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《幽浮:奇美拉战队》(XCOM®: Chimera Squad)是由Firaxis Games制作,2k发行的一款基于XCOM世界观全新剧情的回合制策略游戏。
充满未来感的音乐,漫画式的CG和生动的配音,结合战术回合制类似破门而入的游戏玩法,带领我们进入了XCOM的世界。
人类和外星人和谐共存,我们将要维护城市治安,消灭意图造成城市混乱的地下威胁。
本作有四种难度可以选择,故事,一般,专家和超难,除了这四个难度设置好的选项,玩家还可以选择自定义开启的选项,比如硬核,教学模式等等。
我们将指挥奇美拉小队来进行任务,每次任务开始时,将通过设置突入点的方式对敌人进行突袭,也就是破门或者破窗甚至是安装炸药破墙而入。
每个突入点预览敌人的实力以及战场中所运用的各项加成调整,玩家可以将干员派往可用槽位,在决定他们进入战斗的顺序。
突入后,可以切换选择可用目标,进行突入开会等等能力的使用。
干员和敌人将依次在回合内采取行动,可以通过头顶上方的单位标志得知他们的回合顺序以及行动顺序。
每回合干员可使用2个行动点,进行移动,射击或者使用能力等等。
同时在射击之前躲在蓝色护盾的掩体内,可获得防御加成,或可以包抄敌人进行侧翼射击,会获得更高的命中率。
作战结束后会根据你一开始的难度选择而获得全部治疗或者一半治疗。
每场遭遇战可能有数个突入点,这些突入点包含不同的风险和收益。
每个干员都拥有一个可在每回合进行时使用的独特能力,随着职业和装备的变换,他们将不断获得更多能力。
所有干员都拥有的制服能力,非致命性攻击,可造成轻微伤害但可确保命中,使用制服能力可在特定任务目标中获得额外奖励。小天使可使用蓄能猛击来代替制服能力。
有些突入点只能使用特殊的装备或能力,只有携带所需物品或能力的干员占据了第一个槽位,其他干员才能进行分派。比如爆炸入口需要爆破炸药,
干员失去所有生命值后会进入数回合的流血状态,计时器将显示其死亡前剩余回合数。
使用稳定能力或在流血计数前结束战斗,负责任务就会失败。
结束战斗后,小队会回到基地。
基地有城市地图,装配处,军械库,补给处以及调查等各项内容,并且在调查下面还会显示提示以及一些紧急任务等等的信息。一些如特别行动等等的项目会随着剧情战斗而解锁增加。
我们可以在地图查看31城的状态并派遣我们的小队对当前的任何目标进行应对。奇美拉小队每天只能对一个目标进行响应,而时间将在之后自动进行推进。
目标分为两种类型,小队将在战术目标中进行作战,战略目标则需要战斗以外的手段进行应对。当前目标会在每天进行时变更。
装配处可以进行装配项目的解锁研究,比如机器人职员,强化武器或者装甲等等。
同时只可进行一个装配项目,在完成前需要花费数天时间。被指派到此的干员可缩减项目完成时间,在此过程中,被指派的干员无法参与其他任务或情况。
军械库可以管理拥有的干员。
装备管理武器,护甲和其他物品,通过获取足够的经验值晋升干员以解锁新的能力,并且在干员传记还能获悉更多有关干员的背景故事,同时还能给干员制服变更颜色。
同时可以通过装配项目增加可用的槽位。
补给处可以购买所有核心物品和装备的地方,从装配项目中解锁的物品也可永久在补给处进行购买。
调查可查看当前的调查状态。
外勤队,组建外勤队可以生产资源并帮助控制其影响地区内的动乱程度。
外勤队分为三个类别,安保,财务以及技术。每种都将对应一种不同的资源。
升级外勤队可以提升他们的资源收入并解锁其他效果,或将其切换至不同的类别。
外勤队组建需花费情报,随着组建升级花费也会提升。
同时可以在城市地图上使用外勤队能力。
外勤队能力可以在一个地区或31城整体作为目标并为其提供一个独特的强力效果,可以免费使用,但需要数天时间充能,进行充能后才能再次使用。
