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《九霄缳神记》最近在Steam和Wegame上架,引发了不小的话题。不少暴躁老哥对这款游戏提出了批评,将其与去年翻车的《大圣归来》相提并论的也不在少数。这款游戏的品质的确不太尽如人意,加上之前宣发的力度较大,导致玩家们的关注度与游戏实际质量不匹配,因此遇到了口碑和评价的窘境,也就是情理之中的事情了。
作为一款有小说作为原著的仙侠题材的游戏,本作的设定基于传统的中国古代神话传说,在沿用传统神话元素的基础上加入了很多原著作者天马行空的想象。这些原创的设定在游戏中大多数会在人物对话中用黄色字体标明,来提醒玩家注意,不过在游戏过程中这种原创设定的名词如果过多还是有点影响游戏体验的,毕竟玩游戏不像看小说,眼睛瞟一下书页下面的注释不费神,游戏过程中玩家分散精力去理解这些原创设定的名词多多少少还是会打断游戏体验的。有些比较跳脱出仙侠范畴的设定,比如小队成员之间用于远程对话的【喁私虫】,不仅设定上类似于现代的对讲机,连对话的音效也有类似于对讲机的无线电音效,而人物的服装也是古风之中透露几分科技感,这种在仙侠的世界观中甚至加入了一丝科幻色彩的设定风格可能是有些玩家会喜欢的,但肯定也会带来一些争议,或许原著里本来就是这种风格吧。
视觉表现方面,过场动画大多数都是采用动态漫画的方式,这一点可以说是别出心裁了,非常有特点,令人印象深刻。动态漫画的展现不仅在形式上有创新,而且相比传统的电影式的CG动画,动态漫画的CG应该也会节省不少成本,这对于资金普遍不是很充裕的国产团队而言是比较明智的选择。战斗中的打击感虽然比较一般,但打斗场面还是比较过得去的,帅气炫酷的处决也比较容易达成,如果不追求挑战性,只追求爽快的话,玩简单难度的话倒还可以。
游戏性方面,本作的操作其实比较简化了。按键通连招主要通过鼠标左右键来实现,在很大程度上要比传统ACT游戏的纯键盘搓招要容易上手,降低了新手入门的门槛。如果玩家在设置里打开了教学提示,在战斗时甚至还有键位提示显示在画面右侧,对于ACT新手玩家的照顾可以说相当贴心了。游戏玩法主要由跑酷和战斗部分组成,跑酷部分有一部分还有平台跳跃的成分,其中还有大量的QTE。跑酷时的视角会发生变化,此时的视角并不是玩家可以自行控制和改变的,是完全固定的视角,可能是为了节约成本,好在战斗时是自由视角。两部分玩法的手感确实都谈不上好,但个人感觉也不至于差到没眼看的地步。
值得注意的是,尽管游戏里的地图看上去很广阔,但这款游戏的剧情是线性的,因此玩家的自由度是很低的,所以剧情以外的内容是很少的,只有少量的探索和收集元素。游戏全程有配音,水准比较专业。
总的来说,《九霄缳神记》这款游戏可能原著的粉丝会比较接受,ACT游戏的老司机们肯定是满足不了的。
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