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你所害怕的事情,不会因为你搬出这座房子而终结。
这款游戏让我体会到了文字与记忆加上想象力的了不起。(在游戏里体验的每个人物事件都可以简化为一页纸的文字)
文字是不变的,但每个人想象力都是独特的,2个小时完成了游戏的一周目,留给我的只有震撼。
1.建筑结构:从外部看只是普通的房子,但整个游戏玩下来会很难以相信自己是在一个建筑中,12间房子12种风格!
2.神奇的故事:大部分家庭成员的故事开始于纸上的文字,一本日记、一本书、一本漫画、一封信在游戏中甚至有手翻动画!与之不同的是父亲的故事用相机讲诉,婴儿弟弟的故事是在充满儿童幻想的浴缸。每个人的故事各个方面都很独特,每次开始新的故事都会被震撼到。
3.超级强的代入感:整个游戏的过程都是线性的,带有解密元素但并不需要很复杂的操作,游戏过程很流畅。路线设计非常巧妙,你并不会错过什么,到达各个房间的路径途中你不会看到重复的风景,每一秒都是满满的新鲜感!!!虽然操作只用到键盘和鼠标但角色与物品互动可谓做到了极致,当你打开书时手握鼠标缓缓向外移动,合起书时则向内。开关窗户......不多不少的动作加上一些故事中独特的背景使游戏的代入感恰到好处,你可以真真切切的感受到游戏人物的感受!(我会在下方详细列举一个故事情节。注意:此情节涉及剧透!)游戏是第一人称视角,包含躯干,经过楼梯时脚的下落位置和楼梯吻合,在经历某些特殊动作时大大增加游戏的真实感!
4.游戏的汉化巨赞,当我在游戏中看到“泰然处之”时才反应过来前面的游戏过程是那么的顺畅(游戏中报纸海报和建筑上的一些文字没有汉化,我觉得这样使游戏更有原本的风格)
游戏开始于书(此处翻开书的动作便会感受到我上面说的代入感。)
游戏以死亡为背景,是人类远古时就有的恐惧,但游戏的艺术性使每个人的死亡都带有艺术色彩,并不恐怖。
这里给大家看一个我觉得很有心的设计
此部分设计剧透!!!
刚开始是很普通的画面,在鱼罐头厂中的流水线中工作
这种感觉我觉得是描述不出来的,只有你找个安静的地方,恰巧有两个小时空闲时间去玩一下才能感受到这款游戏的魅力
笔记本上的人物变得完整,游戏便结了尾。(这款游戏全成就只需要二周目,而且达到成就的要求也标的很清楚)
游戏结尾有彩蛋!!!
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