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一.Rts催化剂,大型rts逐渐小品级的改变。
环形帝国是2018年就已经发售的游戏,优秀的游戏性在玩家群体之中有着非常优秀的口碑,而最新推出的竞争者版本则可以pvp可以合作,并且提升了ai的难度,扩展了地图格数,优化了很多细节与兵种,在新作之中更加注重于发展,无脑推进流已经成为过去,但与其他非职业性质的游戏一样,无法完全的平衡也是开放pvp游戏玩法的弊端之一,但欢乐即可,快节奏的游戏之中欢乐要大于输赢的。
本作画面虽没有太大的提升,依然还是简洁清新风格,但不失为一个特点,也可以减少游戏体量,削减配置需求是独立游戏的优势所在,也能让开放商对其他游戏元素浸注更多的精力,实现更多的创意与基础需求,这也是为什么有些独立游戏极其经典与优秀的原因。
现阶段的即时战略游戏从20年前的大热到现在的无人问津,只有寥寥几个保持着更新的rts游戏还在发挥着预热,其他rts的热度并不高,此类型也逐渐成为了冷门,依赖高速操作与各种打法的熟练度掌握,3d大型rts配置需求高也是情怀玩家的门槛之一,这些都是目前大型rts游戏所面临的困境,而老玩家在浸注与游戏精力越来越少,这种小品游戏正是这部分玩家“解馋”的方式所在。
二,依旧是那个玩法,
游戏的玩法依旧没有改变,只是添加了不少改动,如果玩过原作的话,不需要熟悉就可以上手,大部分地图分为土匪怪物敌方帝国,玩家要 在无脑扩张与种田发育之间获得平衡,每个土地只需要建造仓库+工人,就可以源源不断的供给资源,入门门槛极低,小朋友玩家都能很快上手。
地图大小地块地形不同,有些地块里面有意外宝箱,拆掉可以获取未知的奖励,给地图的元素多填了许多有趣的东西。虽然无限扩张可以使资源获取效率提高,但腹背受敌的概率也更大,步步为营是策略的重点。
入手难度极易,沉浸感十足,有很强烈的紧迫感,有些像即时战略版的土地抢夺者,从表面上看起来策略只是为了本数值,比大小,而实际上考验脑力的是更多的取舍,侧重点,运营方式,并没有人口的限制,无限出兵闷头发育都是一种获胜的战术。
游戏看起来很简单,无非只是发育攒兵,一波推,但实际上因为地形与各个势力互相征伐的关系,开局非常之重要,以最小的代价损失,拿下一块土地是玩家必须去抉择的事情。
本作的地图都是随机生成的,出生点位与地形不会相同,这是roguelike类游戏非常有意思的元素之一,而换到即时战略游戏之中,每一局都会有一种新鲜的感觉,也是这个游戏除去解锁英雄与收集成就宝藏以外,最好的游戏元素,他可以保障一个独立游戏的周目动力,也是为什么很多独立游戏比3A大作游戏时长多的原因。
作为难得的单机独立游戏多人化,策略游戏的重心并不是固步自封闭门造车,而是在不断的博弈之中寻找超越突破自己的瓶颈,在对局中不断找寻最适合自己的英雄,打法,甚至获得最高难度的胜利。
虽然与人斗其乐无穷,但人最终还是要收获到快乐,这是游戏的本质,也是老玩家们坚持的信仰。
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