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对于像我这样的SE铁杆粉丝来说,2020年的游戏旅程似乎开局不错——《FF7 重制版》第一章在口碑和销量上双丰收,算是完全对得起粉丝这么多年来的期待,并且第二章也终于开始做了;《尼尔:伪装者》的升级版《尼尔:伪装者 ver.1.22474487139...》正式公布,诸多升级要素让人非常期待;就连关注度并不那么高的《圣剑传说3 重制版》都意外的不错,良心重制+良心优化+简繁中文让人怀疑这简直是假的SE…我个人是去年就在steam上预购了《圣剑传说3 重制版》,游戏4月25日正式发售后不到1周就有900多份评价,92%的好评率总体特别好评,虽有很大的情怀加成在其中,但这样的成绩也让人倍感欣慰了。可以说,今年的SE正走在正确的道路上吧?
《圣剑传说3 重制版》相比于原作最大的进化自然是画面了。从20多年前SFC的2D低画素到现世代的3D高清,让人不由得感叹技术的进步。并且重制版无论是场景还是人物都尽可能的在重现过去,总体来说对于原作的还原度极高,因此很多老玩家在游玩本作时会有相当的亲切感。
而如果您是新玩家的话,可能本作的画面就不是那么让人满意了。站在客观的角度来看实际表现的话,《圣剑传说3 重制版》的人物建模算是不错,主角们完美展现了原画中的特点,特别是几位女主角都非常可爱。而NPC方面大体上还算是OK,只是不能细看——比如巫师学徒、旅店老板之类的背景板角色,都是影分身式的复制粘贴偷工减料。
不过毕竟玩家们也不太会特别关注NPC,所以这一点也算是情有可原。但场景建模就着实有些拉跨了,完全不像是现世代的作品,透露出一股经费不足的气息。就比如开场场景中墙边的书架就是非常敷衍的低清贴图,锯齿非常明显。而游戏部分场景的光影效果渲染也同样不尽如人意。
就画面来说,重制版虽然相比原作是有翻天覆地的变化,但也只停留在PS3和PS4世代之间的水准。不说和其他厂商对比,就是和SE自家的FF7RE都是差距巨大。但毕竟IP间的价值是不同,《圣剑传说3 重制版》在项目立项时的定位及匹配的预算约束或许也都非常有限,因此这也是没有办法的事情。
有一说一,如果用当下的眼光来看《圣剑传说3》的剧情的话,那多半会有一种“不忍直视”的感觉。毕竟《圣剑传说3》原版可是1995年的作品,距今已经有25年之久,而此次重制在剧情上又保持了原汁原味,因此那种扑面而来的时代感或许会让一些并没有情怀加成的新玩家感到不适应。毕竟如今大家可是经历了各种题材的电影、电视剧、小说、漫画、游戏的熏陶,什么场面都见过了。事实上,剧情整体让人在感官上有点尬,展开也有点无厘头的意味。我以安洁拉为主角开始了游戏,背景设定上她是受宠爱的女王独生女,也就是公主,而性格设定上则是傲娇流的任性/容易闹别扭/爱吃醋,但剧情发展中完全不符合这种设定,而且开幕就雷击,让人真是哭笑不得。我个人的感受就是,脚本作家在当时有意识的想要在主流王道RPG的基础上进行创新,这非常值得称赞,但放到现在剧本质量确实有些不够看了。
另外,由于本作可以自由选择主角并搭配小队成员,我个人组了3妹子队,这在给予玩家充分自由度的同时也在某种程度进一步弱化了剧情,让代入感变得完全不足。而玩家游玩过程中也是非常线性的,基本就是和A说完话去和B说话,在A处触发了剧情后再去B处,需要到哪里见什么人小地图上都用星星标了出来,虽然非常便利,但多方因素结合起来我就只对场景还有些印象,对剧情则是完全一团浆糊。很多新玩家也和我一样,没什么耐心去仔细了解剧情了。
作为ARPG,本作的战斗部分当然是即时的。但不知道是为了还原过去的那味儿还是有别的什么考量,使得本作中强行限定了玩家战斗时的移动范围,让玩家不能拖着火车满地图跑了。具体来说,玩家在地图上移动时遇怪后提示进入战斗,场景不变但玩家活动范围非常有限,需要消灭敌人后才能继续向前探索。本作中战斗时的爽快感还是相当足的,我选择的安洁拉使用法杖作为武器,战斗中按下鼠标左键进行轻攻击,鼠标右键则是重攻击,并且可以按住不放进行蓄力,对应的伤害也会更高。释放技能则由键盘来完成。战斗整体速度较快,操作感和爽快感都比较足。当然,玩家也可以秀一下,比如用翻滚躲避掉全部敌人的攻击什么的,但是在大多数难度我都不建议这么做。因为角色在受到攻击时除了头上会非常不显眼的冒出扣血提示外,并没什么硬直,敌人的攻击力也并不夸张,并不需要像魂系列那样特别在意血量。所以无需保持高度集中费心费力的躲闪,莽就完事了。
在《圣剑传说3 重制版》中,战斗爽快感虽足够,但打击手感其实不太行,无论是我打怪还是怪打我都像是打棉花,只不过怪物换一换外形、我换一换技能的区别罢了。这就让玩家连续玩数个小时以后会感觉很腻味,不得不停下来歇一歇。
在steam上体验《圣剑传说3 重制版》时,我一度怀疑SE是不是被人夺舍了,毕竟以SE为代表的许多日厂最喜欢暴力移植了,PC版就是硬把主机版本复制过来然后啥也不改动不优化不更新。而这一次《圣剑传说3 重制版》完全不同于SE之前的操作,steam版可以说是非常用心了,游戏过程一切都如丝般顺滑,完全没任何卡顿,就连在之前玩《尼尔 机械纪元》时疯狂转动的电脑风扇都安静异常。另外值得称赞的一点就是本作的键鼠操作设计了,鼠标用于调整视角、进行轻重普通攻击,而键盘负责跳跃、移动、快速释放技能,搭配相当合理,让即使是没有手柄的玩家也可以享受到动作部分的快乐。在这之上,SE还特别为PC版本制作了键鼠的按键提示,在需要新操作的地方都会非常贴心的弹出。这份态度真是没话说,让玩家好感满满。
正如开篇所说的那样,《圣剑传说3 重制版》算是SE近年来少有的良心重制作品,画面上完全革新、BGM完全重谱、配有简中&繁中字幕、针对PC特别优化,虽然剧情上有些不太符合现世代作品的水准,但或许正是这种原汁原味也让很多老玩家非常感动。综合来看,《圣剑传说3 重制版》相比前作《圣剑传说2 重制版》进步明显,可以算是一款不错的ARPG作品,值得尝试。
综合评分:7.5/10(新玩家),8/10(粉丝/老玩家,包含1分情怀分)
推荐人群:偏好ARPG类型的玩家,对《圣剑传说》系列抱有情怀或感兴趣的玩家
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