满了惊喜与庆幸。直到当游戏终局字幕飘起时,我却仍还在呆坐在那里默默的看着一个个缓缓升起的名字。我感激着,我敬佩着,因为他们确实给我带来了这十年来里我感觉最好的剧情游戏。
我无法纯客观的去评价这部作品的艺术水平,因为我本身就是一个很感性的人。这部作品给我带来了太多的情感混杂,而在我身上出现这种情况的时候,还是在多年前畅玩《奇异人生》面向麦克斯的时候。《最终幻想7:Re》让我完全融入了我自身的情感,以至于在发现克劳德爱上爱丽丝的时候,我就已经先爱上了她。
重置版的这一作可以说就是属于爱丽丝的一作,虽然蒂法从游戏很早的章节内就已出现,并且和主角相处了很长的时间。但由于游戏最初的剧情较为细碎,发展的故事也较为片面,所以这并没有让我觉得蒂法和克劳德的感情有多么深入。尤其是在游戏发展的前几章,克劳德一直追着蒂法要钱的那几幕里,瞬间让我感觉到了一种类似于中二少年向有情人要债的尴尬。但如果抛开这点尴尬,细细品味,其实还是能体会到克劳德和蒂法之间那种深入表面之下的情感的。这一种情感就像老友时隔多年相见,两个人凝视着彼此,却谁也不好说出第一句话。
游戏最初的几幕对于克劳德的情感刻画是呆滞的,你总能体会到他与其他人之间有一种情感隔阂。这一点源自他本身的角色定位,因为在原版本中他就是冷漠而难以接近的。但在新版本中由于形象化的问题,却很容易让新玩家感到这个人其实就是一个中二少年,不明所以的总是回复几个字。可能这就是他独特的冷漠气质吧,他不善于与人交流,但面对杰西不停的问话也不得不去回答她的问题。
游戏初见即是高潮,三十分钟的高压有点让人略微紧张。但同时其他的角色也在尽力的活跃这段气氛,克劳德和巴雷克之间的贫嘴,杰西对克劳德的鼓励都让我在紧张的同时感觉毫不孤单。人物之间的联系从这一章开始就已经开始,这些人就是你未来会遇到的那些人,这次初见也为接下来的情感线做出了不小的贡献。
不得不说的是,杰西作为游戏内克劳德第一次遇见的女生,剧情也为她配套了一部分剧情体系。在第一章的任务里她就一直鼓励着克劳德,而在后面的情节发展中她也起到了重要的作用。关于游戏对杰西与克劳德最初的情感培养,只让我略微对她有了一种好感,不过却并不深入。我甚至在第一章游戏结束之后,完全没想到她还能再找到克劳德为她完成任务。
但我庆幸的是,剧情还是选择了给她更多的展现机会。在帮助小镇的人完成任务后,克劳德回到公寓门前,杰西又上前找到了他,这也随之把我带离了游戏的第二章。
游戏的第三章是属于杰西的,也是属于杰西和克劳德的。三章的序幕便是在跑道上的飞驰,伴随着紧张暴力摩托似的打斗,我们也同时发现有两个有趣的灵魂正在不断交融。杰西一句句赞赏克劳德的话语依然在回响耳畔,而她也渐渐的展露出了对克劳德的情感。这种情感甚至一度在游戏的前几章里夺取了属于克劳德和蒂法之间关于青梅竹马一词的高光。这一切只因为她实在太善于展现自己了,她喜欢喋喋不休,甚至想用话语去表达一切她想要东西。
当游戏第二章进入尾声,一行人回到基地,你又会发现她对克劳德的这种情感变得越来越炽热。她第一次抱住了他,说了很多话,这些话的意义甚至不亚于克劳德对于蒂法的承诺,只可惜这时的克劳德只能选择回避。之后的篇幅里杰西便很少出现,游戏剧情对于她们的情感的点化也只停到了这里。她的出现让我第一次在游戏中感到了如此浓郁的情感,但我也知道有这一点设定并不会是什么好事。
之后游戏便进入到了一段节奏平缓期,我终于可以暂时脱离情感的束缚体会到这个世界的其余魅力了。打怪,练级,小故事,一个接一个的映入眼帘。克劳德在渐渐变得强大,他也开始被拉入到了另一个女孩的命运。
