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创建于2020-04-27 20:50

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

小世界的大混战

环形帝国:竞争者
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《环形帝国:竞争者》作为前作的联机升级版本,在保留单机内容的前提下,针对联机进行了部分变动和平衡调整,各种反人类的地方基本也没变,但是好不好玩只能是仁者见仁智者见智了。

《环形帝国》我之前也仅仅是基于知道的程度,然而最近机缘巧合接触到了它的多人升级版本《环形帝国:竞争者》。看起来并不是很复杂的2D居然有足足2G这么大,这不得不说让人产生了十足的好奇心。


环形帝国:竞争者游戏评测20200427001
启动游戏需要先预载资源
环形帝国:竞争者游戏评测20200427002
一进去就是联机大厅


游戏画面:

游戏基于Unity引擎制作,游戏是纯正的2D画面,各种贴图也只有最多左右两个朝向,对显卡的要求是完全没有。但是奇怪就奇怪在这个当代的引擎做出来的游戏居然不支持全屏分辨率设置,而且《环形帝国:竞争者》已经不是本系列的第一部作品了,这真的说不过去。游戏全屏扥变绿被默认为1280×1440,打开游戏之后我只能看到一个正方形的游戏画面,其两侧都被黑色所填充,更糟糕的是画面大小默认1.5倍,整个画面大得“画框”都装不下。要处理这个问题只有一个办法,玩家需要自己手动取消游戏全屏,这时 候设置界面就可以调整分辨率了,选好屏幕支持的分辨率后Alt+Enter,游戏画面就能配适到你的推荐分辨率了。

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全屏是这样
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窗口是这样
环形帝国:竞争者游戏评测20200427005
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游戏音效、音乐:

游戏在这方面比较一般,没有什么值得说的,惟一点问题就是最后胜利的时候那音乐音量会突然提升几个分贝,真能把人吓死。

环形帝国:竞争者游戏评测20200427007


游戏性:

《环形帝国:竞争者》是一款简单易于上手的2D即时策略游戏,游戏中玩家要做的就是将自己的帝国霸权扩张至每一个角落。本作可以说是《环形帝国》的联机升级版,游戏不但主打多人联机,同样还保留了单人部分,甚至单人部分还多了几种游戏模式。也就是说,原来有的它都有,而且还可以进行多人对战和多人合作,要买就买最新这个就好。所以入了前作的玩家就不乐意了,毕竟两作看上去差别不大,《环形帝国:竞争者》就因为有个联机功能价格就翻了一倍。


-地形:

环形帝国顾名思义就是地块都是一个个圆形组成,而且它们会非常工整的排列成九宫格、十六宫格一样的矩形。环形地块分为几个种类,有草地、沙地、水池等,除了玩家基地是固定地形,其余部分由系统随机生成。地形不同上面的物产也不一样,草地上就会出现果树、树木,沙地会出现金矿,水池会出现鱼,一些看起来像战场的地块还会刷出训练人偶。地块与地块之间由一条条狭长的小道相连,每个地块至少会有一条道路连接外部。通道也是非常工整,只有横竖两种。玩家的单位只能在一个个地块中活动,接到命令之后基本也就是从一个到另一个地块,他们只能从给好的通道在地块间穿梭,感觉上一个这么像的游戏应该是《太阳帝国的原罪》。

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每次开局都要手动放置一个仓库农民才会开工


-资源:

游戏中有三种资源,它们是木材、食物、金钱。如果不是有限资源模式,地块中的资源通常都会再生,不过如果玩家如果不想等资源刷新,也可以在地块上种植南瓜来获取食物,建设林业局来获取木材,建设银行来获得金钱,也可以在两个地块间建造市场和大篷车来获取食物和木材。据我的观察,游戏中的木材是最容易短缺的,因为能产生食物的南瓜只要木材资源充足,就可以无限制的种植,而金钱可以轻而易举的从银行大量获取,加上使用频率不高,往往都会剩很多。虽说林业局可以产生木材,但是初级版本90秒才产生1的木材,高级版也仅仅把产生1木材的时间减为60秒,加上每个地块限制只能有两个林业局(包括盟友的),对比那些动辄上百的消耗真是没太大用处。

环形帝国:竞争者游戏评测2020042709
地形不同产出不同


-单位:

游戏中的单位挺多,单采集物资的农民的就有好几种。玩家选取不同的首领还会获得一些专属的单位,像丧尸、吸血鬼、哥布林、人鱼,使得这个游戏的玩法也挺多的。这个游戏有趣的是,每个单位都可以升级,每次升级单位的外观都会出现变化,有些还不只是能升一次,也就是说会有3种贴图和动画的储备,所以游戏的体量为什么可以高达2GB。

