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卡普空旗下经典游戏系列有很多,鬼泣系列为其中之一,在与2008年发售的《鬼泣4》相隔了近10年后,卡普空终于为动作游戏玩家们带来了系列最新作品《鬼泣5》。游戏已于去年3月8日发售,至今在Steam商店页面中拥有两万多条的用户好评,并斩获了去年TGA年度最佳动作游戏的荣誉。相信喜欢动作游戏的玩家,或多或少都有玩过鬼泣系列作品,由卡普空自家RE引擎打造的《鬼泣5》更是将视听与操作体验提升到极致,不愧被玩家们称卡普空为动作天尊,此番游玩后也确实能感受得到。
鬼泣系列给人最大的印象那必定为其丰富的连招系统了。在本作中玩家可以操控尼禄、维吉尔、但丁三名角色,每名角色都拥有其特定的武器,武器又设有单独的技能系统,新技能的学习需消耗红魂魔石,其中一些技能在学习后可解锁进阶技能,所需消耗的红魂魔石也就越多。《鬼泣5》发售至今已经有一年,期间相信很多玩家也在各种视频网站上看到鬼泣高玩们的酷炫操作集锦,只要将敌人打到空中就再也不会下降,直至将其击杀,所以也被路人玩家称之为动作游戏中的皇牌空战,有一些路人玩家也因此入坑。只是要知道大多时候玩家看到的酷炫操作,等到自己上手之后就完全不是这番体验了,要想达到高玩们在空中连招下不来的程度,花上大量时间练习是不可欠缺的。
先不说在天上飞,光是练习完美释放尼禄的三段红刀就足够费劲。尼禄的武器设有三段Ex槽,在没有学习到Max-Act之前如果要为其充能,玩家只能拼命手动按LT键,感受尼禄的鬼畜一般的动作。后续拥有足够的红魂魔石学习了Max-Act,便可在攻击之后瞬间按下LT键就能一次性充满三段Ex槽,也就是玩家口中的开三红刀,只不过这个瞬间太难掌握,判定时机精确到了帧上。虽然老玩家说比起鬼泣4中开三红,本作开三红的判定已经很宽松了,但路人玩家也还是要花时间去练习并形成肌肉记忆。而且成功一次性开三红刀仅仅只是起点,后续还有蓝拳、JC等操作技巧等着玩家去练习,不然永远体验不了皇牌空战的感觉了。
作为一款动作游戏,丰富的连招系统能够提升游戏的可玩性,但若是单纯地在砍怪,砍久了难免会无聊,这时BGM的重要性也就体现了出来,也就是。《鬼泣5》中每个角色都配有各自的战斗曲目以及其他曲目,要说游玩时最带劲的还是尼禄的战斗主题曲Devil Trigger,十分富有节奏感,操作起来感觉自己仿佛是无敌一样的存在,连招连起来也顺手许多。
加上卡普空RE引擎出色的画面表现,打击特效拉满,视觉体验提升到极致,打击反馈也不落下,再配合高燃的BGM,游玩体验实属上乘。比起前不久游玩的一款国产武侠动作游戏,虽然系统有所借鉴了本作,但在BGM方面就完全没有本作这般高燃,Boss战的BGM十分平淡单调,加上本身打击感就做得不太好,游玩体验自然也就逊色了。
熟悉鬼泣系列的老玩家,对系列作品的剧情都不陌生,始终是围绕着但丁、尼禄、维吉尔三人展开故事叙述。在本作中新加入了神秘角色V,本以为可以新增一段不一样的剧情,不过到了中途,V解释道自己属于维吉尔用阎魔刀分离的人性的一面,后续但丁将其全恶魔Urizen一面击败之后,V与其结合再次变回了维吉尔,最终故事又回到了但丁、尼禄、维吉尔三人身上。
对于没有接触过鬼泣作品的新玩家而言,虽然存在一些鸡毛蒜皮的小问题,比如对Nico这名作为尼禄的装备师存在的角色刻画就比较少,本作的剧情也还算比较新鲜。但对于老玩家而言就很难感到新鲜了,较为老套的剧本,加上游戏流程比较短,以及等待一年也没有推出V的DLC,难怪一部分鬼泣老玩家会对此给出差评了。
也许《鬼泣5》在剧情方面确实不能满足一些老玩家,但年度最佳动作游戏的称号也不是徒有虚名的,本作绝对能带给你极致的动作与视听体验,熟练上手之后便是皇牌空战了。不管如何,还是希望卡普空能够将鬼泣这个IP继续发展下去,在有生之年能够玩到更加出色的《鬼泣6》吧~
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