只要你敢许愿,天上真的会掉帅帅的男生。克劳德在坠落天际后掉入到了一片花丛中,醒来便看到一双可爱的大眼睛正在盯着他。这便是爱丽丝与克劳德相过已久的再次重逢,却也是另一段情感故事的开始。
爱丽丝兴奋的说出这句话之后游戏便进入到了下一段战斗的开始,这也是游戏中第一次给了我一种措手不及的体验。毕竟谁能想到,我只答应了一件事后面就有那么强力的BOSS战呢?后来发生的事,也是意料之内的事。我死了,死的很不甘心,毕竟我还没有满状态你就来恶心我,我不干。
再一次回档重来,闪避,踩头,弹反,轮到我恶心你了。游戏的动作系统让人无时感到一种行云流水的体验,招式华丽而视觉效果爆棚,配上ATB机制穿插的技能系统又能使得战斗的节奏感飙升。这便是最终幻想7:Re带来的崭新体验,不过在仔细观察之下你也会发现一些仍然不变的东西。一些原本属于RPG的战斗元素,弱点探寻属性克制在这部游戏的战斗中依然占有很重要的地位。战斗不光是简单的打打杀杀,配有打击节奏释放的还有那大脑中的思考。如要非要去找出这部作品的战斗问题的话,其实还是有的。体验感上,如果在战斗时手柄有震动反馈体验会更好一点,但其实没有也没关系的。而在战斗设计上,BOSS的技能释放其实还有些单一。虽然在游戏中的大部分BOSS都有着阶段化的设计,它们的招式也会随着阶段的不同变得不同。但其实游戏整体的战斗还是略显轻度,一般当玩家找到BOSS技能弱点之时就可以抓着同一个弱点把BOSS耗死。不过这也并不是什么大问题,因为坐在在刀光剑影的特效之前我就已经很满足了。
终于,在经历了一段酣畅淋漓的打斗与古墓丽影般的奔袭后,爱丽丝和克劳德两个人终于获得了独处的时间。从此时起我就会有种类似于初恋般的感受在心底酝酿,因为她是那么美,美到无可救药,以至于每次当视角转向她时我都会怦然心动。
一路上奔奔走走伴随着打趣式的谈话后也回到了她的家乡,而在这里我却又发现了另一个她。她是这么的受欢迎,一路上遇到的每个人都会向她打招呼。但更令我感到惊讶的是,她似乎也很珍惜这个从天掉落的陌生男孩。她不厌其烦的向每一个遇到的人介绍他的身份,说出他是多么的厉害,甚至最后直接把他拉回到了家。
她曾说要为他引路,找到他的朋友。但殊不知她说的事从到这个小镇开始就已经在做了,她拉着他为镇中的人们做着力所能及的事情,也将他渐渐的融入到了这个小镇之中,并对他承诺:
时间伴随着夕阳散落的最后几缕阳光,正在宣布着这一天即将结束。克劳斯在一天的劳动之中获得满足,而他和爱丽丝的关系也更进一步。回到家中,虽然之前爱丽丝的妈妈表面上答应了克劳德的留宿,但最后却还是警告他让他远离爱丽丝,于是他便决定在这一天夜晚就悄然离去。在这里值得一提的是《最终幻想7:RE》在克劳德离开房间的路程上设置了一个非常巧妙的障碍。
那时当玩家打开房门便就会发现散落一地的物品,游戏在此要求我们不碰任何东西悄然离开,但是就克劳德的那两只长腿配上摇杆的灵敏度,不碰东西直接一遍过着实有些难为人。而当我们碰到东西发出异响后,爱丽丝则会出来阻拦并把主角劝回到房间之中。
这一点的设计相当巧妙,甚至让感觉有些真实。游戏在让我们珍惜这段时光,同时也在诉说着爱丽丝到底有多么照顾克劳德这个男孩。而直至后来我终于从爱丽丝的房子内脱离出来,在一路上默默地走着,我才开始感到有爱丽丝的陪伴是多么的重要。没有她的这一段路尽显得那么漆黑,无味,甚至充满了失望。
