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叽咪叽咪,每天都好玩!
益智类游戏追求的就是一种小而美。用最少的信息量传递最多的创意就是取胜之道。像本作就是贯彻此标准的最佳证明。
游戏分为剧情探索+解密两部分,剧情探索故事的主线大概是,我们的宇航员主角要解救一位被困在舱室里无法出来的女性。但距离这位女性还有这一道道门阻碍着他们。你需要做的就是通过解密来破解门的开关,从而到达一个个目标场景。当然这个过程并不算枯燥,女性时不时的通过语音与你沟通,因为对白设置饱满,配音也很好听。所以实际玩起来还是很乐意去帮忙的。而且也会稍微的期待一下妹子究竟长什么样子。
而游戏的解密部分则是重点,每一局解密小游戏里。玩家控制的小机器人都会在一间只有一个门的房间中。你需要控制着小人带着线(钨丝)从起点出发,像连接电路一样串联起每一个接线柱(不知道叫接线柱合不合适)然后,这时门就会打开。你需要确保小人此时能够从门走出去。而不是被自己连的线挡住,即可过关。
当然游戏每一道门谜题是由一个至多个房间的连线谜题构成。整体难度偏中等。初期关卡接线柱还有地形都比较固定。后面就开始出现特定条件下的地形变化,以及接线柱必须遵从一定的顺序规律连通才算合格。甚至是持续动态的接线柱等等。这些要求虽然带来了难度,可也不不得不说丰富了可玩性。十分考验玩家对大局的把我能力。也会在玩家以最小的成本体会到“哦,原来是这样的”解密快感。属于休闲练脑,渐渐投入其中的益智游戏。配合着清新干净的画面风格,不甚复杂的探索元素。个人感觉趣味性还是十分坚韧的。
总的来说,游戏的剧情探索和解密两部分分别贡献了游戏动机和益智趣味两部分的内容。比起单纯的考验智慧的益智游戏来说,代入感会更强。也更有参与的动力。虽然不会把人像是打了鸡血一样的调动起来,但本身游戏的玩法上也无需这样的巨大精力投入,所以这两部分被设计的都十分平衡,并没有犯很多日式rpg手游头重脚轻的毛病(用三消当rpg的战斗系统 也是绝了)所以,我个人还是很推荐休闲的时候玩玩,平时偶尔玩两局。说不准哪一天突然认真起来一口气就通关了呢?推荐!
当然脑袋得够用才行哦~
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