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叽咪叽咪,每天都好玩!
游戏一开始急着赶回家的主角由于车祸而穿越到了另一个世界,在发出疑惑三连后糊里糊涂的成为了新一代守墓人,并在遇到一系列奇奇怪怪的人或物之后(例如会说话的骷颅头和运尸体的驴)正式开始了自己的守墓人经营之旅。
刚进入这款游戏的时候给我一种星露谷的感觉,因为同样的像素风与模拟经营的游戏类型,差不多的玩法与游戏系统。但和星露谷物语不同的是,这次我们的主角不再是继承家产,而是穿越到了另一个世界的某个中世纪小村庄中,这个世界貌似正常,却又好像哪里不太正常。这里没有春夏秋冬之分,一周只有六天。还有停尸间恐怖诡异的气氛。诸多诡异的设定加上奇特的音效,使得这个游戏刚开始就给人一种“不太正常的亚子”的感觉。而刚一进入游戏,那个会说话的骷髅头就让你解剖尸体也确实印证了这个想法,你要在这个骷髅头的指导下,从尸体上割下一块肉?这肉好像还能做成各种美味食材?或是其他不同的用途(属实够黑暗)?
当然,我们的守墓人除了停尸间解剖尸体外,还可以发展其他的各种行业。例如我们可以种地,做菜,挖矿,炼金,养蜜蜂,钓鱼等等等等。作为一个喜欢经营的人来说这点真的让我爽到。而同时游戏自由度也很高,我们可以随意探索(当然有些地方必须得造桥才能通过),主线回家也不过是一张大饼,游戏真正的核心还是在于利用各种方式来赚钱。可玩性极高,并不限于守墓人这个职业,尸体埋累了可以去种地,种地都种腻了那就钓钓鱼,挖挖矿,游戏中永远会有各种各样新鲜的事物在等你,让人百玩不厌。
能让一个守墓人从事这么多职业,靠的就是一套完整的游戏系统,强大的科技树分支是我们在游戏中逐渐强大的基石。而游戏中各个系统之间并不是独立而是互相影响的。想要提升某一方面的科技,可能会需要其他的科技作为前置,比如想开启神学、写作的高级科技就必须先学习解剖学来制作必须的材料。并且每个系统都设计的非常有趣。尤其是在炼金系统中,不像别的游戏那样给你个配方你去捡材料,每一种材料、药剂的配方都需要玩家自己通过实验一次次尝试出来,这样就非常有成就感,但也有点肝。光是炼金,一次次的找材料,试配方,直到做出自己想要的药水,需要经历一次次的不断尝试,可以说,肝也是本游戏的一大特色。
平时也可以打怪升级假的守墓人做一做商人什么的,让我在不知不觉中忘记了自己是守墓人这回事,当然模拟经营类游戏就是这个亚子啦,毕竟主角是一个穿越者,所有东西都要会亿点。总之,游戏系统是蛮丰富的,可以让你玩着玩着天就黑了,玩着玩着天就亮了,是一款养生好游戏(笑)。
这里浅谈下游戏的缺陷。
首先是体力值设定。游戏中无论是种地挖矿还是做东西都需要消耗体力值,这在很多游戏里都有,也很正常,然而为什么我的体力值那么少的同时消耗得又那么快?以至于一天甚至要睡N多次觉?这个体力值严重的影响了我的行动效率,尤其是在前期没钱买恢复体力的食物,资源需求大而要做的事情又特别多的时候,这样很让人很不爽。同时人物睡觉恢复体力的时候还得看着他等他体力槽一点一点慢慢涨上去。这一奇葩设定导致我们在游玩过程中时常感觉不爽,尤其是还有一大堆事情搁着的时候(试问当你作业没做完的事情你还睡得着吗)。
其次就是背包容量,这在很多游戏里是个通病,背包容量太少导致拿不了太多东西,很多重要资源拿不了导致游戏体验不太好,尤其是每次跑大老远去矿山挖矿装不下多少东西就得走,就很蓝廋。
最后就是引导功能不太完善,最开始玩的时候容易迷茫,不知道自己要干啥,只知道自己是个守墓人。NPC让你去哪哪哪找啥啥啥又没有任务提示,只给你说一次,有时候没玩了第二天就给忘了,并且地图系统对新手来说也不太友好,地图上没有自己,也没有地点提示,没探索过的地方就是一团迷雾,有时候必须得查攻略才知道下一步该怎么走,这样势必会影响玩家的游玩体验。
总体上来说游戏算是一款不错的像素风模拟经营类游戏。有趣的世界设定,丰富的经营方式,独特的尸体系统这些都是非常吸引人的地方。虽然略有小瑕疵,但也瑕不掩瑜。最近steam打折,喜欢的小伙伴们不妨去看一看。
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