也就这样伴随着这三种感受,我缓慢的走到了离开城镇的小门。令我惊讶的是,她又从克劳德的面前蹦了出来。我的内心开始逐渐变得惊喜,开心,甚至感觉有点珍惜。这一段时间内的情感对照使得我逐渐明白在属于爱丽丝的篇章里,她是多么的有魅力。她给予我的感受,就像是在漆黑深夜刷着网易云歌单的感受。独自一人时,看着一首首情歌下一个个充满故事的评论。有些令人发笑,有些却看着看着就哭了。悲喜之间不断交错,喜得的曾经经历,悲的是故人已然不在。当然爱丽丝的再次出现,便就是那最后的失而复得的惊喜。
不得不说《最终幻想7:Re》的叙事对于玩家和角色之间的共鸣联系的相当透彻,以至于这样强大的代入感常常让我在游戏中失去自我。只能像里面的角色一样沉浸到其中,深入的不能自拔。我想对于我来讲,这才是一款角色扮演游戏的灵魂所在吧。感同身受,他的世界便是我的世界。
就在本章在踏上小路的末尾,爱丽丝和克劳德的情感又有了新的变化。爱丽丝开始向克劳德倾诉一些属于她内心的东西:
并随即说出了那个人的名字,不过这时克劳德的大脑开始变得一片空白。我想也是剧情设计的有意为之,这一点是为什么我就不多说了,等到新玩家们通关之后再回来看这一点的设定便就会很容易理解了。
(这里的暗示是贯穿这作游戏始终的,老玩家基本理解这句话的含义,而新玩家需要根据后面的影片理解。我的这篇文章是完全把这款游戏作为一个新游戏来看的,是脱离原版作品的。因此这里不会包括我对原版剧情线引入,也不会代入原版剧情线的叙事。
所以本篇的部分文字可能会导致很多老玩家不是非常理解,但这里还是希望你们原谅。如果你们有不同的见解想去补充,可以在评论区里说出自己的想法。至于爱丽丝是喜欢扎克斯还是喜欢克劳德,这一争论从几年前开始就没有真正的停止过。不过我还是觉得每个人在敢于分享自己想法的同时也不必去强求别人也完全赞同你自己的观点,即使他的观点可能错的不能再错。因为游戏是每一个玩家与角色共同书写的故事,就让每个人都去守护自己对于剧情最初的本真吧)
接下来的故事便有些欢愉,是爱丽丝和克劳德一起营救蒂法的故事。其实在这里也有个小插曲,那就是当克劳德发现蒂法的过场之前,那个任务的名称其实叫做"再见",按理来说就应该是分别的时候了。可是当爱丽丝看到克劳德跑到蒂法的身边并表现特别关心,那时的爱丽丝又突然改变想法想去帮助克劳德营救蒂法。这一转变有可能是因为她是看到了蒂法对克劳德这么重要才选择一起去营救,也有可能是她本来就不舍得和克劳德分开所以才去选择一起营救。但也可能两者都不是,因为就对她的性格来说她真就像是一个无畏的小女孩,什么都想去帮忙。
游戏这章的任务目虽然是营救蒂法,但本章设计的目的确切的来说还是在向玩家贯穿克劳德和爱丽丝两个人的故事。这一章游戏并没有将他们两个人的情感通过长对话细腻的表达出来,取而代之的是利用一个个的任务过程来向玩家表达他们两个人之间的关系。琐碎的任务之中包含着的是一些简短的选项,玩家们对于选项的选择也会决定游戏接下来的任务发展。只不过本章的任务都是比较欢愉的,因此我的感受也随着逐渐变得轻松起来。这种感受直到爱丽丝穿着红装踏着红毯面向克劳德走来才迎来第一次转变。
烟花声响彻天际,人群也开始为她让步。她变得就像那含苞待放的玫瑰,红色的成熟中透露着内心的炙热。穿上盛装的她的确变得同以往变得更加成熟了些,可是她说话的语调,她说话的语气还是同以往一样,活泼中透露着纯真。我开始不敢去直视着她的眼睛,而克劳德则选择了一段含糊不清的说辞来表达他的惊讶。克劳德不知所措,从他的嘴里半天才蹦出几个字。而爱丽丝似乎看透了克劳德内心下的涌动,便略显娇弱喊道:
她用他的名字打破了气氛的沉寂,眯起眼睛又缓缓睁开。因为她知道她现在这个样子,一定会使得克劳德心动。
