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本作是东方华彩乱战系列的第二作,放弃了一代单线故事性的玩法,采用了Rogue地下城探索的方式,下面来说一下我个人的感受。
东方游戏的一大特点就是音乐优美,本作的音乐做的也还不错,有东方的那个味道,但是过于平缓,游玩的时候并不能提升游戏游戏的氛围,游戏的途中经常会被忽略掉,顶多算的上是点缀。
作为系列的第二代,在画面上的提升还是非常明显的,精美的角色立绘以及游戏内的角色和敌人都变的更加丰满,弹幕和技能也变得好看了不少,不过游戏内的每个关卡还是较为简陋,每个小房间就像一个个四方的小盒子,边缘全是直线,场景内大多就是地板、柱子等,称得上景色的全在地图边缘之外,总让人有种违和感。
在现在的EA版本本作并没有剧情,进入游戏后,系统会强制让玩家进入道场学习一下基本操作,之后玩家就可以进行正式的游戏了,游戏一共有5大关卡,每个关卡有两层,第一层都是由小怪组成,第二层则为BOSS,我第一次游玩仅仅只花了20多分钟就直接通关了,这着实让我没有想到,我当时的想法就是“这就完了?”游戏的整体流程,就现在来看的确是过于短了。
除了一般的地下城外,游戏还有很多挑战模式,比如BOSS连刷、巨大化、无意识等,但是现阶段仅仅只开放了BOSS连刷模式。
游戏现版本可用的角色有4名,除了初始角色⑨都需要进行解锁,妖梦和早苗需要刷地下城里的小怪掉落的硬币来解锁,而冴月麟解锁较为特殊,需要连续回答正确10道问题,这10道问题都可以从1代里找到,不过就算没玩过一代,慢慢试,并且记住答案,也是可以解锁的。每个角色都有三个独立的技能,和各有特点的冲刺闪避。
游戏中随机的元素并不多,就是每次游玩会随机一个关卡让玩家开始游戏,然后小怪的地图的组成大多也都是固定的,连怪物的刷新地点都是固定的,小怪的种类也不多,掉落上,小怪和BOSS都会掉落血药装备和硬币等,不过掉率可以说是相当感人,地图元素,只有宝箱,在小怪的地图上会随机刷出一个宝箱,或者会有专门的神社房间里有封印的宝箱,玩家可以把自己的钱供奉给神社,根据钱的多少,宝箱的掉落品质也会有所变化。装备上,现阶段装备只有衣服,并且同时最多装备6件,大多数只是增加一些基础属性,好一点的装备上也有特殊属性,不过上面都有一行字“当前版本未实装”,养成上,角色有自己的等级,每升一级有一个属性点,可以从12种天赋中挑选加点,难度上,本作我个人觉得,几乎是毫无难度,升级加几点生命,剩下全点普攻伤害上,稍微小心一点,清清松松就通关了。BOSS完全没有压迫感,技能套路也都非常容易看明白。
城镇中,有不少可以互动的npc,比如收藏馆,可以用于解锁角色和装备收藏等操作,还有仓库,商店等,算是一些基本的设置。
就现阶段来看除了东方厨和喜欢这个系列的玩家之外,我并不推荐大家购买,游戏整体流程极短,游戏中场景单调,怪物种类也较少,怪物的攻击模式单一,BOSS虽然有较为鲜明的特色,但也跳脱不出仅有少量几种攻击模式的套路,随机元素极少,可玩性很低,虽然有四个角色可供游玩,但是奈何游戏内容有些无聊,角色再有特色,也让人提不起游玩的劲,再加上游戏没有一点剧情,对于我这种喜欢看故事的玩家来说,这游戏也着实没什么能get到的点。
这里我先给个好评吧,算是给独立游戏制作组的鼓励,制作组也表示后期会加入更多游戏内容,希望这款游戏能变得有趣。
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