回收代理处所需的三种资源,分别是资金,超铀和情报
资金可用来在不给出购买新的物品并升级当前已经拥有的物品。
超铀资源可被用来完成装配处的项目。
情报可以用来购买或升级城市地图上的外勤队,还能在拾荒者时长里购买特别物品。
拾荒者市场和补给处一样,但其提供的物品会更稀有,更强力,每次只能开启一天,且只会在完成一项任务并获得拾荒者时长奖励后开启。
合作,每个任务中某位干员都有一次可以移入行动顺序的机会,以让该干员能在下回合中采取行动,这个能力可被整个小队共享。
准备,准备可在干员的下回合行动顺序到来之前为其提供防御和移动加成。您可在干员遭遇危险情况或准备进行协作战术时进行使用。
特别行动是一种干员的单人工作,能改善动乱情况,获取资源或对任务提供临时加成。
训练和特别行动一样是单人分派,每个干员都有其专有的训练计划,包括治疗伤情,提升属性甚至是添加新的能力。
机器人单位可以在任何任务中,代替已撤出的干员继续作战。
我们将选择一个派系作为调查目标,并且在目标派系被解决之前是不能进行变更的。此时我们可以选择的派系分别是后裔,灰凤凰和圣圈。
选择派系着手调查,每个调查都有三个阶段,基础,行动以及追缉。
而通过调查,我们了解到圣圈正在偷取机器人等设备,我们需要阻止他们的一些对城市有威胁的行动。
而区域动乱则会体现城市街道上的负面情况,区域动乱达到峰值,会开始影响城市的无政府状态,到达最大动乱程度的区域将在每天开始时,增加城市无政府状态,无政府状态达到14,也就是最大,31城就会陷落,则整个游戏失败。
游戏玩法可以分为三个部分。
首先是突击模式,安排四名不同个性的干员在不同的地方或者同一地方破门而入,第一时间射击危险的敌人,寻找掩体。
第二部分就是回合制的战斗部分,从移动,开火或者使用保护,动能护盾等技能等等一系列对于干员的战术命令而赢得战斗胜利,完成任务,
同时在场景中还可以解救人质,获取任务物品,提前引爆炸弹或者自爆机器人。以及完成任务之后到达行动点撤离等等的战斗。
第三部分就是战前准备,在进行任务之前,我们可以研究强化干员的武器,携带自动钥匙卡等等辅助道具,搜集情报,招募新干员等等一系列任务前的准备已经研究。
奇美拉小队受雇营救市长,在经过两个房间的突袭攻击,在第三个房间看到了市长,虽然成功营救了市长,但市长还是在之后的爆炸中身亡,袭击者身份不明,至此,对于地下势力的调查和阻止他们的一些行动开始了。
可以说本作有那种让你忘记时间的魅力,也许你不知不觉中就以及过了几个小时,让人爱不释手。
2D和3D的结合,第一人称视角和第三人称视角切换,加上生动的配音,优秀的背景音乐以及音效让整个游戏变得鲜活而生动。
动态的植物,被突袭而损坏的炮塔,机器人尸体,以及受惊的敌人,还有行动时攀爬移动,战斗结束后装弹等等的场景细节,让人沉浸其中。
这里要提醒一下,突入模式时,除了安排干员突入的位置,还可以选择他们行动的顺序,比如默认的第一个行动的是侧窗位置的干员,我们可以选择把侧窗改成2或者3,在来安排干员的顺序。
右键移动,左键选中技能和攻击移动等等的操作方式有时会操作错误,这一点配合快捷键能够解决,不得不说制作组还是很贴心的。
甚至现在在攻击的时候个人有时还是会按右键取消了攻击行动需要重新点击。
而目前唯一遇到的问题,就是战斗结束会有一段时间卡住不动,或者游戏未响应的状态。
紧张的剧情配合音乐以及生动的配音,再加上激烈的战斗动作表现,让整个游戏剧情都变得鲜活而生动。
同时突入模式,回合制战斗,以及制服获取情报等等一系列设定让整个游戏的战斗以及策略战术部分变得十分精彩。
是能够让人忘却时间,一个任务接着一个任务继续,欲罢不能的一款战术回合制游戏。
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