填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
微软的招牌不多,除了鼎鼎大名的《光环》系列之外,《战争机器》也是拿得出手的作品,前面几代作品强调的厚重感一直广受玩家好评,或许微软也想变下花样,本次的《战争机器:战术》并没有沿用前作的FPS类型,而是跳出围城,大胆采用TPS类型,与《幽浮》系列差不多的模式,玩家再也不是战场上一个孤零零的战士,而是俯瞰全局,统帅四方的统帅,而游戏节奏也从紧张刺激的快节奏枪淋弹雨,改编成为运筹帷幄,决胜千里之外的策略战。
从核心战斗方式上来看,《战争机器:战术》从《幽浮》系列借鉴了很多,比如上手就开的战争迷雾,掩体概念,每回合的行动点数以及弹药设计系统等等,或许是随着《幽浮2》的回归,近两年这样的游戏模式层出不穷,如果说只是照猫画虎般的模仿,那么必定会被玩家所淘汰,幸好《战争机器:战术》在采用新型游戏模式的基础上推陈出新,设计了很多富有其自身代表性的游戏特色,其中最显著的就是游戏的移动行为,同类型的游戏我们会被一个个的格子所限制,搭配了掩体和高低落差的概念,这样的网格限制并不是特别显眼,但是本作的无网格化概念对此做出了彻底的革新,玩家可以指控角色移动到任何地点,颇有种RTS的游戏错觉,而消失的网格让我们感觉整个战场更加真实。
此外游戏还让我们更加舒适:不必考虑本回合的行动到底是要进行装弹、移动还是射击了,因为所有的动作可以全部执行!而说起行动点数,就不得不说本作的处决系统了,最近的处决系统或许是《毁灭战士》,而熟悉本作的玩家其实应该都知道,《战争机器》系列的处决系统同样完美无缺,而本作的处决系统更是融入了TPS游戏类型的特点,一旦敌人受到伤害进入濒死状态,玩家可以控制角色对其处决,虽然处决动画的血肉横飞虽然不能公开讨论,但是处决却给了玩家实打实的好处,可以给予全体队友额外的行动点数,策略类游戏的行动点数至关重要,很多高手都会综合考量,心算计数,而处决点数的加成给玩家带来了更加丰富的游戏策略性,善用处决,必定可以游刃有余地进行游戏。
说起策略游戏,无论是P社N萌,还是RTS乃至日式战棋,主流游戏大众万千,但却跳不出节奏慢地特性,或许策略游戏从来都是以慢取胜,不过本作却改变了这一特性,或许是取消了网格概念,或许是行动的整合特色,给人的体验也是较为快速的节奏。
如若说起策略游戏,还有另一个重要特点就是重质不重面,无论多么经典的TPS游戏,大多是在核心玩法上进行革新,不断带给玩家新的机制与游戏体验,而游戏的画面以及视觉效果却从来不是其考虑的重点。于此而言,《战争机器:战术》就给我们带来了更好的游戏体验,从游戏的核心玩法上,不仅节奏加快,融合了TPS游戏类型的各种特点,而且在画面视觉体验上,给人带来震撼的效果,无论是角色建模还是战场效果,乃至自然光影都给人一种亲临战场的游戏体验。
最后提出两点遗憾的地方,整个游戏通关预估应该在30小时以内,战斗场景横跨整个塞拉星球,场景中不仅包含了战火纷飞的城市余烬,更有紧张刺激的野外伏击,游戏提供了上述种种丰富的游戏机制,如果可以自制关卡,那么游戏寿命必定大大增加,希望游戏不要成为快餐设定,此外游戏有一点比较不友好的地方是微软玩家都了解的,需要在游戏中登录XBOX账号,这让很多新手玩家望而却步,或许这一点只能发发牢骚了,微软可能并不会修改这样的验证方式。
而游戏的跨平台登录这一点是个人近期比较关注的内容,放眼整个游戏行业,其实很多有名的作品成为了主机独占,《战争机器》目前已非独占,但是我们或许可以管中窥豹,猜到一点游戏演进的方向,目前云游戏风起云涌,而PS5与XBOX Series X之战正火热进行,夹在中间的玩家或许可以乐享其成,或许很多大作可以在近两年登录PC平台。
叽咪叽咪,每天都好玩!
作为一款策略游戏,毫无疑问《战争机器:战术》是成功的,不仅完美继承了系列的画面、音效、战争效果,还推陈出新,涵盖了更多更丰富的实质内容,借鉴了TPS游戏类型的特点,采纳了很多游戏功能特点,为玩家提供了很多不一样的游戏体验。从微软的角度出发,欧美固然更喜欢车枪球的游戏体验,但是其革新的内容与形式也是让众多粉丝眼前一亮,结合最近《光环》系列为玩家带来的种种惊喜,个人还是非常期待微软下一步的动作。对于本作而且,如果你能够凭自身技术登录XOBX,那么就值得入手!
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!