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创建于2020-05-01 02:35

作者:

Thegema

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《云中朋克》评测

赛博朋克
云朋克
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

如果你非常期待《2077》,也非常喜欢赛博朋克这种风格,那这款游戏无疑会是你的菜。单凭这个自由的世界就值得你购买,毕竟¥68的价格也不是很贵。但是如果你并不是真的喜欢赛博朋克,那这种低配《欧卡》的游戏性可能并不会

叽咪叽咪,真的流皮。

用爱发电,天下第一!


本次评测写于2020.04.30,时效性截止于2020.04.30。

本次评测面向于未购买本游戏的非粉丝贫民窟玩家。

(可以吹,但请别无脑吹)

云朋克游戏评测20200501001

《Cloudpunk》(云朋克)

一款由ION LANDS发行于2020年4月24日的德国独立游戏。

类型:RPG

风格:赛博朋克

简体中文:是

Steam定价:¥68

(以下评价将基于上述特点)


游戏性:6 / 10

我发现最近新出的很多游戏,似乎都开始“艺术”了起来。游戏好不好玩倒成了次要的,能不能体现创作者内心的世界、能不能表现出独特的艺术性、能不能充满了“内味儿”,反而成为了最重要的事情。

倒也不是抨击这种现象,只是略感奇怪而已。

小型游戏工作室开发游戏的成本对于整体的资金来说,应该还是不小的,就不担心游戏卖不出去工作室倒闭吗?

一点题外话,无关游戏质量。

啊,不对,有关。

总体来说,游戏的游戏性确实较差,毕竟开车开多了是真的会进入贤者模式的。

《云朋克》是一款送货游戏,玩家需要扮演一名快递员,来递送不同的包裹。

看到这段描述的时候,玩家们一定会把《云朋克》和《死亡搁浅》联系起来,但是单纯从游戏性上来看,不如把《云朋克》和《欧洲卡车模拟》放在一类会更为合适一些。

《死亡搁浅》虽然也在着重强调送快递,但是游戏的多样性着实丰富。玩家很容易就能在山林的穿行当中感受到“相逢何必曾相识”的连接感。

而《云朋克》在游戏性方面,除了送货,并没有什么额外的玩法,这是实打实的缺点,很容易会让玩家在开车中感到疲倦和无聊。

不过好在还有独特的剧情来帮助玩家代入赛博朋克的世界,多开会云端飞车也没什么太大的问题。

最重要的是,《云朋克》的其他优点,实在是太突出了。

云朋克游戏评测20200501002

画面:8 / 10

别的先不说,这味儿实在是太冲了,冲的人发晕。

自从《赛博朋克2077》宣布要出世以来,赛博朋克忽如一夜春风来。

原本可能有些小众的文化,直接变成了几乎所有单机游戏玩家的狂欢。

赛博朋克风格的游戏也逐渐多了起来。像这种小众的粉丝向游戏能进入大众的视线,很难不说,有蠢驴的一份功劳。

至于这些赛博朋克游戏到底是在蹭热度,还是精心制作,倒也没必要过于深究,游戏品质怎么样,玩家心里应该还是有数的。

虽然《云朋克》的游戏性并不怎么样,但这个赛博朋克风格可实在是太浓了。

为了能让玩家体验到什么叫做真正的赛博朋克,ION LANDS这个只有1个人的工作室,直接整出来了一个科幻而又不失现实的世界。

这个世界并不是劣质的贴图和东施效颦,而是一个真正能让玩家感受到赛博朋克风格味道的自由城。

明亮闪烁但又不过分的光污染、充满了科技设计感的建筑和街景,以及最重要的,在云端若隐若现的科技飞车。

我保证每个男人都幻想过这样一座城市,在漆黑的夜里透着五彩斑斓的光芒,大量的概念型跑车在天空中飞翔。

淡淡的月光照射在地面聚集的水洼上,只反射出我们超现代的脸庞。

云朋克游戏评测20200501003

像素化的风格非但没有为《云朋克》罩上廉价品的外衣,反而让雨中的高楼显得更为——赛博朋克。

当开着这辆蓝色跑车在楼中穿梭的时候,令我不禁想起了很多年前看过的一部电影:《创·战纪》。

《云朋克》对于赛博朋克风格的塑造实在过于成功,这座自由城带给玩家的体验,很难不让玩家联想到未来的科幻世界。

游戏性差一点也没问题,单是这座赛博朋克之城,就已经值回票价了。


剧情:7 / 10

你以为画面就是本作最大的优点了吗?

是的,画面应该确实就是本作最大的优点了。单是除了画面以外,《云朋克》还有一个非常重要的优点。

在损失了游戏性之后,《云朋克》到底要通过什么来留住玩家的心呢?

只凭一个赛博朋克的世界?

还不够,还需要真实的人性。

《云朋克》除了在物理方面真实地塑造了一座赛博朋克之城以外,还在精神方面让这座城市变得更加饱满。

玩家的主要任务是递送包裹,而玩家也因此能够有机会,和城市中的各色人等发生交流,从而感受到他们的内心世界。

而在和人物的交流之中,玩家甚至在两种极端之中做出选择,而玩家的选择不止会影响到后续的剧情,恐怕也会影响到玩家的自我内心。

这种突出人性的选择在游戏里并不少见,《这是我的战争》中的老爷爷老奶奶就是一个很好的例子。

《云朋克》的人物设计部分做得相当出色,只从语言就可以建立出一个个有血有肉的人物。

这些人物的经历和感受,才让玩家真正有机会感受并融入这座科幻但又冰冷的城市。这也能让单调的送货生活变得更为有趣一些。

不过可惜的是,《云朋克》的剧情容量还是略小,且主线与支线的联系不明显,这或许就是小型工作室的共性弊病吧。

云朋克游戏评测20200501004

总分:7 / 10

如果你非常期待《2077》,也非常喜欢赛博朋克这种风格,那这款游戏无疑会是你的菜。单凭这个自由的世界就值得你购买,毕竟¥68的价格也不是很贵。

但是如果你并不是真的喜欢赛博朋克,那这种低配《欧卡》的游戏性可能并不会让你感到满意。

总得来说,《云朋克》更像是一款粉丝专供游戏,玩家的游戏体验很容易走向两种极端。

不得不说,ION LANDS真的很大胆。

不过在《2077》面世之前,有这么一款足够赛博朋克的游戏来解解馋,也是极好的。


对了,再说点题外话。

作为短时间内的最后一篇评测,有一个问题一直想知道答案。

对于这种小型的、不太有可能卖座的外国游戏,中文译名究竟是怎么确立下来的?或者说,中文译名究竟是由哪个媒体来官方确定的?

之前在做《孤星寂海》测评的时候就发现,本名为《In Other Water》,直译为《在其他水域》。很明显,《孤星寂海》是意译。

但是国内的所有媒体都采用了这个翻译。

还挺奇怪的,是什么能让国内的游戏媒体全部都这么配合。


至于《云朋克》,我个人倒是觉得,翻译为《云中朋克》或是《云端朋克》更为合适一些。

因为“云”这个字,在国内明显有了别的意义,单纯的《云朋克》,我还以为这个游戏可以不用下载呢。

《云中朋克》也更朋克一些。

2点20了,我睡觉去了,拜拜。

云朋克游戏评测20200501005

最终解释权归Thegema所有。

禁止个人转载。

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