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圣剑传说3重制版是一款3d ARPG 由Square Enix开发并发行。原作于1995年发售于sfc,凭借其优秀的品质在当年被寄予厚望。不过也因意外错失了最佳的商机导致水平并没有取得预想的销量。但游戏品质着实有口皆碑。不过当我打开重制版的那一刻。心情是比较复杂的。
因为迎面而来的是:
粗糙的打击感+组合键甩技能式的战斗系统。
空阔的室内场景+大量不可互动元素
虽有真人捕捉但表情过于僵硬的演出。
企图混在其中的劣质贴图。
以上加起来,真的颇有一股子三流小厂的feel。
一度让我快忘了这是se的游戏。
但是,我玩着玩着就有点感觉不对劲了。
这游戏的剧情虽然时时刻刻都在暴露过去时代的局限性。
可那么多的角色可选。一开始我以为会让他们做哑巴。也剧情都一样。
但好像不是这样?
虽然场景可互动的东西很少。但空气墙也非常少。
赶路跑图效率高的很!
是的,逐渐逐渐的,这样的惊喜的地方越来越多。
一开始还会在想,这么多主角每个人剧情都不一样。难道有6版剧情?
后来玩着玩着才明白,原来其他角色的剧情可以简明扼要的也出现在主线里一点。原来所有角色的目的都可以设置成了大致相同。作为配角的时候仅仅透露的一点点身世。实际体验的时候会既让你有一种作为第三者的了解形式,可又会很期待“如果她作为主角后又会怎样呢?”的这样的想法?这种奇妙的自由度的感觉是十分微妙的。和gta5那种多视角切换提供的自由度比起来,会更有一种事后才逐渐意识到的严肃的感觉。所以,这样的多视角自由度的设计,是极其具有独到性的。就提供的观感而言,不仅是gta5 就算和同是日式rpg的八方旅人比起来都要高明不少,特别具有让人想仔细琢磨的滋味。
照比原版,本作从俯视角变成了第三人称视角。提升了代入感的同时,因此也阉割了原版游戏可以本地多人游戏的设定。毕竟在自由视角下双人游玩是有问题的。学习三国无双式的切割屏幕也不是什么好的办法。所以实际战斗中我们的伙伴变成了ai来控制,但好在ai设计还不错。所以,并不会拖后腿不说,攻击的欲望也比较平衡。而且玩家也可以在设置页面里对ai的行为进行比较人性化的设计,比如吃药的条件,释放技能的条件等等,都可以进行相对精准的设置。
本作的画面就整体而言其实还算不错。只是会有粗糙贴图混入其中。虽然数量很少,且在正常游玩的时候并不是那么明显。但在剧情演出推人物特写的时候,这样的贴图偶尔就会暴露出来。道理上来说,这样的错误不该出现。除此之外,画面的其他画面表现都还可以。卡通画风搭配鲜艳的色彩,比原版游戏呈现的色调要舒服和轻松不少。场景方面的设计也都非常具有看点。充实宽阔探索性也很好。制作人在很多边边角角都放了宝箱或者是可以获得道具的坛子以及发光点。
而且比较有心的是,这些道具会散落在很多你想不到的低分,有些甚至会在你前进的时候不容易发现他们,原路返回的时候才容易看到的位置上。再配合快速奔跑与尽可能减少的空气墙和灵活的跳跃。你会发现哪怕有来回赶路的情况 但整个游戏的探索也不会有过多的压力。所以整个游戏节奏也是非常快的。
为了保证这样的游戏节奏,战斗系统自然也不会拖泥带水。首先当你进入敌人的视野,战斗会自动开始。这时地图会给你画一个非常宽松的区域让你与之战斗。但如果你想逃跑。可以直接跑到边界,如果几秒内敌人没有追上你。就算你逃跑成功。且无论是战斗开始还是结束结算都不会有中断你操作的设计。使之与赶路融为一体。 但如果要说缺点的话,就是战斗中切换人物并不是常见的直接切换至另一个人物接管AI的操作。而是直接把两个人物直接原地调换角色的位置。所以,你想根据战场实际情况靠切换人物来打一些控场的套路是不行了。这点某种角度上扼杀了一些战斗的可能性。希望改进。然后就是打击感,虽然本作的战斗系统定位上非常偏rpg,侧重经验的积累和策略。但既然已经很注重画面感官方面了。打击感这么差属实不应该。
本作的剧情最大的问题。确实如ign所说,是有一些俗套问题在的。比之生化危机2重制版这种都会为游戏不重新的前因后果来让一切合理化的处理。本作的俗套问题其实也可以靠调整演出形式,或者对剧情的细枝末节再做打磨进行提升。但可能过于渴求原汁原味亦或者觉得这才是日式游戏的传统精髓,以上调整都没有做。所以在像素小人时代看着可能没问题的演出处理。换成了真人比例的3d演出时,一些情节的转着就有些尴尬了。
比如丽丝线里,丽丝的弟弟的一系列迷惑操作和演出问题。大致的桥段就是弟弟被骗带着坏人去破坏了保护国家不被攻下的“风魔法”核心。如果是像素小人,问题就都不大,毕竟画面上的呈现都非常简略。只要表现几个像素小人的大致站位和动作剩下全是文字,大家脑补就好了。但到了3d重制,直接照搬的结果就是,诸多空间+时间+动作细节如果不重新编排或者做的不到位。就会显得这端过场动画里的所有人都很蠢。比如,如果女主没有大老远就大声呼喊弟弟的名字,暴露了自己的存在。而是机敏的察觉不对劲赶紧悄悄过去(她的身份和身手应该能做到)或许可以争取到时间,不至于让坏人得逞致使父亲被杀城门被破甚至是亡国。虽然这是个或许,也不一定。没准你做的很好但也可能会就差一点,让坏人还是得逞了。但你留下这种或许,就会让观众在心里想:换我我肯定不会这么傻。观众一旦这么想,那这段剧情就算是垮台了。但好在,这是一个重制版游戏,它有原版作为基准。如此制作你大可以把它理解为遵从原作。也可以说是遮羞布。
至于其他方面,比如游戏的成长系统里包含了庞大的转职系统与稍微类似轨迹系列的技能加点系统。都极大的丰富了游戏的玩法。入门容易,可也颇具体验的乐趣。总的来说,本作对于老粉丝而言。各方面的品质可以说是诚意非常的大了。这种主观感受也是建立在他们深深的了解原作是什么样子。有了正确意义上的参考,自然能体会到这样的落差所带来的惊喜,并对这其中新鲜的元素加以锦上添花般的期待。可对于新人玩家而言,3d画面的改进只能成为他们会入手的入门门槛。过于“王道”的剧情。是否能接受特别取决于个人。而一上手会发现的打击感问题。甚至只有在稍微后期才能察觉到的画面美感和多样性,都无法在一开始成为加分项。唯一最有优势的就是重制版的妹子们是真的能打。萝莉也好,傲娇也好,认真娘也好。外形方面都……非常有卖点。而且超级吸睛。所以,我倒是对本作也没过于担心。
只是希望玩家们在欣赏秀色可餐的妹子的同时,别忽视了本作的那些独到之处。毕竟那才是让这部作品成为经典的原因之所在啊。(完)
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