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毁灭战士:永恒(DOOM Eternal)是一款由美国id Software开发,Bethesda Softworks发行的第一人称射击类游戏。游戏是2016年游戏《毁灭战士》重启系列后的第二部作品。
本作开场第一把交给玩家的武器便是散弹枪,而非一贯FPS的从手枪到步枪,再到散弹枪的成长风格。散弹枪教程过后紧接着又教给玩家近战处决动作,从这一点起就注定了此游戏的游玩理念与主流FPS的掩体射击,呼吸回血大不相同。
《永恒》继承了16版《DOOM》的核心理念,迅猛,高速移动,欧杀恶魔,并在此基础上进行了全方位的优化,双重冲刺与初期的二段跳加强了玩家的机动性,慢速击杀(子弹时间)和减伤等符文技能使得玩家的控场性更强。熟悉操作之后,躲避近在咫尺的威胁,跳到高空进行射击,变得轻松起来,执政官铠甲新增的火焰喷射器以及能够炸碎恶魔的冰火手榴弹让击杀方式变得更为多样。游戏玩家血量的恢复大多只能依靠击杀敌人获得,而弹药缺失时只能使用消耗性武器电锯进行击杀,加上本作刻意的子弹限制更强调了主动攻击的重要性,三步并作两步跑,冲到远处虚弱(红血)的恶魔面前,一个处决将其送回老家,或者跳到高空中朝恶魔来两发RPG,从天而降为恶魔们做个开颅手术,再把周围的小恶魔全部点燃,体验酸爽无比。
而本作的恶魔破坏系统,则让游戏的刺激与爽快度更上了一层楼。每一个恶魔都是实实在在的生命体,你的攻击会在恶魔身上产生直观的反应,横冲直撞一身肌肉的地狱男爵在玩家的猛烈攻击下,血肉飞溅,最后只剩皮包骨头,成就感油然而生。每一个恶魔都有不同的弱点,寻找弱点并破坏他们的武器,摧毁他们的身体!让每颗射入恶魔体内子弹的声音都清晰可见击打在恶魔身上的每一拳都铿锵有力,仿佛你就是愤怒的化身,代入感十足。
但这绝不意味着玩家可以在游戏中无脑突突突,早在游戏公布时制作人便说过“思考,是我们在毁灭战士永恒更想让你做的事情,因为如果你不思考,你就会感到无聊,然后去玩别的。”游戏中,恶魔"掠夺者"手持地狱大斧,跑动速度极快,自带滑步效果,隔太近不仅无法击杀还可能被他左手的散弹枪喷脸身亡,隔太远则可能会被他召唤的幽灵猎犬撕咬而死。除此以外,"掠夺者" 还能瞬间发动大盾防御一切,哪怕是一发BFG下去依旧也安然无恙,只能和它保持适中距离,等待其绿眼发光挥斧攻击露出破绽时才可才可进行反制。而生化肥球虽移动缓慢,但护甲极高,导弹自带微跟踪效果,伤害巨大,若同时面对多个生化肥球,必须及时积满血拳(一种攻击方式),破坏其护甲,否则后患无穷。还有毁灭战士猎人,上半身全身护盾,下半身机甲坦克,移动也极其灵活,必须要用电浆枪破坏其护盾后再进行攻击,才可造成实际伤害。
这样设计精巧的恶魔还有很多,这里不再多说,每一个恶魔都需要玩家熟悉其攻击方式,制定策略,才可以轻松解决,否则便是一场苦战。值得一提的是,《永恒》 中恶魔数量不仅远超前作,一些94版《毁灭战士2》中熟悉的身影都也一一高清3D化登场,尾部可以发射激光子弹的蜘蛛恶魔,会施法召唤火焰的恶魔召唤师以及被感染的UAC生兵等等,一定会激起系列粉丝的回忆。
角色的高机动性使得本作的地图更为广阔宏大,与前作错综复杂的地图和收集要素相比,本作地图显得更为直观明了,但纵深上又更具深度。武器的升级模组大多在必经之路上,部分隐藏要素或在房顶,又或是某面有裂缝的墙壁内虽然显而易见,但也需要稍作思考,这种设计使得收集物品本身这个过程本身也变成了一种奖励。配合优化后的平台跳跃解密要素和,为硬核玩家设计的高难度关卡毁灭战士之门,即为激战过后需要休息的玩家提供了更为合理的调剂,又给想要射的更猛的玩家提供了机会,大大增加了玩家的探索欲望,整体张弛有度,通关下来让人感到痛快又愉悦。
初代毁灭战土的开发者约翰卡马克曾说“游戏的剧情就像黄色电影一样,玩家希望它有,但也不那么重要。”然而这一代《永恒》居然在暴力爽快之外,讲了一个有关拯救人类,毁灭地狱,对抗天堂权威,废除信仰的颇有宗教意味的故事,实在是让人意想不到,如果玩家在路上仔细收集文本,甚至可以拼凑出一个完整的毁灭战士宇宙,让玩家们眼前一亮,让人不得不佩服ID的故事叙述能力。
虽然以《英雄萨姆》、《德军总部》等为代表的老式FPS在无法更上时代的步伐,要不就是过于创新,近年都有重启的趋势,可要不就是过于因循守旧,得不到新玩家,使得老玩家失望。但唯独这次,《毁灭战士永恒》做到了真正意义上的平衡,既有当年初代毁灭战士的劲爆设计体验,也包含了FPS类游戏多年积攒下来的现在游戏设计思路。我可以毫不夸张的说,那个充斥着重金属摇滚还有嘶吼的游戏年代又回来了!如果你是一名渴望发泄心中怒火,希望当一名孤胆英雄,拯救世界的战斗者,那请你务必购入并游玩,但如果你对血肉横飞的场面感到不适,或者不喜欢快节奏高频率的射击体验,希望寻找一款能够休闲娱乐放松心情和朋友一起联机分享快乐的游戏,那么也许《动森》才是你的不二之选。
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