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画面
游戏的画面其实说不上有多好,是那种方块折纸画风,设计有种Low Poly低多边形的感觉。不论是大地图显示的人物建模还是战斗模式中的特效都显得及其一般,几乎没什么特色。
对比同样是卡牌游戏的《杀戮尖塔》,那肯定还是略微要强一些的,毕竟特效一般和没有特效是两码事。
至于人设嘛,为啥要用这种发型奇怪的黑人?用个漂亮妹子我觉得也没什么不好的。
画面一般般,但是还是强于杀戮尖塔吧。
游戏性
《漫漫长路》是由Seenapsis Studio制作Goblinz Studio,发行的一款rougelike卡牌策略游戏。游戏背景设定在一个黑暗且痛苦的世界,玩家需要操控主角山姆逃离恶魔的魔爪。
自从作为独立游戏的杀戮尖塔卖爆之后,很多独立制作组都盯上了这个游戏类型。也确实出了不少精品,本游戏应该也算是个不错的小品级游戏了。
作为rougelike游戏,随机元素还是比较多的。地图随机生成,补给点随机生成,敌人也是随机出现的。游戏比较有意思的一个点是,每次随机生成的大地图都是残缺的,空缺部分需要玩家自行拿地板去填补,而玩家背包中的地板数量是有限的,而且这些地板的形状也是随机给的。地板由三种,无墙地板、有墙地板以及功能性地板。
无墙地板则是上下左右四面都能通行,有墙地板则是可能得到一面、两面甚至是三面墙的地板,而被墙挡住的道路是无法经过的。至于功能性地板,种类就比较多了,比如可以摧毁有墙地板的墙壁,让玩家可以路过,又比如可以获得一些加成的地板等等。
地板的数量虽然有限,但是地图上会有补充,但是就算这样,玩家也需要合理规划自己的路线,因为每过一会,天上的恶魔领主就会主动消耗玩家手上的地板,如果玩家手上的地板消耗完毕却没能到达出口,就会游戏失败。
如果说杀戮尖塔让玩家可以通过遗物变强,那么在这个游戏中,玩家每次战胜敌人或者遇到随机事件,都会获得一些道具。比如卡牌,武器,防具等等。
不过在获得了之后,玩家并不能直接装备上,而是需要到达军械库才能进行更换。每件装备都有一个和它关联的法术,一旦装备这个法术就会加入到你的牌组里。
玩家还可以和杀戮尖塔一样,用粉末对卡牌或者武器,防具进行升级,策略,RPG的玩法都有戏了,感觉还是有点意思的。
而游戏的战斗模式就是标准的卡牌游戏了,玩家出牌需要行动点数,行动点数使用完毕就进入敌方的回合。
游戏中的卡牌种类也比较丰富,如果组成合适的卡组,能让玩家在战斗中事倍功半。
战斗中还会遇到盟友,玩家可以用鼠标点击随意切换人物,每个角色都有自己不同的能力,比如说马库斯的攻击法术能让玩家有25%的增益,但是在结算时获得的粉末奖励会减少一半。
所以如何使用角色的能力,也是游戏的玩点之一。
声音
游戏的音乐并没有让我有什么惊艳的感觉吧,只能说听不听都行,打开自己的音乐播放器玩这个也没什么不可以的。
评分
7/10
由于杀戮尖塔珠玉在前,这款游戏虽然有趣,但是感觉玩点并没有超脱杀戮尖塔的桎梏。只能说还算有趣。
喜欢卡牌加rougelike游戏的玩家,还是比较推荐购买尝试的。
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