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《生化危机3:重制版》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,是由2000年制作的《生化危机3》重制而来。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。通关下来我只想说,吉尔真硬啊,可惜不够长,仿佛碧血冼银枪,洗一半正爽着,结果发现枪没了(???),本以为会有比王阿姨更翘的屁股,但小有小的好处,一只手就可以包住(???)
相比于二代,本作的主角是受过专业训练的STARS队员吉尔,专业人士干起活儿来自然比没毕业的大学生和刚入职的警察更为专业,行动也更为灵活,新增的紧急回避系统就形象的证明了这一点。在重制的框架上,紧急回避不仅可以在危机时使用,走哪儿都可以依靠两个大跨步增加的回旋空间,但与之对应的是游戏里的丧尸攻击更为迅速,打击精确度也更为强烈。制作组似乎为了体现这一系统的重要性,增多了在拐角和一些活动空间狭小区域的埋伏,给玩家冷不丁来上一口。想和二代一样在警察局里和僵尸秦王绕柱走,变得没那么简单,若不能及时作出反应适时翻滚躲避,在较高难度下,看到吉尔小姐姐被丧尸袭胸扑倒可能是家常便饭。
生化危机向来强调对资源的管理和运用,在极度紧张和压抑的氛围下保持理智,合理运用手上的弹药击退敌人,或者逃离敌人的追捕,这大概就是当初三上真司强调的“生存恐怖”。本作中霓虹灯下徘徊嚎叫的丧尸、被真菌缠绕布满大跳蚤的工业区、阴冷潮湿的医院,游戏中营造出来的恐怖氛围时常让人感到脆弱无助,唯有拿起枪械击杀才可以缓解这种氛围。然而有限的弹药补给使你压根没法儿肆无忌惮的射杀僵尸,不得不十分谨慎的从僵尸群中穿行而过,这种矛盾和无力感让人压力十足。本人在陪同吉尔制作疫苗的过程中,因为前期弹药管理的不当,面对突如其来的三个庞然大物,只得拿起一把小刀和他们进生搏斗,导致被3P而死,实在是有些无奈。
至于追重者,我相信即使可以在二代中将暴君耍的团团转的玩家,在面对这个家伙时初期也只能姑爹喊娘。隔进了给你来上一锤,隔远了又一个触手,把你拖回去好好调教(???)。你以为你跑的很远时一个从天而降,让你原地自闭,即使是在安全屋他也进出自如,加上后期两个阶段的变化,时刻考验着玩家们的走位和作战。但他的血量并不厚实,熟悉操作之后,依旧还是那个子弹运输员,与其斗智斗勇,拿着子弹有限的榴弹枪适时进行轰炸,最后拿着超级武器干掉这个不符合生物学体积增大定律的怪物,爽快感油然而生!
其实早在原版《生化危机3》发售时,就有传闻说三代不过是二代的大型DLC,原本的真三代《生化危机代号:维罗妮卡》,因CAPCOM商业利益的考变成了外传。其实这么说也并无道理,就算在重制版中也隐隐约约可以感受到这一点。在一个场景中来回寻找道具等传统的生化危机,解谜要素在三代中被大幅简化,游戏玩下来更像是一个一本道的恐怖动作片儿。唯一两个类似二代中找三个银币开警察局的方法,任务道具也几乎是一-眼可见,没有什么难度。二代那种精细规划,少走重复路线,在最短时间内通关的游戏乐趣被大幅降低,虽然加快了游戏的节奏,但不免让企图速通的玩家,有些扫兴。地图面积虽小,不过和生化危机2相交集的部分,仿佛可以让人真正感受到王阿姨、里昂、还有克莱尔的影子。这向来是双向叙事的优点,剧情上对于扁平人物的刻画,使得每个角色的性格特点都十分突出,一波又一波的剧情冲击让叙事强度也还算不错,但五个小时的流程实在是让人无法满意,不像一部2020年3A大作应该有的长度。
如今生化危机正统续作已经出到了第七部,抛开第七部的改头换面不谈,我们几乎是见证了这个系列由一个恐怖类游戏向动作类游戏的转型。虽说这让不少老粉丝嗤之以鼻,但其在销量上依旧取得了不错的成绩,让更多新一代的玩家加入了这一-经典系列。如今重制后的二代使玩家们可以以现代游戏的体验方式回归感受生存恐怖原点,3虽然不如光芒万丈的二代那么耀眼,但依旧是一部不错的作品,依旧为生化危机系列打下了坚固的基石。玩家们不要因为其将上一代素材的重复使用而忽视它,我依旧强烈推荐玩过原版的玩家入手一番,同时这部也是喜欢轻微恐怖和解密要素玩家的上好选择之一。但本人不推荐此刻购买,虽说这414的价格还包括一个多人模式《抵抗计划》,但就目前的反馈来看,此模式平衡性不佳,服务器经常掉线也让玩家们有诸多怨言,让人不得不觉得《抵抗计划》无非是CAPCOM,为了《生化危机3》 定价而附加的借口而已。不过嘛……如果你是为了看吉尔的坚挺(???),那你请忽视我前面的抱怨啊。买就完事儿! 414赚爆!!!
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