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创建于2020-05-04 23:34

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《超级猴子球:香蕉闪电战HD》:看似简单上手,实则劝退手残

卡通
现尝好滋味!超级猴子球
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这只猴子打折入手最划算~

前言

《超级猴子球:香蕉闪电战HD》是由世嘉开发并于去年十二月发行的一款卡通动作类游戏,本作在早年PSV平台发售的原版游戏的基础上进行画面、操作系统等方面的高清重制版,如果当年拥有PSV游戏机的玩家应该都有玩过这款游戏,对于现在的玩家来说可能就陌生了。

现尝好滋味!超级猴子球游戏评测20200504001

看似简单难度高

本作提供了主线游戏、派对游戏、计时赛、十项全能四种游玩模式,在主线模式中玩家将从六只不同的猴子中选取一名进行滚球闯关挑战,其中未解锁的索尼克需要全部关卡完成后才能解锁游玩。每只猴子拥有速度、大小、跳跃、重量、反弹、生命六项属性值,初次游玩时可选择数值平衡的猴子游玩,后续熟悉了每一关的地形可再选择合适的猴子进行挑战。

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主线模式中玩法很简单,玩家需在限定的时间内控制猴子球从起点滚向到终点即可,途中获取的香蕉越多最后得到的分数也就越多,获取到20条香蕉之后可增加一条命,为了避免续关而失去获得世界冠军奖牌的机会,尽量能多拿就多拿香蕉,只要在限定时间内到达终点就没问题。

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每个世界都设有了一个BOSS关卡,也是本作难度高的体现之一。本作的BOSS设定不同于大多数游戏,玩家不能控制猴子直接攻击BOSS,只能通过击打BOSS身上特定部位才能造成伤害,一些BOSS会发射飞行道具,飞行道具上设有高亮点,成功击中后可使其反弹回BOSS并造成伤害。虽然看似简单,实际操作起来就会有一定难度,比如第二关的BOSS在第三阶段下会发怒,疯狂发射出一堆飞行道具,如果没控制好节奏就很容易被炸飞,导致挑战失败。

现尝好滋味!超级猴子球游戏评测20200504006

其次体现高难度的地方为游戏的赛道设计,一些的关卡赛道路面的宽度十分窄小,并且没有左右护栏,如果前进速度过快很容易就飞出赛道。所以游玩时也要控制好猴子球的前进速度,完全熟悉地形之后再全速前进也不迟。

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通关了主线模式后,玩家可选择游玩其余三个模式,对所有地图关卡都熟悉之后可以先选择计时赛模式,在该模式下以最快的时间完成关卡,与其余玩家进行排行榜的争夺。派对游戏与十项全能模式中提供了平衡球、猴子太空站、飞猴弹射、危险路线、跨栏赛、掷链球、夺旗竞速、猴子单板滑雪、飞猴跳靶、打地鼠十个游玩项目,部分关卡有点类似于热血系列中的热血新纪录,比如掷链球与跨栏赛。

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在派对游戏中最多支持本地四人游玩,可从十个游玩项目中随机选取一个进行挑战,十项全能则需连续不断地完成十个项目,其中部分关卡项目难度也是比较高的,如果只是想与朋友体验简单乐趣的话,建议选择派对游戏游玩打地鼠与猴子太空站项目即可~熟悉玩法后可在再进行十项全能挑战,同样的设有了总分数排行榜,上榜难度丝毫不比计时赛低。

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影响体验的方面

由于没有玩过PSV原版游戏,不知道原版是否也只有绑定移动方向与游玩视角的设定,使用手柄游玩本作时,猴子球的移动方向与周围视角变化都绑定在手柄的左摇杆,只要移动方向改变周围视角也会随之变化,而不是左遥感控制猴子球的移动方向、右摇杆改变视角的形式。

这个设定看起来好像并没有太多奇怪的地方,但实际游玩时体验就比较不理想了,遇到弯道多的地图关卡时需要来回推动左摇杆以便减速通过,此时整个地图场景会频繁晃动,眩晕感也由此而生。其次是单摇杆设定导致游玩手感很差,也算变强增加了主线游戏的闯关难度,虽说重制了但如果能设计成双摇杆游玩的话,玩起来就不会那么晕眩,手感也会变得更好。

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第二个方面为不支持远程同乐游玩;由于游戏热度问题省去在线匹配还能理解,没有远程同乐功能就有点难受,毕竟不是所有玩家都有4个外设装备,如果小伙伴来到家里作客也很难一同体验游戏,支持远程同乐的话还能够一同在线上游玩。考虑到游戏推出到现在也有一段时间,依旧没有支持远程同乐功能,希望后续能够早日支持吧,不然更加难吸引路人玩家入手游玩了。

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结语

如果能忍受单摇杆设定导致的视角与手感问题的话,本作可玩性与挑战性也还算不错,但由于其较为幼稚向的画风,即便完成了这些挑战也很难感受到成就感,倒不如花时间去挑战洛克人这些高难度的横板动作游戏。主要推荐家里有多个外设设备的玩家打折时再入手,原价购入的话性价比不算高,除非你真的十分喜欢这只猴子。

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