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创建于2020-04-30 13:44

作者:

浩海海海

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《绝望监牢》:WASABI最新作的变与不变

绝望监牢
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

剧情推荐,我很欣喜的看到wasabi尝试了新的风格。
绝望监牢游戏评测20200430001

总体评价:一款被复杂的系统影响了的优质推理解谜游戏。

作为wasabi开年巨作,我个人花了好多天通关了所有剧情,玩下来以后十分喜欢。虽然有各种各样的槽点,但不得不说,这次的故事很对我的胃口,所以我要打五星,有点我自己的私心在里面。相较于前几作,这一作的故事没有那么黑暗与残酷了,我更喜欢这样的相对来说轻松一点的,校园日常的故事。然后下面就简单分析一下《绝望监牢》相较于wasabi以前游戏的变与不变。

绝望监牢游戏评测20200430002

相较于前几作,本作确确实实做了比较大的改动。最为直观的便是改版成了横屏游戏,我个人还是很惊喜的。但场景画面细节却好像没有前作精细,有些解谜需要的关键图片还特别模糊,让人都看不清图画。

BGM还是那祖传音效,我一直都在吐槽了,结果这一部还是老一套沿用。你知道当故事进行到感人的时候,突然时不时冒出一些诡异的音效是有多出戏啊。

地图大了不少,但每个区域的标识并不清楚,记不住的话会经常搞错地点。任务导向也不明确,很多东西找得是一点头绪都没有,只有看广告获得提示。

绝望监牢游戏评测20200430003

这次的解谜推理模式是最要拿出来说的,虽然还是找证据然后推理审判,但是审判的形式不再是以前的单纯举证质疑,而是增加了用提问的方式询问推理。这个体系很复杂,也存在许多的不合理性。在进行询问前,前期的证据感觉很不足,很难通过单纯搜查的方法确定犯人。就像是强行把故事给掐断,你只能够通过询问分身灵的方式推导出故事真相。在询问之前,有时候压根想不看不出到底谁是罪犯,剧情的误导性太强了,经常推理的时候压根就没往那个人身上想。所以最后猜犯人的比例很大,而这却又恰恰是一款推理游戏的大忌。

除了玩法模式上的改变,《绝望监牢》明显向着一款养成系游戏靠近了。增加了体力值限制,造型换装,人物羁绊,特殊台词这些养成属性的东西,当然基本上都要靠氪金抽取。我是十分不喜欢这种模式。而且羁绊值居然和ture end有关,要到10级才能解锁真结局,正常通过主线才4级左右,要加深羁绊最快的方法就是氪金送礼,赤裸裸的向你要钱,如果不想充值也可以啊,你只要通过天天等体力恢复的方法,打工赚虚拟币。我宁愿一次性买断也不想搞这些有的没的。有时候还自动弹广告太恶劣了吧,经常放着不动就自动弹,如果你不想氪金也不想花时间,那么这款游戏的系统将对你很不友好。

绝望监牢游戏评测20200430004

说了这么多缺点,为什么我还是打五分呢?开头说过了,因为这次剧情我个人很喜欢,简单来说我更很欣喜的看到wasabi尝试了新的风格。我也看到许多玩家吐槽这次的剧情,但是相对于前几作的阴沉,我更喜欢看到一个有爱的团体一起共渡难关的轻松日常,而不是再讲一个悬疑不能自圆其说看似苦大仇深的故事。每一个事件的刻画也算有头有尾,还是真假结局的设定,在通过主线后有额外的篇章继续拓展日常,更加丰富了剧情。但第九章感觉有点戛然而止,伏笔都没讲完就结束了?有点猝不及防。

人物刻画较《恶狼游戏》更为饱满,每个人都有自己的专属羁绊故事可以拓展了解,也算是十分细心了。看得出来,这一作是把角色的位置放到了一个很高的高度上,这是我非常赞同的改变,人物的脸谱化,走过场一样的跑龙套会非常降低玩家对游戏的整体好感的。但是受限于篇幅,一个人的改变真的靠三言两语就可以吗,我还是不敢苟同。

剧本感觉基本上还是wasabi的老一套叙事方法,两条线交、织叙事,那一条隐藏的线还是和以前的游戏一样可有可无不突出,而且我说你们的游戏能不能不要每次都是开头就失忆啊,感觉本作更向文字视觉小说靠近了。我更喜欢后面的三章,以一个一个小故事一样的剧本,不搞什么多线展开隐藏剧情也能使玩家更能投入到故事里,一气呵成。最后一些扩展设定资料也加强了我对游戏剧情角色的了解,这个设定希望可以一直保持下去。

绝望监牢游戏评测20200430005

最后依然感谢扑家汉化引进,中文翻译很不错,舔狗,口区这样的词汉化很到位,汉化完整且很接地气。

如果你不打算氪金,且不能忍受烦人的广告和体力限制,那么你可能会十分讨厌这个系统,反正如果你能忍受这一切,那么你将会体验到一个很不错剧情向推理解谜游戏。

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