这段CG便是本章的高潮,一段类似于婚礼似场景渲染,再伴着一段充满尴尬的谈话,诉说着只属于这两个人心底的故事。之后克劳德便在爱丽丝的计划下,首先玩了音游,又换了女装,虽然克劳德很不情愿不过他还是完美的展现了他的另一面。而爱丽丝在这个过程中,也得以看见另一个超乎她以前认知的克劳德,他不是“他”。在克劳德身穿女装后,他们也终于达到目的。于是他们便开始跑去营救蒂法,只不过救蒂法容易,但之后的他们三人也将面对更大的阴谋。
又是一段平缓期,等到视角再次回归紧张的时候,已是他们再次回归基地的时候。神罗公司正在想方设法的将他们原本居住的小镇化身为一片火海。昔日战友们仍正在奋力的反抗,只不过撑不了多久了。三人看到如此情景,便急着想去援助。克劳德和蒂法先后去营救自己的昔日战友,而爱丽丝则被派去寻找还处在第七天堂巴雷克的女儿。本章分为了两个故事线,克劳德和蒂法的故事线拥有着激烈的打斗,却也见证了杰西的离去。爱丽丝则为了营救玛琳,甚至不惜被带到神罗公司。只是在这里显露出了更多巧妙的东西,爱丽丝在找到玛琳同时也看到了她当初送给克劳德的那朵花。这时是她和花重逢,而与此之前也是花标志的克劳德和蒂法的重逢。一朵花从头到尾穿插了三个人物之间的联系,这一点甚是巧妙。本章是以略显伤痛的结尾,将游戏之前埋藏的各种情感线在此派上了用场。
后来,蒂法,巴雷克,克劳德一行人在击退了敌人后。他们也便踏上了寻找玛琳的旅程,经过一番谈话过后,他们便把旅程的终点设定在了爱丽丝的家。
在到达爱丽丝家的之后,巴雷特见到安然无恙的女儿放下了心,同时他们也得知爱丽丝已经被抓走了。在一番谈话后,爱丽丝的妈妈也向克劳斯几人说明了爱丽丝不平凡的身份。并且,这里也有着一段隐藏剧情的发展。
如果你是二周目才完成所有支线的话,你就会发现当克劳德推门而出的时候。在花畔高地站着的不再是巴雷特,而是爱丽丝。你缓缓的走过去,会触发一段深邃又暗示命运的对话。这段对话发生在克劳德的梦里,同时也是爱丽丝对于未来的期待。(我不想去猜测命运,也不愿看别人猜测命运。因此我不会透露这一段的主要谈话,也不会透露各种猜测观点)
这一段的对话是我在这部作品中遇到最心酸的一段对话,不过我也能完全的理解这段对话的含义。我知道已经有很多人通过这段对话提出不一样的理论,也有很多人为通过这段对话为角色之间的感情站队。但单就只看这几句话来讲,我只能是知道爱丽丝和克劳德之间是有种不平凡的感情的。这种感情可能是爱情,可能是友情,也有可能是超越一切情感的存在。我不想争论,因为从克劳德那悲伤的眼睛中来看,无论是什么情感,她都已经被眼前的这个女孩所触动了。
爱丽丝不是其余任何人的,她只是她自己的,她在肩负着不平凡的责任,也在尝试用生命去守护者她的使命。她纯真,她乐观,她高雅却也在掩藏着在内心之下的秘密——从始至终,她都预料到了将要发生的一切。从初见克劳德打下花语,两人缘分的袭来也许来自故人的影子。但在一段不平凡经历过后,她才发现他与故人并不一样,他不是那个“他”,他只是克劳德。
游戏最后的尾声,剧情的出现开始变得琐碎。幻象的影子,包含着过去与未来。碎片化的影片开始频繁的穿插着打怪播出,他们在揭示克劳德和爱丽丝的过去,也在揭示着一行四人可能的未来。
硝烟渐平,萨菲罗斯造成的阴霾也逐渐开始散去。爱丽丝曾经爱过的人开始和克劳德一起出现在末尾的CG之中,他正在抱着过去的克劳德向现在的爱丽丝和克劳德迎面走来。
时间减缓,视角逐渐锁定在他们擦肩的刹那。这一瞬,只可见两行人,一行面朝过去,一行面向未来。物是人非,命运交融,每个人的世界开始交织成一张大网,宣告着他们命运的不平凡。
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