单位的部署不需要专门的建筑,只要有足够资源,玩家就可以将任何单位部署在自己的地块上。要部署一个单位只需要在界面上方选定他,然后在地块上点击就完成部署了,要想一次部署好几个,只要按住鼠标左键拖拽就可以放置一大片。要是设置中不限制人口,这游戏的人数应该是可以无限扩张的。

简单来说游戏中就只有近战和远程单位两种。近战兵价格不够,容易量产,容易形成战力,但容易在进攻时挤一堆在通道处被范围伤害暴打。远程单位可以直接攻击周边地块,但是精度和伤害偏低,需要走量的路线才能产生战力。另外每种单位都有克制关系,比如枪兵反骑兵、破法者反法师。

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不同种类的单位和不同等级的单位
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人可以多到挤不下


-模式:

游戏中有怪物狩猎、完全征服、帝国冲突、流氓行径、国王狩猎、阻止军队几种模式,它们都支持多人联机。怪物狩猎就是地图上有有个boss级生物和一群保护它的小弟,玩家不需要夺取每寸土地,只要消灭它就能获胜。完全征服就是玩家要拿下每一寸土地才能获胜。帝国冲突和完全征服差不多,但是地图上除了实力不怎么强的NPC势力外,还有几个AI控制的帝国,它们根据难度不同会有高低不等的增益,它们会建造大军跟玩家决战,可以说这是几个模式中最难的。流氓行径中地图的所有资源将不可再生,大家的资源都是有限的,玩家在征服每个地块的时候还需要减少自身的损失,以最少的代价来换取胜利。国王狩猎只支持多人对战,每个玩家都有一个需要保护的国王,国王一死就输。阻止军队有点类似于怪物狩猎,不过换成一个很有战斗力的军队,这股部队会定期横扫周边非自身势力的地块,玩家必须抓紧时机发展帝国,在大军消灭自己之前先消灭大军。

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初期只有几个首领可用,余下的需要栏位的上一位首领打赢一盘战斗才会解锁
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六种模式,五种可以单机
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获胜的局数用绿色数字标出,失败的则用白字
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除了PVP还可以玩合作


-玩法:

这游戏不讲究微操,打起来就是“圈A”,一框一片直接移动攻击到敌方地块,加上游戏鼓励进攻,防御建筑往往形同虚设,所以打起来就是“开火车”和互相换家。游戏更看重资源的调配和单位的组合,只要资源够多你想怎么浪都可以,人多了还可以滚雪球越滚越多。最后大家就看谁高级单位多老兵多,谁就基本稳操胜券,所以一般那种有远程攻击的高级单位阵营比较容易取得胜利。系统上为了减轻玩家压力,敌方在每个土地上有多少战力都会被标出来,玩家可以直观的看到自己需要多少人才能拿下对方。真正考验操作的是几个地块之间物资的调配,如果你要和对方打游击就要对几条战线进行操作。精细操作也不是说没有,这个主要看地块的多少,如果地图面积小、玩家资源有限,野怪又强势,那就需要精细操作。

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场面一度失控


-缺陷:

游戏中的翻译还是挺不错的,只有少数地方有机翻感,但是我觉得各个单位的说明文字还是偏少,像某个单位的技能具体针对哪种单位并没有很详细的说明。

还有就是游戏想要稍微精细点的操作还是很困难,我会发现自己很难点选中某个单位,即使镜头已经拉到最近,还经常有在人群中点A选中B的情况,我想让农民从采集食物变为采集木材的操作也因此变得极为麻烦。在这种条件下游戏中给予的训练人偶和功能其实派不上太大用场,有相应技能的首领看上去也像是拿来凑数的。

作为一个联机游戏,这游戏对延迟要求很高,一百多的ping下,你会发现自己的操作都会有明显的时滞。

游戏中的AI寻路和摆阵也是有问题的。有时候你会发现下了攻击命令单位仍旧原地不动,弓箭手明明进了射程就是不放箭,你让农民去另一个地块采集指定资源农民却愣在原地。本来精细操作就不太利索,当大军挤满地块以后你想让他们站位更合理,然而系统往往会把脆弱的远程单位推到军队运动方向的最前方,如果是移动攻击,一些辅助单位可以拖到几个地块之外。到了开战的时候,双方军队一窝蜂全挤在狭小的通道上,两头的远程单位疯狂朝通道输出,那场面简直蠢死,最后你怎么赢怎么输的都不知道。

最后就是攻强于守,而这个游戏根本又没有平衡可言,于是你撞上其它帝国或中立势力的老练高级单位组成的大军开火车,那局面基本无解,不管你刷多少低级单位去挡全是塞牙缝都不够。

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进阶难度以上的AI帝国开火车基本无解,根本挡不住


评分:7/10。游戏是有想法,又简化了操作,但是有些地方的操作又极为反人类,算是扯平了。打起来不平衡,主要拼初期谁资源获取快和单位搭配合理,还有一点运气——谁周边地块资源更加丰富。竞技层面就算了,平时休闲玩玩还是不错的选择。

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