这个游戏的玩法概念非常简单,就是利用资源和操作兵力来征服周边圈成的领地,而每一局的地图格局都是随机的,因此玩家每一次的游玩都会是相对不一样的feel。
但要我说的话,还是好玩不耐玩。
为什么好玩?
游戏中,我们可以在初始列表里选择一位英雄,每位英雄都有自己特殊的技能。例如最开始可以选的英雄之一军阀沃尔范每拿下一个领地都可以得到2座塔楼,可以大大提高新领地的防御能力,让新领地短时间内不被敌军占领,提高续航能力。
除了丰富的英雄技能增加可玩性之外,敌人阵营也是多种多样的。除了你的国家,还有叛军,强盗,野蛮人和怪物这些阵营,是与他们瓜分天下,还是一统江山,全都在于你。敌对国家热爱战争,是你游戏获胜最大的阻碍;叛军和野蛮人总是在你眼皮底下突然发展迅速给你致命一击;怪物则是其中的较为弱鸡的势力,分为森林怪物、海洋怪物(水妖啥的)、沼泽怪物(僵尸和幽灵),是较为容易攻打的势力(当然前提还是看你的游戏难度)。
"> 游戏不同势力所在的地形也是个加分点
丰富各异的兵种
不同的首领,能够招募的兵种单位都极具个性,人类首领可以招募骑士和剑士、怪物首领可以招募幽灵和僵尸、魔法师首领可以招募南瓜法师对南瓜施法让它成为南瓜人战士(这个很耐撕)。
并且兵种的升级也让人眼前一亮。每个兵种初始都是一级,经过不断与敌人作战可以升级,同时兵种的立绘也会改变(但注意新兵还是初级小兵的样子,所以经验丰富的老兵很重要)。例如骑士可以成为重甲骑士,剑士可以转为传奇剑士,装备看着都帅多了!
每个兵种的装备也在不断高大上!
帝国统治简单易上手!
游戏的重要资源只有木材、食物、金币这三种。平时招募士兵修建建筑主要靠这三种,想要采集资源就得造工人进行砍树等一系列基操(要像富,先撸树)。而这过程是不需要你手动操作的,你只要在资源承受范围之内合理招兵买马就行了。并且只看资源,不用在意人数限制(当然,每个地盘的资源储存量是有上限的,需要多造些仓库)。这样就显得简单易上手很多,很容易让玩家融入游戏之中,在短时间内懂得游戏基本操作并轻易发展自己的帝国。
游戏内的兵种也是自动与敌人作战,so easy!当然,手动操作也是必须要有的,比如提防敌人袭击的同时先打哪一个地盘,派什么兵种打,这都是很重要的战略思考,也正是RTS游戏的魅力所在。
“百团大战!”
Roguelike!
每次游玩时我方与敌方的领地都是随机生成的,这点就颇有些“Roguelike”的赶脚,如果喜欢这类型游戏的玩家那肯定是狂喜,同时也能带给我们新鲜感,游玩过程中的迷雾探索经常能驱动我们的好奇心,提高游玩的兴趣。
无数个环形帝国等着你去探寻哦~
为什么不耐玩?
游戏玩法过于单一,只能让你在短时间内感到游戏乐趣,玩久了也就那样。内容深度不够,兵种少,策略性较低。
无法联机更使该游戏缺乏了与朋友对战的简历乐趣,和AI玩基本上一会儿就腻了,不过该作联机版本的已经出了,喜欢联机的有兴趣的不妨试试该作第二部。
环形帝国:竞争者
7.0
策略 | 休闲 | 独立
最后总结
除了玩法单一之外,其他可圈可点的地方还是挺多的,丰富的兵种与地形还有易上手的游玩体验都是加分点。但缺乏联机玩法单一使其并不耐玩,甚至可能还玩不到两个小时就腻了(可以退款了)。未来可期,环形帝国还有很长的路要走。
这也是一个帝国逐渐强盛的必经之路!